Поиск по меткам: НаработкиНаработка Luaлуа
dict это удобный и расширяемый модуль для работы со таблицами как словарями на языке Lua. Модуль предоставляет объектно-ориентированный интерфейс, который инкапсулирует операции над таблицами, делая код более структурированным, читаемым и поддерживаемым.
Компонент
212
Данный ресурс посвящен библиотеки table расширяющей функционал текущей реализации одноименной библиотеки в Warcraft 3 reforged. Список всех поддерживаемых функций расположен в разделе программного интерфейса - API.
Компонент
11 407
В данной статье рассмотрим такой предмет, как Антимагический амулет и как применять его против триггерных заклинаний. Опять же, как у всех взрослых дядь психологические проблемы растут из детства, так и потребность в данной статье была у меня в давние времена знакомства с редактором Warcraft 3 TFT. За неимением…
Компонент
7 363
Система гибкой перезарядки способностей [Lua]
Компонент
4 424

Античит для синглплеера

Простая и лёгкая система, позволяющая поймать за руку игрока, использующего стандартные чит-коды в одиночной игре.
Компонент
24 829

О шаблоне

Представляю вам "фреймворк" с основным функционалом для создания примитивной усреднённой рпгшки с сейвами
Реализован на Lua, типы проставлены через плагин LuaAnalysis. Код в основном в стиле фп, но разбитый на файлы; однако есть и некоторый функционал, оформленный в виде закрытых модулей, которым…
Компонент
7 828
Генрация псевдослучайных чисел с зерном.
Компонент
389
Имитируем стандартный плавающий текст.
Компонент
458
Считаем handle правильно.
Компонент
813
Позволяет игрокам захватывать и передавать участки земли с дополнительными особенностями
Компонент
3 774
Пример поэтапного "зарастания" тайлов почвы
Компонент
13 839
Решил доработать существующий BonusMod на Lua ссылка
Автор недоработал до конца, поэтому что-то не работает неправильно или совсем не работает. Пример, функция UnitGetBonus работала неправильно. Где-то в условиях неправильно работает итд.
Улучшения:
  • Увеличено размер с 4096 до…
Компонент
8 1.6K
Гифки на фреймах
Компонент
4 1.1K
Способы добавления мультиязычности в свою карту
Компонент
6 1.3K
Джо Джо референс на фреймах
Компонент
8 1.9K
Наработка предоставляет новые функции по работе со звуками для более удобного их использования.
Компонент
2 706
Всем привет, вам надоело однообразное управление в 99% карт? надоело выделять квадратом и двигаться правой кнопкой мыши? А в триггерах только стрелочки? Пришло время сделать WASD управление в 1 строчку…
Компонент
4 1.6K
Создаём функциональные фреймы через кастом скрипт
Компонент
7 1.4K
Наработка добавляет кастомный инвентарь определенному герою.
Компонент
24 3.1K
Просто видосы, что можно сделать в 5 строчек кода с wGeometry + inputMovement.
Карта прилагается. + Добавил пример с мышью (Движение как в RPG).
Показать видео
Пример с W,A,S,D,Ctrl,Space:
Пример с мышью:
Компонент
3 1.1K
Представляю Вам свою реализацию классов для lua. Классы создаются статически. На данный момент позволяет использовать области видимости static, public и override (private существует отдельно от наработки). Реализовано наследование. Основной задачей было организовать однородную структуру кода вне зависимости от выполняемой задачи и совместимость с EmmyLua (VsCode Lua от sumneko). Буду рад объективной критике.
Компонент
15 2.5K
Наиша - охотница. Герой для конкурса.
Компонент
12 2.9K
Набор функций, предназначенный для работы с каст баром
Компонент
5 1.6K
Сегодня темных троллей осталось так мало, что их существование считается сомнительным... Герой создан в рамках Конкурса героев.
Компонент
23 5.6K
Кастомное оглушение без использования РО и даммикастов
Компонент
14 2K
"Недооценивать себя - такая же ошибка, как и переоценивать."
Концепт и реализация героя "Адмирал П"
Карта
125 10.5K
Меняем описание способности на лету
Компонент
7 1.6K
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация