Деревья играют важную роль в каждой карте как разрушаемые объекты или декорации. Это причина, по которой был создан этот урок.
Статья
@Кет: Reronage, интересные — стоит. 2 2.5K
К этой статье будет прикреплен ряд подстатей про конвертацию моделей из разных игр под Warcraft III.
Здесь будут размещены статьи, которые на мой взгляд слишком просты и незначительны для того, что бы попасть в базу сайта.
Статья
@Molecyla: Reronage, хорошая подсказка, еще не пробовал, как будет время обязательно опробую 3 1.4K

Конверт моделей из игр, поддерживающих DirectX

Наверное всем хоть раз в жизни хотелось бы использовать в своей карте модель из какой-либо игры.
Существует множество статей, позволяющие достать модель из конкретной игры. Но все эти способы разные, порой долгие и малопонятные, и плюс ко всему этому приходится качать кучу дополнительного кустарного софта. Согласитесь, было бы не плохо иметь универсальный способ, подходящий если не ко всем, то хотя бы большинству игр.
И такой способ есть! Недавно совершенно случайно я наткнулся на очень интересную программу — 3D Ripper DX. Она позволяет извлекать модели из игр, использующих технологии DirectX. И эта статья будет описывать способ конверта через эту программу.
Статья
@Azvayer: Аналоги 3D Ripper'у есть - это так называемый ninja-ripper. Создан специально для для выдергивания моделей с последующим экспортом в 3D Max. Тогда как 3D Ripper выдергивает в форматах открывающихся практически во всех редакторах. Иногда выдернутую 3D Ripper'ом модель перекособочивает, что мама не горюй. Однако это не страшно. Поскольку я выдергивал в формате .obj с последующей переделкой в C4d, то опишу как исправить искривления... Все очень просто. открываем выдернутый файл блокнотом и видим в самом начале примерно следующее: #AR=1.33301, FOV=45.01060(height), Xscale:0.55229, Yscale:0.41432, Zscale:1.0 Это угол обзора, высота обзора камеры и верные размеры нашего объекта. запоминаем их. Открываем файл в C4D, группируем все подобъекты в одну группу, которой программа тут же автоматом дает размер 1:1:1... Изменяем его (масштаб) в соответствии с указанными значениями x-y-z в блокноте и модель выравнивается. Вся группа может лежать криво по осям, что придется исправлять вручную, но зато пропорции всего будут сохранены. Для c4d конкретно есть плагин Riptide Pro (платный, есть триал 30дней) который открывает .obj файл с координатной тектурной сеткой. Для Макса думаю все аналогично. Более менее... Однако надо помнить, что помимо авторских прав, есть такая фигня как лоды. То есть для удаленных объектов в играх подгружается упрощенная геометрия, которую естественно выдирает 3d ripper. Так что будьте внимательны. Более менее точные объекты находятся именно вблизи точки, где вы начали рип. Кроме того, делая рип ставьте камеру (персонажа) ровно относительно плоскости грунта, тогда избежите лишних искривлений. Прогамма не выдирает из приложений где DX выше 9. Сама программа более не разрабатывается и не поддерживается разработчиками. Выкладываю сундук из даксайдерс2 - без текстур и координат. Скрин и модель в 3ds. 15 21.5K
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация