В данной теме вы можете писать какие-то свои идеи или задумки касательно нашего проекта. Спектр тем для идей неограничен, главное - чтобы они относились к нашему проекту и были более-менее нужными\оригинальными. Те идеи, что понравятся мне, руководителю проекта, и нашей команде, будут использованы в проекте, а их авторы окажутся в списке благодарности, как люди, внесшие свою лепту в проект.
В данной теме будет обсуждаться детали, касающиеся озвучки проекта. Сюда претенденты на участия в озвучке проекта могут скидывать свои заявки. В заявку входит обязательная проба вашего голоса, т.е. фразы героев, написанные в документе (смотрите Пробные фразы). Из претендентов мы собираем отдельную команду для проекта, которая будет озвучивать диалоги, а также фразы героев и воинов.
В данной теме наши ландшафтеры будут скидывать скрины своих работ по мере производства карт для обсуждения и устранения возможных ошибок.
Данная тема содержит справочную информацию об игровых мирах, героях, расах, фракциях и т.д., распределенную по соответствующим разделам. Со временем по мере необходимости данный раздел будет пополняться. Зачеркнутыми отмечаются расторгнутые союзы; военные блоки, в которых фракция более не участвует; народы, не…
Данная тема предназначена для обсуждения аниме (см. Аниме), манги (см. Манга) и связанных с ними тематик, к примеру, игр и визуальных новелл, а также новостей и аниме-сезонов.
Здесь вы можете выложить , а также обсудить арты, скриншоты, постеры и обои по мотивам ретро-игр(то есть которые выходили в XX-м веке).
В дальнейшем все изображения будут рассортированы в этой теме по разделам(соответствующим играм).
В дальнейшем все изображения будут рассортированы в этой теме по разделам(соответствующим играм).
>> Общие арты/обои DOS-игр…
Ритмичный стук отчётливо слышался в ушах, его не в силах было перебороть даже частое, громкое, сухое дыхание. В темноте вокруг, прорываясь сквозь опущенные жалюзи, красный цвет быстро сменялся синим, они менялись вновь, и вновь, и вновь… Взгляд был направлен словно никуда, лишь мысли в голове роились, перебивая друг…
Состав:
Holocauster: Руководитель, автор, триггерщик, ландшафтер, иконщик, модельщик, тестер.
Suite: Ландшафтер, триггерщик.
Aws: Иконщик, модельщик, тестер.
Reach: Ландшафтер, тестер.
iCCupPlatoon: Триггерщик.
Holocauster: Руководитель, автор, триггерщик, ландшафтер, иконщик, модельщик, тестер.
Suite: Ландшафтер, триггерщик.
Aws: Иконщик, модельщик, тестер.
Reach: Ландшафтер, тестер.
iCCupPlatoon: Триггерщик.
Благодарности:
Будут обьявлены после завершения проекта всем, кто помог ему. Так же будут…
Будут обьявлены после завершения проекта всем, кто помог ему. Так же будут…
6 июн 2012
Доброй ночи, XGM!!!
Недавно обратил внимание на такую скромную, но достаточно популярную вещь на нашем сайте, в частности форуме - оффтоп зона, кто не знает что это, вперед на форум и листаем вниз страницы.
Стало очень интересно как была реализована эта интересная штука. Немного покопавшись в исходниках страницы и скриптах, нашел очень интересный запрос, благодаря которому держится вся эта штуковина. Немного изучив передаваемые параметры, понял что писали хорошие люди =) Лишнее число постов из чата не получишь, что очень удобно. Решил таки прокачать скилл работы с запросами на C#.
Недавно обратил внимание на такую скромную, но достаточно популярную вещь на нашем сайте, в частности форуме - оффтоп зона, кто не знает что это, вперед на форум и листаем вниз страницы.
Стало очень интересно как была реализована эта интересная штука. Немного покопавшись в исходниках страницы и скриптах, нашел очень интересный запрос, благодаря которому держится вся эта штуковина. Немного изучив передаваемые параметры, понял что писали хорошие люди =) Лишнее число постов из чата не получишь, что очень удобно. Решил таки прокачать скилл работы с запросами на C#.
Ремёсла
Алхимия:
Алхимик собирает травы и смешивает их для создания зелий и эликсиров с разнообразными эффектами. Опытный алхимик может освоить искусство трансмутации или научиться преобразовывать предметы с помощью алхимического камня.
Кузнечное дело и Шахтерское ремесло:
Шахтеры…
Алхимик собирает травы и смешивает их для создания зелий и эликсиров с разнообразными эффектами. Опытный алхимик может освоить искусство трансмутации или научиться преобразовывать предметы с помощью алхимического камня.
Кузнечное дело и Шахтерское ремесло:
Шахтеры…
Добро пожаловать в Фарриэльд - мир, где боги играючи вершат судьбы смертных, где на троне негласно восседает Госпожа Магия, а заброшенные пещеры и мрачные подземелья хранят могущественные артефакты, где всегда найдется сила, которая вознамерится нарушить баланс и склонить чашу весов в свою сторону.
->…
Готовность и план работ
Демо Версия
Многие ребята частенько задают мне вопрос вот уже года эдак 2: "А какова готовность карты?". Я вам отвечу. Понимаете, тут дело в том, что с приходом КОЗЬМЫ в проект наступил новый этап в развитии проекта. Он почти совершил графический ремейк…
FAQ
Сколько времени ты работаешь над проектом?
Я начал его разработку в далёком 2009 году и на данный момент проекту уже около 7 лет.
>> Сколько времени ты тратишь на проект?
Тут бывает по-разному. Бывает сидишь как одержимый целый день и делаешь, а иногда ну нет настроя делать и…
Разработчики
Непосредственная разработка
PUVer - Руководитель, Автор идеи, Сценарист, Триггерщик, Ландшафтер, царь и бог всея GW (чсв over 9000).
Hate - Кодер, программный царь всея GW.
KO3bMA - Модельщик, Ландшафтер, Идейщик, отец графики всея GW. (Почётный…
Hate - Кодер, программный царь всея GW.
KO3bMA - Модельщик, Ландшафтер, Идейщик, отец графики всея GW. (Почётный…
Здесь будут размещаться все ролики, посвящённые проекту
Трейлер HD
>>…
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...