Думаю, все из нас имеют на своем счету десятки (а то и сотни) карт, как больших, так и не очень. В любом случае, некоторые функции или наработки, которые пригодились когда-то, кочуют из проекта в проект. Вот, и хотелось бы посмотреть, а то и поучится у более опытных.
Тема
@quq_CCCP: Diaboliko, очень много, модификаторы тумана легкие обькты, лич писал что разница с юнитами в 10 раз. 3 849
Временно(?) замороженная и пока еще недоделанная карта, которую я делал в течение примерно мясца чисто по фану для игры с другом. Представляет из себя сильно измененную карту на развитие для 12 игроков. Итак...
Тема
Мои убогие иконки для карт в стиле сталкера, фаллаута, etc. Просто для души делал, брал и чуть-чуть редактировал (и то не всегда) фотки с инета.
Тема
За мой флуд меня рано или поздно забанят, поэтому в блоге, но у меня слишком много нубских вопросов, и слишком мало ответов. Итак...
Тема
Реализовывал ли кто-нибудь визуальную новеллу в варкрафте?
Тема
@uranus: ScorpioT1000, нельзя быть такими серьезными -_- А вот на хабре есть такие разделы: кодобред и ненормальное программирование... 9 1.9K
Немного словоблудия на тему реализации стратегической глубины в картах. С примерами.
Тема
@Narkranoth: uranus, хорошо, позже я загляну в редактор и подумаю, о чём и как можно написать. 38 5.3K
Простые наработки, которые не достойны статей, но может кому и пригодятся. А может буду скидывать сюда свои жуткие карты, которые вы будете дружно линчевать :D
Тема
1.4K
Создаем юнита, который должен будет иметь не совсем привычный хп бар, а своего рода "прочность". Например, он должен погибнуть после нанесения по нему 3-х ударов, вне зависимости от того, имеет атакующий 5 ед. урона, 100 или 10000.
Для статьи этого будет очень мало, да и в 2018 не так актуально, поэтому в формате блога будет подобное.
Тема
@KaneThaumaturge: Прикольная инфа. 4 1.2K
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация