Поиск по меткам: Half-Lifehalf life

Half-Life 2: Episode 3 от фанатов (пролог)

Project Borealis создается уже около семи лет. Это неофициальное фанатское видение того, какой могла бы стать Half-Life 2: Episode Three или Half-Life 3.
Команда опубликовала тизер, подтвердив, что пролог выйдет осенью 2024 года.
Видео
101
Project Borealis создается уже около семи лет. Это неофициальное фанатское видение того, какой могла бы стать Half-Life 2: Episode Three или Half-Life 3.
Команда опубликовала тизер, подтвердив, что пролог выйдет осенью 2024 года.
Видео
101
I use the HL2 G-Man model as a base to make Dr. Breen in Sven Co-op.
Models
142
Модель человека по имени Richard Keller из Half Life 2
1 206
Модель робот с миниганом из игры «Half-Life 1»
Модель
677
Black Grunt from «Half-Life 1»
Модель
4 1 005
Модель классического зомби из игры «Half-Life 1»
Модель
2 673
Содержимое бонусного CD-диска, сопровождающего оригинальную Half-Life в 1999 году
242
Фанатская озвучка монстров half-life 1 для sven-coop. Может пригодиться кому-нибудь. Например для WarCraft III в картах, или машиним.
ОПАСНОТЬ: для некоторых людей лучше сюда не заходить, возможно, они будут разочарованы, как к примеру этот инфичимус, который разочаровался в отделе звуков моей библиотеке под номером II.
Библиотека
288

Project Borealis update

Team Borealis выпустили новый отчет о разработке.
3 1 676
Все самое интересное на XGM за 21-27 августа.
859

Бывший сценарист Valve о Half-Life 3

Бывший сценарист из Valve - Марк Лэйдлоу - внезапно (!) опубликовал предполагаемый сценарий событий после Half-Life 2: Episode 2. Неизвестно, вымысел ли это или когда-то рабочий черновик для Episode 3.
Новость
10 4 647

Lost Story: Dev.Log #4 - Часть 2: Фотограмметрия для материалов

Сегодня мы продолжим рассказ о наших изысканиях в области фотограмметрии, но уже на примере создания материалов. Напомню, что в прошлый раз мы начали рассказывать вам об этой дисциплине и её опыте использовании при создании контента для трёхмерной компьютерной игры во вселенной Half-Life.
Новость
1 364

Lost Story: Dev.Log #4 - Часть 1: Фотограмметрия для моделей

В данной статье будет рассказано о фотограмметрии и опыте её использовании при создании контента для трёхмерной компьютерной игры во вселенной Half-Life, разработкой которой мы занимаемся уже не первый год.
Новость
21 7 728
Сегодня я хочу вам рассказать про игру-динозавра гринлайта - Lost Story: The Last Days of Earth! Создающийся на чистом энтузиазме с 2011-ого года. Некогда мод для Half-Life 2, получивший одобрение со стороны Valve Software на коммерческий релиз в Steam и разрабатываемый на самой последней доступной для лицензирования версии Source Engine. Но никак не могущий доползти до релиза уже какой год подряд :'D
Новость
747
Возможно, не все помнят старую систему командования из Half-Life 2, поэтому мы начнём с её описания. Во время игры вы могли перемещаться в группе с двумя типами напарников. Первый тип - бессмертные основные персонажи, которые постоянно следовали за игроком и периодически упрямо выполняли заскриптованные события, даже когда рядом находилась огромная толпа противников.
Новость
4 1 644
2015 год постепенно подходит к концу. В скором времени наступит пора новогодних праздников, многие уже сейчас начинают готовиться к ним. Ведь это одно из самых лучших времён года, когда все могут собраться вместе и провести время в кругу друзей, знакомых и близких людей.
Получилось так, что именно декабрь является самым лучшим месяцем, когда можно начать подводить итоги прошедшего года, а также поделиться планами на грядущий новый год! Именно поэтому мы готовы представить Вам наш третий Dev.Log, который станет финальным в этом году и будет опубликован в трёх частях!
Новость
2 1 870
Сегодня мы порадуем всех фанатов Lost Story и вселенной Half-Life не только продолжительной речью, но и свежим медиа контентом. И это не смотря на то, что основной темой станут критерии, которых мы придерживаемся входе публикации скриншотов, видео и музыкальных композиций.
Новость
2 1 738
Разработка Lost Story: The Last Days of Earth идёт полным ходом, с 2012-ого года мы не приостанавливали свою работу. За исключением моментов, когда нам приходилось сдавать сессию или экзамены. Мы стремимся к тому, чтобы полноценно заниматься разработкой игры – 5 дней в неделю по 8-12 часов, но пока это возможно непостоянно.
Новость
6 2 991

Фильм от Valve и игра от Bad Robot

В Лас-Вегасе прошла конференция DICE и на ней компания Valve объявила о возможном сотрудничестве с кинокомпанией Bad Robot Productions.
Новость
8 5 183

Новые скриншоты Black Mesa: Source

Недавно в сети появились новые скриншоты ремейка Half-Life 1 - Black Mesa: Source.
Новость
6 4 831

Выход на связь с Valve попытка №2

Группа "A Call for Communication" предпринимает вторую попытку "разговорить" Valve об их работе над Half-life 2 и просит всех помочь им в этом.
Новость
1 1 777

Создание рельефа

В этом пошаговом руководстве я научу вас создавать рельеф при помощи инструмента Displacement.
  1. Откройте Hammer и создайте новый файл.
  2. Нажмите на Block tool и начертите браш размером 192x192 (или любой другой). Толщина не имеет значения.
  1. Нажмите на…
3 4 272
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...