Долго и совсем не кропотливо. нравилось до середины, потом делал, только чтобы сделать. Даже мастеринга никакого почти не делал.
Программка, позволяющая не утруждать себя подсчетом того, сколько урона нанесет ваш герой или сколько голда выпадет с убитого вами крипа.
Система для удобного автоочищения карты от предметов.
Исполнение: GUI
Глобалки: 2
Триггеров: 3
Комментарии в триггерах: имеются
Использование: где угодно
Глобалки: 2
Триггеров: 3
Комментарии в триггерах: имеются
Использование: где угодно
Продолжим экскурс в результаты фантазий моей творческий мысли. Не забываем внизу ознакомиться с предыдущими постами)
Я кажется еще не знакомил никого с психоделичными рисунками собственной кисти? Прошу. Начнем мы с...
В этом уроке, я предлагаю вам попробовать свои силы в мастеринге. Это первый, опытный урок по базовому мастерингу трека в FL Studiо в базовой комплектации. Сначала мы создадим драм партию и бас-линию, а после чего постараемся придать ей более приятное звучание, чем она имеет в начале.
Внезапно!
Жанр: был Survival. получился - Survival. И RPG
Размер карты: 64х64
Игроков: 10
Вес: ~2 метра…
Размер карты: 64х64
Игроков: 10
Вес: ~2 метра…
Данная статья, а скорее - крупная заметка, рассказывающая о действительных желаниях игроков в ОРПГ-карты, даёт вам представление о том, чего ждут от ОРПГ карты игроки, что их устраивает, а что, напротив, может раздражать.
Эта статья – скорее своеобразный набор заметок, сделанных на собственном опыте(и не только) в маппинге кс. Тут вкратце я расскажу некоторые особенности маппинга в VHE, что стоит делать при создании карт, и что не стоит. Уровень статьи предполагает что читающий уже осилил редактор Valve Hammer Editor, твердо понимает что он делает и знает, о чем тут будет говориться. Вообщем читаем и вдумываемся.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...