Поиск по меткам: Инди

[Лог #12] Про искусственный интеллект

В этом логе Вы сможете почитать о моих размышлениях на тему искусственного интеллекта для игры Бродилка.
Общие идеи, как он должен работать и почему он лучше типичного зомби-ИИ. Приготовьтесь к сплошному тексту, но хорошо хоть немного картинками разбавил :)
Возможно уже все забыли о проекте, а он живёт, вернее спит и не хочет просыпаться ! Но ничего, расшевелить его можно)
7 3 805
Немного бесполезный лог содержащий в себе некоторые планы на будущее относительно следующего прототипа.
5 1 885

[Лог #10] Прототип. Версия вторая.

Совершилось! Лог №10! Прототип №2 ! И ещё немного концептов вроде "step-by-step" и размышлений. Контента относительно мало, ведь вся соль именно в прототипе! Поэтому качайте и рассказывайте :)
17 6 652
Ori and The Blind Forest - это аркадный платформер с элементами приключенческой игры. Игра написана на игровом движке Unity для платформ Windows и Xbox One. Создана студией Moon Studios и издана Microsoft Studios. Главный герой по имени Ори, оторванный от своего дома, последний из светлячков хранителей великого древа жизни, которое регулирует и охраняет покой мира Нибел. Должен пройти сквозь мрачный лес, чтобы восстановить Древо Жизни и привнести свет на измученные земли, коими они стали, после того как коварная сова Куро похитила свет и разбросала его по глухому лесу, который стал меняться и обрастать тьмой.
Обзоры
7 5 912

Предыстория Бродилки. Люк бункера номер 3.

Долго нет новостей по Бродилке. «А не бросил ли он проект?» — вполне резонный вопрос, а ответ таков — нет, пока тружусь над прототипом№2, медленно, но верно он обретает черты чего-то похожего на игру :)
Но сейчас не об этом. Думаю вам будет интересно ознакомится с игрой, которая является предысторией Бродилки (в сюжетном плане).
4 2 984

[Лог #9] Моделирование главного героя.

Теперь же вам предстоит узреть и «неразвидеть» timelapse-видео моделирования и, частично, текстурирования главного персонажа игры «Бродилка»! Честно говоря, хотел этот лог сделать куда более содержательным, но получилось очень мало :(
31 12 765

[Лог #8] Концепт. Видео. Альфа-прототип.

Немного о сюжете Бродилки с ссылкой на предшественника, концепты главного героя игры и timelapse видео моделирования простой модельки в програмке Блендер3Д.
Ах да, ещё же первый альфа-прототип от которого нет толку.
7 3 854

[Лог #7] Класс рисовальщика.

Темой этого лога станет рендер. Расскажу немного о том как я себе представляю виртуального художника и почему лучше реализовать интерфейс IRender и класс-реализацию CRenderOGL, наример.
80 28 876

[Лог #6] Немного о структуре движка.

Темой этого лога будет «движок» или «думы об игровой структуре».
Всё очень просто – будет текст с диаграммами, которые не содержат кода, но надеюсь дают понять, как же будет работать сама программа. Не претендую на «это самая крутая организация программы» или «вот как надо делать, учитесь!», скорее лог ориентирован (как и вся серия) на некий диалог с сообществом, ведь среди читателей, возможно, есть те, кто уже делал подобное и\или готов поделиться своими мыслями по этому поводу.
24 12 474

[Лог #5] Немного о локациях.

Стараюсь немного рассказать о локациях.
10 6 583

[Лог #4] Анимация.

Анимируем пчелу! 17 скриншотов.
Сегодня пчела (или оса? :) оживёт! Ну или почти. В анимации я не специалист, да и не все фишки Блендера использую, а о некоторых вообще не знаю, но, как мне кажется, здесь главное — практика.
16 11 724

[Лог #3] Моделирование пчелы.

Моделирование пчелы в программе Blender с поэтапными скриншотами (19 штук)!
24 17 382

[Лог #2] Концепты врагов.

Резко от кода прыгаем в концепт-арты! Показываю несколько набросков врагов для игры.
Изначально хотел изобразить противников жуткими, но используя мультяшный стиль, не знаю, действительно стоит ли так делать, или же лучше сделать как в Марио.
18 12 041

[Лог #1] Немного кода.

Предметы и их генерация, небольшая программа на языке Си\Си++. Всем ЭПИЧНЫЙ труба!
49 22 774
Broforce — видео-игра в жанре платформер с видом сбоку от компании Free Lives Games, выпущенная 7 апреля 2014 года, для консолей и ПК с операционной системой Windows.
Игры
4 5 272
Инди разработчики смогут в неформальной обстановке продемонстрировать свои игры большому числу заинтересованных пользователей, обменяться опытом и прослушать познавательные лекции. Геймерам же представится возможность принять участие в большом количестве конкурсов, встретиться с разработчиками в приятной и располагающей к общению обстановке и, при желании, узнать чуть больше о процессе создании новых игр.
Статья
4 2 458

Глава Первая, азы.

Если вы все-таки решились заняться пиксель-артом, то эти вялые статьи помогут вам освоиться побыстрее, продуктивнее. Однако не могу отметить факт того, что ваш прогресс напрямую зависит от желания, трудолюбия.
Краткое содержание: ПО, Линии, Форма, Смешение
Назад в пиксель
19 8 249
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...