Зем. Внезапное и не столь нужное объявление

Зем Овлен решил посмотреть на угасающий зелёный свет яркого инди солнца.
@DarkDes: Jusper, кажется я нашёл файл с моделями. Как у тебя дела с блендером? :) 9 1.8K

Взертос. Наследник Грома [Steam релиз!]

Новая версия! И жажда зелёных душ!

Синтаксис Int-Mod-а

Товарищ Kenathorn записал (давно?) прохождение игры Взертос. И вот теперь оно опубликовано!
(Внимание: версия старая)
733
Top-Down Shooter встречает Diablo. Сделан на GameMaker: Studio. Нужно спасти принцессу, но вот невезение - у нас силу украли! Поэтому сначала пытаемся её вернуть, а уже потом принцессу спасаем.
Игра
@Toadcop: такому место на девтрайбе UuU ппц рофл 16 11.3K

ТриКи: (не совсем) Коллекционная карточная игра

Здравствуй, XGM! Давно меня видно не было, верно?
И вот теперь ещё одна игра стала почти завершённой. На самом деле это прототип, но на самом деле уже можно назвать это игрой, хоть она и не отображает мои планы на саму идею некоторой ККИ.
И вот делюсь с вами своей наработкой в жанре ККИ!

Ork's (DD) Dungeon [LD33]

Игра на Ludum Dare 33 Jam
Вы играете за Орка. Главная цель - защитить сокровища в подземелье от очередного Героя, взявшего простой квест.
В случае смерти вашего Орка Вам даётся другой. Вы проиграете, если Герой утащит всё золото или убьёт всех Орков.

Rock-Paper-Scissors Game Tournament

RPSGT - очень простая игра, которая по своей сути является некой переработкой игры Камень-Ножницы-Бумага.
Цель игрока всего лишь одна - стать чемпионом на мировой арене КНБ. Для этого предстоит пройти около десяти арен и встретится с разными персонажами, получать опыт, покупать "бустеры опыта" и конечно же участвовать в бое КНБ.
Игра
@DarkDes: Хелдера, ну вообще да, но кто-то пока не прёт :( Возможно когда-нибудь сделаю, да. 19 8.2K

Z3m_0vl3n. Версия 1.4!

Внезапно!
Обновление игры! Уже версия 1.4 !
Весит аж 32 мб!
Попытка описать основную механику игры.
(Используется переработанный текст их диздока)
Статья

[Лог #13] Жучиное логово

В прошлый раз поведал я про идеи для ИИ, хотя правильнее будет называть это не "искусственный интеллект", а "бот" - от "болванчик".
Мне не всегда нравится, когда в Develop-версии бегают всякие одноцветные кубики, которые символизируют что-то. По этой причине решил я замоделить одного жука. Надеюсь к прототипу номер 3 будет их несколько, но если не получится, то будет только он.
Будет несколько скриншотов-этапов моделирования.
@Useless Bun: Ну ты куда пропал?(( 4 2.7K

[Лог #12] Про искусственный интеллект

В этом логе Вы сможете почитать о моих размышлениях на тему искусственного интеллекта для игры Бродилка.
Общие идеи, как он должен работать и почему он лучше типичного зомби-ИИ. Приготовьтесь к сплошному тексту, но хорошо хоть немного картинками разбавил :)
Возможно уже все забыли о проекте, а он живёт, вернее спит и не хочет просыпаться ! Но ничего, расшевелить его можно)
@DarkDes: Хоробр, да, такой вариант тоже был бы интересен) Сейчас идеологическая небольшая проблема возникает, а именно как от параметра ( значения с плавающей точкой в пределах [0.0 ... 1.0] ) задать сложное поведение. Для трусости, например, всё может быть просто - это что-то вроде модификатора скорости, при котором виден игрок, а как быть с другими и тем более их комбинацией и уникальным поведением - не ясно. Это короче моя проблема - я не хотел жестко задавать поведение ИИ и сделать небольшую систему параметрического поведения, но не могу придумать как это сделать без использования опять же жестоких проверок типа: if( param > 0.1 ) doSome1(); else if( param > 0.3 ) doSome2(); else if( ... ) Т.е. вот такой вариант плохой как по мне, но пока это единственное решение (с последующей нормализацией параметра) 7 3.8K

