Правила пользования сайтом

Правила пользования сайтом XGM обновлены до версии 25.04.2024.
— Кому нужна эта бюрократия?.. Стоп, куда вы меня ведёте?!
Справочная статья

Оформление текстов - txt2

Специально для XGM был разработан новый формат разметки текста - txt2, заменивший используемые ранее BB-коды.
Новый формат относится к так называемым легковесным языкам разметки и обладает следующими преимуществами по сравнению с BB-кодами:
  1. проще набирать, во многих случаях не требуется переключать раскладку, отпадает необходимость во вспомогательных панелях редактирования;
  2. многие конструкции (выделение слов через *, цитаты через >) являются привычными для тех, кто часто пользуется email или мессенджерами типа Jabber или ICQ;
  3. текст хорошо читается даже в исходном виде без обработки, что облегчает цитирование и редактирование сообщений;
  4. новые возможности - вставка изображений сбоку от текста, вставка таблиц.
Справочная статья
@ScorpioT1000: Добавлена поддержка формата изображений avif 25 66.7K

Окружение

Описание окружаещего персонажа мира в Diablo 3.
Об авторе:
Абд аль Хазир - известный джентльмен, историк, и ученый. Не так давно он взял беспрецедентную задачу исследования, изучения, и сбора информации об уникальных местах и жителях нашего мира.
Статья
@Rivensing: Красота) 6 6.9K
В этой статье я расскажу, как отредактировать изображение, что бы оно было похоже на фотки из комиксов в Max Payne\Max Payne 2.
Откроем изображение, которое хотим изменить. Совершенно случайно я нашел необработанную фотку из этой же игры:
Дублируем слой и…
Статья
@Razor Zecer: Aser :) 2 14.3K

World Editor Unlimited

World Editor Unlimited (дальше WEU) - довольно полезная утилита, которая снимает многие лимиты обычного редактора. Главный плюс – созданные в этом редакторе карты прекрасно запускаются на обычной версии WarCraft.
Скачать ее можно отсюда (английская версия).
!!!Для работы WEU требуется оригинальный World Editor!!!
Статья
@SomeFire: IceWolf, шта? Ты это к чему? 34 86.7K

Справочник по скриптовому API HoMM V, версия 1.3

1. Про всякое.
2. Немножко про LUA.
3. Реализация скрипт-системы в HoMMV.
  • 3.1. Функции, доступные везде.
1. number sqrt( number )
2. number mod( number1, number2 )
3. number random( nHi )
4. void sleep( nSegments )
5. fProc parse(…
Статья
6.6K

Заметки еще одного натуралиста

Здесь я поделюсь с вами некоторыми фичами рельефа, которые я сам использую для создания красивого ландшафта.
Статья

Как сделать текстуру с тимколором?

Эта статья рассказывает, как сделать правильно тимколор.
Статья
В данной статье я опишу способ переделки мультиплеерных карт в альянсные.
Статья
@Soul reAver: Ты еще в первой миссии за нежить про слоников почитай... Я под стулом минут 5 валялся 5 6.1K

Импортированный Score Screen

Эта статья научит вас создавать свой ScoreScreen (экран, который появляется после окончания игры на карте).
Статья
@Sargeras: Моё мнение: Содержание - 4 Оформление - 4- Уровень знаний (по статистике удобочитаемости) - 7 класс. 2 6.6K
Что ж любая игра, когда-то была лишь на бумаге. Не всегда с первого раза компьютерное произведение получалось хорошо. Оно наращивает, наращивает и ещё раз наращивает с каждым месяцем графику, сюжет и геймплэй в общем. Не обошло это и StarCraft. Он тоже изменялся стремительно и то, что мы видим сейчас, значительно…
Статья
@Aazkaal: Мне больше старая модель Шпиля зергов понравилась :) 7 9.4K

Создаем загрузочный код

Статья
В этой статье я расскажу, как создавать загрузочные коды для online-RPG карт. Советую закачать аттачи и прочитать статью в оффлайне, с открытым WE.
Статья
@Dechimo: Спасиба помогло :)))) харошая тема 44 34.8K
Статья взята с сайта www.doomcenter.ru
Данная статья поможет "особо одаренным" людям разобраться с простыми на взгляд маппера вещами.
Статья
5.8K
Статья взята с сайта www.doomcenter.ru
В этой статье я расскажу начинающим мапперам как создать простую карту и поясню, как справиться с таким зверем как Doom Edit 1.0 (Radiant for Doom). Создать карту для Doom 3 очень просто, по сравнению с Q3Radiant редактор потерпел некоторых несущественных изменений и некоторые из них в лучшую сторону, что может облегчить работу по созданию карт. Сегодня мы сделаем простую карту типа BOX с триггером (кстати, это и отличает Doom Radiant от Q3Radiant – постоянное использование триггеров).
В данной статье я буду подразумевать, что вы имели дело с некоторыми редакторами (возможно, не такими серьезными (это не в Unreal Editor копошиться)), но пока только ели-ели разобрались, как запускать Radiant, и в общем ничего не знаете о работе с ним.
Статья
7.8K
Перевод официального мануала от Blizzard Entertainment.
Статья
5.3K

Warcraft III ArtTools

Статья
Давно к ArtTools трудно было найти нормальное руководство. Но наконец-то силами Аверьянова Игоря появился перевод официального руководства от Blizzard.
Статья
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация