Друзья! Вместо обещанной открытой альфа-версии у нас запланирован прямой эфир с известными обзорщиками Youtube, с которыми мы уже сейчас обговариваем детали. Вы, наконец, сможете увидеть игровой процесс и услышать мнения людей, которым вы доверяете.
Друзья!
Мы наняли охотника за головами наивысшей квалификации для поиска самого лучшего разработчика на просторах сети!
Мы наняли охотника за головами наивысшей квалификации для поиска самого лучшего разработчика на просторах сети!
Вашему вниманию представляю викторину из 7 различных групп вопросов, все они связаны, внезапно, с Warcraft 3.
Эдакий таймкиллер для помешанных на варике.
Эдакий таймкиллер для помешанных на варике.
Много времени прошло с релиза первой БЕТА-версии. Сейчас карта готовится выйти из Бета-тестирования. Здесь представлены планы и опросы.
2015 год постепенно подходит к концу. В скором времени наступит пора новогодних праздников, многие уже сейчас начинают готовиться к ним. Ведь это одно из самых лучших времён года, когда все могут собраться вместе и провести время в кругу друзей, знакомых и близких людей.
Получилось так, что именно декабрь является самым лучшим месяцем, когда можно начать подводить итоги прошедшего года, а также поделиться планами на грядущий новый год! Именно поэтому мы готовы представить Вам наш третий Dev.Log, который станет финальным в этом году и будет опубликован в трёх частях!
Damage Flash - мод для игры Robocraft на Overwolf API для Nvidia App Challenge, предоставляющий полезную информацию боя на дисплее и звуковыми сообщениями.
Мы смонтировали первое промо нашей игры
О боги, как долго я пытался заставить эту муть работать! Ежели что - больше года экспериментов, попыток, заходов, вариантов на тему... Порой казалось, что проще написать свои тени на чистом OpenGL, чем запустить предлагаемые движком, но это, конечно, иллюзия - мне не хватило бы математической подготовки на это дело. В общем, да, главная мулька этой версии - отрисовка теней.
Привет, дорогой XGM и наши случайные гости. Настало время поделиться с вами новой информацией. Поэтому - хватайте попкорн и бегом читать!
Голосование завершено
Наш соц опрос по теме Система развития героя завершен. Большое спасибо за участие! Мы проанализировали…
Гринлайт пройден! Что дальше? Мы рассказываем о дальнейших планах разработки нашей небольшой игры по мифам коми.
Сколько лет (ну ладно, месяцев) миновало с прошлого обновления?.. Где-то 1,2, примерно так. За это время сделано немало, но, в то же время, не слишком много. Самое паршивое, впрочем, что, похоже, следующий апдейт случится эдак под новый год. Что поделаешь - суровые реалии суровых реалий реальной жизни, все такое. В общем, пришлось приложить усилия и основательно потестить, и исправить все то, что удалось выловить.
Друзья! Спешим сообщить вам о выходе нового видео нашего проекта и предлагаем протестировать текущую версию игры.
Друзья, мы приготовили небольшой отчёт о недавнем событии, прошедшем в славном городе Петрограде — NextCastle Party.
Blizzard на днях в ходе ежегодной конференции Blizzcon представила первый настоящий тизер к фильму Warcraft!
Трудно представляются себе какие-то кардинальные изменения в работе сайта, если его основная структура и принципы работы остаются старыми. Модераторы, которые работают за еду, проекты, которые варятся в своей же каше. Мы выбрали стратегию развития и вышли с ней на конкурс Russian Dev Cup!
Сегодня мы порадуем всех фанатов Lost Story и вселенной Half-Life не только продолжительной речью, но и свежим медиа контентом. И это не смотря на то, что основной темой станут критерии, которых мы придерживаемся входе публикации скриншотов, видео и музыкальных композиций.
Разработка Lost Story: The Last Days of Earth идёт полным ходом, с 2012-ого года мы не приостанавливали свою работу. За исключением моментов, когда нам приходилось сдавать сессию или экзамены. Мы стремимся к тому, чтобы полноценно заниматься разработкой игры – 5 дней в неделю по 8-12 часов, но пока это возможно непостоянно.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...