Z3m_0vl3n

Хочу поделиться с вами игрой под названием Z3m_0vl3n, которая делалась специально на один конкурс и повествует о неком Земе Овлене. Это что-то вроде 2D stealth-action, хотя и экшена нет и стелс так себе, но надеюсь вам понравится :)
@DarkDes: Infernall: Я один заметил, что гг похож на Квилла из Стражей галактики? Многие (почти все?) видят сходство. Но как подметил Джаспер - это всё от того, что у него шлем не покрывает макушку и волосы торчат. Возможно по общему виду тоже похож. Интересный факт. Я как-то сделал "шапку" для Team Fortress 2 в виде очков Зема (но "респиратор" не делал) в итоге в комментариях было "Солдат 76!1" :D Т.е. каждый видит то, что уже знает и не может "развидеть". Я не скрываю, что Старлорд\Питер_Квилл может и повлиял на образ, но тогда фильм точно не вышел, комиксы не читал, значит только если мысль через трейлеры прокрался. Я даже думал было сделать редизайн маски. А для "второй части" я вообще хотел сделать их кучу с разными статами. Кто знает, может быть эта часть механики как-то отразится на Земе_1.9 19 14.3K
Немного бесполезный лог содержащий в себе некоторые планы на будущее относительно следующего прототипа.
@DarkDes: Q_Z_X, даже не знаю. Слоу моушен не для таких игр наверно :) 5 1.9K

[Лог #10] Прототип. Версия вторая.

Совершилось! Лог №10! Прототип №2 ! И ещё немного концептов вроде "step-by-step" и размышлений. Контента относительно мало, ведь вся соль именно в прототипе! Поэтому качайте и рассказывайте :)

Предыстория Бродилки. Люк бункера номер 3.

Долго нет новостей по Бродилке. «А не бросил ли он проект?» — вполне резонный вопрос, а ответ таков — нет, пока тружусь над прототипом№2, медленно, но верно он обретает черты чего-то похожего на игру :)
Но сейчас не об этом. Думаю вам будет интересно ознакомится с игрой, которая является предысторией Бродилки (в сюжетном плане).
Первый урок по моделированию в блендере от меня и Jusper' a.
Статья
@MpW: Дарин: Офигенный урок согласен =) мне понрав. Жалко совсем для нубов нет. Не знал, что все начинается примерно с рисунков 20 16K

[Лог #9] Моделирование главного героя.

Теперь же вам предстоит узреть и «неразвидеть» timelapse-видео моделирования и, частично, текстурирования главного персонажа игры «Бродилка»! Честно говоря, хотел этот лог сделать куда более содержательным, но получилось очень мало :(

[Лог #8] Концепт. Видео. Альфа-прототип.

Немного о сюжете Бродилки с ссылкой на предшественника, концепты главного героя игры и timelapse видео моделирования простой модельки в програмке Блендер3Д.
Ах да, ещё же первый альфа-прототип от которого нет толку.
@Kenathorn: DarkDes, да ближе к лету займусь тем же самым! :D 7 3.9K

[Лог #7] Класс рисовальщика.

Темой этого лога станет рендер. Расскажу немного о том как я себе представляю виртуального художника и почему лучше реализовать интерфейс IRender и класс-реализацию CRenderOGL, наример.

[Лог #6] Немного о структуре движка.

Темой этого лога будет «движок» или «думы об игровой структуре».
Всё очень просто – будет текст с диаграммами, которые не содержат кода, но надеюсь дают понять, как же будет работать сама программа. Не претендую на «это самая крутая организация программы» или «вот как надо делать, учитесь!», скорее лог ориентирован (как и вся серия) на некий диалог с сообществом, ведь среди читателей, возможно, есть те, кто уже делал подобное и\или готов поделиться своими мыслями по этому поводу.
@Kozinaka: ZLOI_DED, стильно, модно, молодёжно! Вливайся! 24 12.5K

[Лог #5] Немного о локациях.

Стараюсь немного рассказать о локациях.
@DarkDes: alexprey: Хорошо, учту это ) Постараюсь делать кратко и внятно. 10 6.6K

[Лог #4] Анимация.

Анимируем пчелу! 17 скриншотов.
Сегодня пчела (или оса? :) оживёт! Ну или почти. В анимации я не специалист, да и не все фишки Блендера использую, а о некоторых вообще не знаю, но, как мне кажется, здесь главное — практика.
@lentinant: psychosis: Borderlands! В борде не мультяшная графика -_- 16 11.7K

[Лог #3] Моделирование пчелы.

Моделирование пчелы в программе Blender с поэтапными скриншотами (19 штук)!

[Лог #2] Концепты врагов.

Резко от кода прыгаем в концепт-арты! Показываю несколько набросков врагов для игры.
Изначально хотел изобразить противников жуткими, но используя мультяшный стиль, не знаю, действительно стоит ли так делать, или же лучше сделать как в Марио.
@awesomesk1ll: бурить колотить напоминает гуррен лаганн 18 12.1K

[Лог #1] Немного кода.

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация