Project Borealis создается уже около семи лет. Это неофициальное фанатское видение того, какой могла бы стать Half-Life 2: Episode Three или Half-Life 3.
Команда опубликовала тизер, подтвердив, что пролог выйдет осенью 2024 года.
17 сен 2024
Project Borealis создается уже около семи лет. Это неофициальное фанатское видение того, какой могла бы стать Half-Life 2: Episode Three или Half-Life 3.
Команда опубликовала тизер, подтвердив, что пролог выйдет осенью 2024 года.
17 сен 2024
Фанатская озвучка монстров half-life 1 для sven-coop. Может пригодиться кому-нибудь. Например для WarCraft III в картах, или машиним.
ОПАСНОТЬ: для некоторых людей лучше сюда не заходить, возможно, они будут разочарованы, как к примеру этот инфичимус, который разочаровался в отделе звуков моей библиотеке под номером II.
Сегодня мы продолжим рассказ о наших изысканиях в области фотограмметрии, но уже на примере создания материалов. Напомню, что в прошлый раз мы начали рассказывать вам об этой дисциплине и её опыте использовании при создании контента для трёхмерной компьютерной игры во вселенной Half-Life.
30 мар 2016
В данной статье будет рассказано о фотограмметрии и опыте её использовании при создании контента для трёхмерной компьютерной игры во вселенной Half-Life, разработкой которой мы занимаемся уже не первый год.
Сегодня я хочу вам рассказать про игру-динозавра гринлайта - Lost Story: The Last Days of Earth! Создающийся на чистом энтузиазме с 2011-ого года. Некогда мод для Half-Life 2, получивший одобрение со стороны Valve Software на коммерческий релиз в Steam и разрабатываемый на самой последней доступной для лицензирования версии Source Engine. Но никак не могущий доползти до релиза уже какой год подряд :'D
16 мар 2016
Возможно, не все помнят старую систему командования из Half-Life 2, поэтому мы начнём с её описания. Во время игры вы могли перемещаться в группе с двумя типами напарников. Первый тип - бессмертные основные персонажи, которые постоянно следовали за игроком и периодически упрямо выполняли заскриптованные события, даже когда рядом находилась огромная толпа противников.
2015 год постепенно подходит к концу. В скором времени наступит пора новогодних праздников, многие уже сейчас начинают готовиться к ним. Ведь это одно из самых лучших времён года, когда все могут собраться вместе и провести время в кругу друзей, знакомых и близких людей.
Получилось так, что именно декабрь является самым лучшим месяцем, когда можно начать подводить итоги прошедшего года, а также поделиться планами на грядущий новый год! Именно поэтому мы готовы представить Вам наш третий Dev.Log, который станет финальным в этом году и будет опубликован в трёх частях!
Сегодня мы порадуем всех фанатов Lost Story и вселенной Half-Life не только продолжительной речью, но и свежим медиа контентом. И это не смотря на то, что основной темой станут критерии, которых мы придерживаемся входе публикации скриншотов, видео и музыкальных композиций.
Разработка Lost Story: The Last Days of Earth идёт полным ходом, с 2012-ого года мы не приостанавливали свою работу. За исключением моментов, когда нам приходилось сдавать сессию или экзамены. Мы стремимся к тому, чтобы полноценно заниматься разработкой игры – 5 дней в неделю по 8-12 часов, но пока это возможно непостоянно.
Группа "A Call for Communication" предпринимает вторую попытку "разговорить" Valve об их работе над Half-life 2 и просит всех помочь им в этом.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...