Если ты не представляешь что такое моделлинг, не можешь нормально импортировать модель в игру, не представляешь что такое вершины, кости, анимации и т.п., то эта статья для тебя!
Статья
Я вот уже десять лет пишу роман. Обычно первый роман тяжело даётся любому начинающему писателю. Пишу в своё удовольствие, когда есть вдохновение и желание. И так как я близок к завершению, решил поделиться своим опытом написания большой формы прозы.
Статья
@nazarpunk: Рецензия на авторский опыт написания первого романа: анализ подхода и рекомендаций **Общая оценка** Текст представляет собой структурированное и искреннее размышление автора о десятилетнем пути создания романа. Материал сочетает личный опыт, практические советы и критику литературных штампов. Подача отличается конкретикой, что делает его полезным для начинающих писателей, особенно в жанрах фэнтези и научной фантастики. Однако некоторые тезисы требуют уточнения или дополнения. **Сильные стороны** **1. Практичность и структура** Чёткое разделение на этапы («С чего начать?», «План», «Как писать?») упрощает восприятие. Метод «Снежинки» (от общего к деталям) — удачная отсылка к известному подходу, которая подкреплена личным опытом. Акцент на документировании процесса (файлы с планами глав, сохранение версий) — ценный лайфхак для борьбы с хаосом в долгосрочных проектах. **2. Конкретные рекомендации** Совет избегать «был» и канцеляризмов («находился в состоянии алкогольного опьянения») — пример удачной стилистической правки. Упоминание «бикфордова шнура» как элемента саспенса — метафора, которая помогает понять важность интриги. Предостережение против попаданцев и перегруженных сеттингов («стимпанк/киберпанк») — обоснованная критика перегруженности жанра. **3. Реализм в издательском вопросе** Указание на объём текста для разных издательств (7–12 авторских листов) — полезная информация, которую редко обсуждают в подобных гайдах. Отдельный акцент на редактуре (сохранение черновиков, циклы правок) — показывает, что финальный текст требует многократной шлифовки. **Слабые места и спорные моменты** **1. Категоричность суждений** Тезис «не советую писать про попаданцев — такого шлака полно» звучит как субъективное предубеждение. Попаданцы — популярный троп, и его можно раскрыть оригинально (пример: «11/22/63» Стивена Кинга). Советы в духе «пишите просто, чтобы не было ошибок» противоре 4 350
В данной статье я постараюсь объяснить, как я делал неигровых персонажей (сокр. NPC от англ. Non-Player Character — «персонаж, управляемый не игроком»)
Статья
@PT153: Raised, мат убери. UPD: сам убрал. 10 8.6K
В этой статье будут описываться первые шаги для освоения The Divinity Engine.
Статья
3.7K
Прочитав статью by WhiteDoG , я обнаружил там много недосказанного. Кроме того, некоторые программы, указанные в оригинале или неудобные в использовании или работают не корректно. Поэтому я представляю доработанную версию статьи по конвертации моделей из Sacred 2.
Статья
@PUVer: megabox911, нет деревья к сожалению нельзя. 15 12.7K
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация