Медленными, но вполне уверенными шагами мой маленький проект развивается. И в подтверждение этому я выкладываю небольшое видео, содержащее отрезки геймплея.
А также, хочется посоветоваться с вами насчёт боевой системы.
А также, хочется посоветоваться с вами насчёт боевой системы.
Для тех, кто весь год провёл на атомной подлодке под льдами Северного Ледовитого океана и не мог следить за нашими новостями, мы рассказываем об основных событиях 2017 года на XGM.
Давно не было новостей. И всё потому, что у проекта были сложные времена. А именно, пару месяцев назад был утерян самый новый билд игры.
Но теперь всё идёт вперёд, и я выкладываю демо преальфу.
Но теперь всё идёт вперёд, и я выкладываю демо преальфу.
Первый маленький отчёт о проделанной работе и план по будущим изменениям.
Сейчас работаю над механикой передвижения техники, так чтобы она не ползла единой кучей вперёд, порой проезжая через ползущий впереди медленный танк, а аккуратно объезжала его (ну и соблюдала остальные пункты ПДД).
Закончена система спавна врагов. Теперь их количество не зависит от количества специальных точек на уровне (во всяком случае, не так сильно). Подробней - внутри.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...