Поиск по меткам: Статья

War3ModelEditor: создание источников частиц

Статья
В данной статье я попытаюсь рассказать об источниках частиц и их создании с помощью программы War3ModelEditor. Спасибо за помощь в написании статьи Алексею и NETRATу, а также благодарю ZlaYa1000 за терпение, проявленное во время того, как я заваливал его своими глупыми вопросами по поводу способа размещения статьи на сайте...
Статья
28 29K

Способы быстро разбогатеть

1. Финансовые махинации

Пример: В самом начале игры, после регистрации, вы можете спокойно делать следующим образом, подхлдите к стелажам и берёте к примеру алебастровое блюдо (600 монет) после чего в туже секунду его выбрасываете, в итоге так как вас ещё оффициально не отпустили, вам простят эту…
16 15.1K

Замена музыки и "Сплэшев"

пособие по замене музыки и загрузочных экранов в игре Morrowind
4 11.5K

Руководство по скриптовому языку TES Construction Set

Руководство по скриптовому языку TES Construction Set
Пролог
Хочу выразить благодарность человеку под ником Gwathlobal, который проделал огромную работу по переводу данного уникального руководства.
Если у вас возникли какие-либо вопросы вы всегда можете связаться с автором
email автора:…
2 9.9K
С помощью VHE можно создавать карты не только для CS, но и для Half-Life, и других его модов, а также для игры Quake 2 и 3. В этой статье мы рассмотрим основы Valve Hammer Editor (до версии 3.4 - WORLDCRAFT) или создание карт для CS 1.6 (и ниже)
Статья
6 18.3K

Алхимикам Морровинда посвящается...

Данная статья посвящена алхимикам Морровинда...
4 51K

Кровавые Эльфы

История высших эльфов с основания Куел'Таласа до начала времени Burning Crusade.
Статья
9 14.8K

История дрэнеев

История расы эредар и дрэнеи.
Статья
16 13.8K

SourceSDK - Инструкция по установке

В данном туториале подробно рассказывается установка и настройка SourceSDK.
Статья
12 51.4K
Статья
Вот давно обещанная статья по «внутренностям» War’а. Она предназначена для программистов-модмейкеров и рассказывает, как организовать взаимодействие War’а с внешней программой.
Статья
8 13.3K

Импортируем текстуры земли

Программой Warcraft 3 Viewer откройте архив War3.mpq
В древовидной структуре переключитесь на blp и зайдите в папку TerrainArt.
Тут мы видим папки с названием типов местности. В них лежат текстуры рельефа.
Откройте нужную вам папку, и выберите тот рельеф, который вам будет удобно…
Статья
19 25.3K

Конвертация моделей из Warhammer 40k

Приветствую вас братья модмейкеры! Сегодня я расскажу вам как работать с моделями из игры Warhammer 40.000 Dawn of War
Статья
17 24.5K

Ahn'Qiraj: Война Движущихся Песков

Момент из истории Войны Движущихся Песков.
Статья
5 8.3K

День Св. Валентина

Нечто странное витает в воздухе главных городов Азерота. Некоторые зовут это любовью, а дргие - дружелюбием и восхищением. Как бы то ни было, многие стражи и горожане теперь проводят всё своё время, раздавая и принимая знаки и дары любви другим влюблённым.
У тех, кто настроен более скептически, эта странная "любовная…
Статья
6.6K

Magos' GMax Modelling Tutorial

Статья
В этом руководстве я попытаюсь научить Вас как сделать модель, наложить текстуры, анимировать ее, добавить источники частиц и точки прикрепления, а затем импортировать в Warcraft 3.
Статья
8 18.3K

Создание AI для карт типа Hero Arena

Статья
Этот обучающий материал позволит вам добавить простой, но прикольный AI в карты типа арена.
Статья
10 19.3K

Практическое пособие начинающим балансерам

Статья
Достижение баланса – одно из самых тяжелых и нудных дел, но в то же время одно из самых важнейших. Много хороших карт с отличным геймплеем, дизайном были испорченны лишь плохим балансом.
Статья
7 12.2K
Эта статья научит вас делать "кикеры (муверы)". Кикерами называют те вещи, которые, когда на них становишься, отбрасывают тебя куда-либо. В этой статье я научу вас их делать.
Статья
5.3K

