Поиск по меткам: левел-дизайн дизайн уровнейlevel design

Структура Уровня. Концепция "Пяти Комнат"

Многие игры используют устоявшуюся концепцию разделения игрового пространства на отдельные уровни. Этот подход также хорошо работает с нарративом, позволяя использовать игровую условность раздельных локаций сообща с разделением сюжета и повествования на отдельные этапы или главы. В статье речь пойдёт о простом и в то же время удобном принципе создания структуры вашего уровня.
Статья
3 1 201

Skyblivion - локации, квесты и интерфейс

Почти девять лет идёт работа над глобальной модификацией, которая должна превратить Skyrim в The Elder Scrolls IV: Oblivion. И в новом трейлере игрового процесса Skyblivion команда мода показала, чего удалось добиться.

Новости с большого мира
1 780
Почти девять лет идёт работа над глобальной модификацией, которая должна превратить Skyrim в The Elder Scrolls IV: Oblivion. И в новом трейлере игрового процесса Skyblivion команда мода показала, чего удалось добиться.

Новости с большого мира
Новость
1 780
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...