В этой статье я попробую разобраться в сути такого явления как пользовательский интерфейс в играх и рассмотреть его значение в любом качественном проекте.
Ресурсы
Онлайн
Всего 15 пользователей
Ageron, Alvares21wow, Jokero2000, KingLich, Kote4ka, N7 Molot, Rap_Rus, ScorpioT1000, Yae Miko, fenathesnake, haven_0, kikker, siv1999, Таренас, ТракаНА также 771 гость
Ресурсы
У любой, даже самой простой игры есть интерфейс. Он может быть минималистичен, абстрактен, гармонично вписан в дизайн окружения в целом или представлен уже ставшим традиционным HUD'ом со шкалой здоровья и количеством оставшихся патронов в обойме. Каков бы он ни был, всякий интерфейс призван служить в первую очередь одной и той же цели: чётко и быстро донести до игрока какую-то информацию.
В этой статье я попробую разобраться в сути такого явления как пользовательский интерфейс в играх и рассмотреть его значение в любом качественном проекте.
В этой статье я попробую разобраться в сути такого явления как пользовательский интерфейс в играх и рассмотреть его значение в любом качественном проекте.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация