В этой статье я попробую разобраться в сути такого явления как пользовательский интерфейс в играх и рассмотреть его значение в любом качественном проекте.
Ресурсы
Онлайн
Всего 15 пользователей
Artyom18, Daroro, Infernall, LevK2023, Makeba, PUVer, R3venant, Rap_Rus, Tredor46, Vladimir TVK, nazarpunk, sumi, zaharpro, Галендор Крэйл, Михаил ТолмачёвА также 5427 гостей
Ресурсы
У любой, даже самой простой игры есть интерфейс. Он может быть минималистичен, абстрактен, гармонично вписан в дизайн окружения в целом или представлен уже ставшим традиционным HUD'ом со шкалой здоровья и количеством оставшихся патронов в обойме. Каков бы он ни был, всякий интерфейс призван служить в первую очередь одной и той же цели: чётко и быстро донести до игрока какую-то информацию.
В этой статье я попробую разобраться в сути такого явления как пользовательский интерфейс в играх и рассмотреть его значение в любом качественном проекте.
В этой статье я попробую разобраться в сути такого явления как пользовательский интерфейс в играх и рассмотреть его значение в любом качественном проекте.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация













Game Dev