Игроку в условиях зомби-апокалипсиса нужно стараться лутать вещи, по возможности избегая прямого столкновения с противниками.
Статус разработки:
Реализовано:базовое 3D-управление, бег, шаг, скольжение, перемещение присидя, прыжки, ходьба по лестницам (без необходимости расстановки невидимых ровных платформ), бег по стенам, хватание за уступы, объемный 3D-звук, размытие изображение в движении
Код проекта распространяется под лицензией MIT (Бесплатно для любых видов использования при указании автора). Все ассеты проекта распространяется под лицензией Creative Commons (бесплатное использование в том числе и для коммерческих целей при указании автора). Авторы ассетов: Admurin, Anokolisa, AstroBob, Brullov, Clembod, CodeManu, CreativeKind, Edermunizz, MerchantShade, Pimen, Rvos, SzadiArt и Wenrexa.
Наработка базового геймплея для Tower Defence игры, включая такие аспекты как:
размещение башен; три типа строений (пулемет, пушка, ракетница); три типа врагов (пехота, танки, вертолеты); поиск путей у врагов; базовый ИИ; графический пользовательский интерфейс; управление камерой;
В этой игре вы наконец сможете поставить точку этом бесконечном споре.
Открывайте множество милых существ и возможно среди них будет и курица!
Наработка базового геймплея для экшн-рпг игры в стиле серии игр Dark Souls, включая такие аспекты как:
управление персонажем; комбинированные удары мечем и блок щитом; метательные бомбы, используемые предметы; наведение камеры на конкретную цель; уклонение кувырком; бег; использование лестниц; взаимодействие с окружающими объектами (двери, сундуки); базовый ИИ противников; смерть врагов с использованием ragdoll-анимации;
В данном ресурсе представлена наработка базового геймплея для экшн игры на подобии The Binding of Isaac или подземелий из старых игр серии The Legend of Zelda, включая такие аспекты как:
управление персонажем; соединенные комнаты, которые легко расширять; подбор предметов; отображение содержимого инвентаря; бомбы взрывают камни и откидывают другие бомбы;
В данном ресурсе представлена наработка базового геймплея для стратегии в реальном времени, включая такие аспекты как:
управление и вращение камеры; выделение и перемещение юнитов; добыча ресурсов; постройка и уничтожение зданий; реализация наземных и воздушных войск; туман войны; миникарта;
В данном ресурсе представлена наработка базового геймплея для 2D-платформера, включая такие аспекты как: перемещение персонажа/камеры; урон от столкновения с врагами/препятствиями; реализована механика "броска шляпы"; базовое поведение противников; шейдеры тумана, травы, отражения в воде;
В данном ресурсе представлена наработка базового геймплея для 3D-платформера, включая такие аспекты как: передвижение персонажа; прыжок со стилизованной деформацией тела; подбираемые предметы; падающие платформы; перезагрузка сцены при неудачной попытке; все ассеты созданы специально для данного проекта.
Выберите собственную стратегию прохождение из разнообразных атак, которые обновляются каждый раунд.
Проект находится в разработке и планируется выпуститься на всех доступных платформах, включая мобильные.
⚔️ Формируйте свою армию, исходя из собственных предпочтений. К вам готовы присоединиться не только люди, но и суровые дварфы, загадочные эльферы и полудикие тураны.
Вам предстоит взять на себя роль отца, который должен провести свою дочь в далёкие земли. На вашем пути встанет жестокий мир, ужасные чудовища, колдовство, и даже само время.
Все началось с того, как луч света пробился сквозь тьму... Но кому нужно то, с чего всё началось, когда уже близится окончание. Кровавый бог захватывает всё новые и новые системы, уничтожая всё человеческое, что было в этом мире. Осталась лишь одна система, которую мы ещё не потеряли. Кто знает, может именно вы спасёте это проклятое место от полного разорения.