Тайлинг от А до Я

В статье рассмотрены принципы работы WarCraft 3 с тайлсетами, особенности создания тайлсетов "с нуля", а также методика их импорта в игру.
Статья
@8gabriel8: Steal nerves: 8gabriel8, чем хуже? Надо не скрины, а в игре смотреть. Летая над текстурой, она словно слегка меняется. Конечно, может просто у меня так видеокарта обрабатывает, но сомневаюсь, скорее движок варика вносит оптимизацию. Например, возьмём Skyrim, он рассчитан на ультра-графику, и его большие текстуры отлично выглядят. А у варика место в ОЗУ 1 Гб, он старый, в его молодости актуальны были проблемы нехватки памяти как у оперативки, так и у видюхи, ему полегче пищу надо. Если много декора на карте будет, то можешь и не заметить, но если голая поверхность, изогнутая разными способами, при этом текстура будет 100% качества без сжатия, то скорее всего. 20 17.8K
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация