В этом уроке, я предлагаю вам попробовать свои силы в мастеринге. Это первый, опытный урок по базовому мастерингу трека в FL Studiо в базовой комплектации. Сначала мы создадим драм партию и бас-линию, а после чего постараемся придать ей более приятное звучание, чем она имеет в начале.
Выживание в шахтерской деревне против толп зомби было бы куда проще, если бы шахтеры имели бы дома ружья или волшебные мечи. Но в руках только кирка, и нужно как - то спасать положение...
Данная статья, а скорее - крупная заметка, рассказывающая о действительных желаниях игроков в ОРПГ-карты, даёт вам представление о том, чего ждут от ОРПГ карты игроки, что их устраивает, а что, напротив, может раздражать.
Эта статья – скорее своеобразный набор заметок, сделанных на собственном опыте(и не только) в маппинге кс. Тут вкратце я расскажу некоторые особенности маппинга в VHE, что стоит делать при создании карт, и что не стоит. Уровень статьи предполагает что читающий уже осилил редактор Valve Hammer Editor, твердо понимает что он делает и знает, о чем тут будет говориться. Вообщем читаем и вдумываемся.
В этой статье я хотел бы рассказать вам, как можно создавать свои текстуры(или заменять стандартные) для всем известной контры 1.6. Все довольно просто, и инструментарий абсолютно небольшой.
Генератор ландшафта для Hammer Editor-а. Позволяет создать ландшафт почти любой формы, отлично подойдет для создания открытых карт, с горами, холмами, ущельями и тп.
Программка, которая может стать для некоторых открытием. Она позволяет переводить карты форматы BSP в формат, который понимает VHE(формат RMF). Вы сможете перевести карты мастеров маппинга, открыть их в редакторе и посмотреть как они сделаны.
Отличная и многофункциональная программа, предназначенная в первую очередь для редактирования WAD файлов(файлы с текстурами). Удобный интерфейс и многофункциональность-все это послужит хорошим оружием в руках маппера.