Раш террана с двух барраков

  • 1-4 Добывать минералы;
  • 5 Добывать минералы;
  • 6 Добывать минералы;
  • 7 Добывать минералы;
  • 8 Строить первый баррак;
Не стройте 9 SCV, подождите пока накопится еще 150 минералов и закажите второй баррак, а затем 9-го раба.
  • 9 Строить первый склад провизий (супплай…
Статья
1 5.5K

Конструктор заклинаний

Статья
Эта статья предназначается тем, у кого проблемы с придумыванием новых заклинаний. Если вам отчаянно нужно придумать заклинание, вы можете, использовав эти шаблоны, выбрав что-то из каждого пункта, получить законченное заклинание. Здесь не рассматривается, как реализовывать заклинания, только как придумывать их.
Статья
11 21.1K
Что такое StarCraft?
Все помнят Rock’n’Roll Racing. Все знают, какой великолепной была эта сеговская игрушка. Но компания Blizzard не остановилась на достигнутом, перекинувшись на просторы PC. Следующий шаг – Warcraft 2. Следующий шаг – Diablo. Следующий шаг… Просто кузница игровых хитов.
Это далеко не все. На…
Статья
6 17.3K
Что ж любая игра, когда-то была лишь на бумаге. Не всегда с первого раза компьютерное произведение получалось хорошо. Оно наращивает, наращивает и ещё раз наращивает с каждым месяцем графику, сюжет и геймплэй в общем. Не обошло это и StarCraft. Он тоже изменялся стремительно и то, что мы видим сейчас, значительно…
Статья
7 9.4K

Подробнее о загрузочном экране.

Статья__
Данная статья познакомит вас с методами уменьшения размера загрузочного экрана.
Статья
12 23.9K

Подъемники и переключатели

Статья
Подъемники и переключатели - очень специальные разновидности разрушаемых декораций (doodads). Подъемники могут быть использованы для перемещения юнитов вверх и вниз.ую карту.
Статья
11 18K

Заметки Натуралиста II

Cnfnmz
В этой статье я описал все, чему научился, пока работал рельефщиком. В отличие от предыдущей версии, эта статья носит более глобальный характер и содержит некоторую новую информацию, так что если вы читали старый вариант, все равно советую вам ознакомиться с новым.
Статья
25 23.8K
По-скольку популярность игры StarCraft среди геймеров в мире battle.net бьет все пределы и покоряет все немыслимые вершины, то хотелось бы просвятить вновь прибывающих в одном вопросе - "терминология онлайн битв". На первый взгляд это не столь важно, но когда входишь в игровой чат и видишь одни непонятные буквы "gg"…
Статья
6 5.3K

Создаем загрузочный код

Статья
В этой статье я расскажу, как создавать загрузочные коды для online-RPG карт. Советую закачать аттачи и прочитать статью в оффлайне, с открытым WE.
Статья
44 34.8K

BFME-2. Вся правда об игре.

Для начала я вам честно скажу, что у ЕА теперь совершенно новый имидж, совершенно другой взгляд на игровую индустрию. Насытившись деньгами после продаж сотен тысяч своих продукций, им надоело слушать, мягко скажем, упреки со стороны геймеров и игровых порталов, компания перешла на другой курс – «Качество превыше денег. Абсолютная поддержка». Звучит интригующе. Приступим.
Статья
4 7.2K

Создаем профессиональный рельеф

Статья
__Добрый вечер. Сегодня я расскажу вам, как правильно создавать рельеф.
Самое главное в рельефе - его разнообразие. Мы будем пользоваться различными штрихами и мазками.__
Статья
17 22.7K
Как многим уже известно, большая часть модов разрабатываемых (или полностью готовых) к игре Max Payne 2 принадлежит зарубежным ребятам. Дабы побороть данное недоразумение команда XGM берется за самое сложное – научить нуждающихся. В данной статье Вы найдете полное руководство по эксплуатации MaxEd 2 и смежных с…
Статья
13 15K
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация