Сегодня, мои дорогие читатели, я хотел обсудить уже весьма популярную тему "Апокалипсиса". Не забыли, скоро 21.12.12? И, как всегда, есть люди, уже разводящие истерию. Формат сегодняшней статьи будет немного шуточный, постараюсь, чтобы у меня получилось это воплотить в полной мере. Итак, поехали!
Статья
24 9 229

Модели

В данной теме наши моделлеры будут скидывать скрины своих работ по мере производства моделей для обсуждения и устранения возможных ошибок.
234 68 262

Благодарности

Большое спасибо за помощь в работе над проектом данным людям.
4 1 624

Баланс

Данная тема создана для обсуждения баланса между расами и воинами в нашем проекте. Представляю вам список рас и воинов, которые принадлежат к каждой расе.
18 5 533

Идеи

В данной теме вы можете писать какие-то свои идеи или задумки касательно нашего проекта. Спектр тем для идей неограничен, главное - чтобы они относились к нашему проекту и были более-менее нужными\оригинальными. Те идеи, что понравятся мне, руководителю проекта, и нашей команде, будут использованы в проекте, а их авторы окажутся в списке благодарности, как люди, внесшие свою лепту в проект.
10 3 204

Озвучка

В данной теме будет обсуждаться детали, касающиеся озвучки проекта. Сюда претенденты на участия в озвучке проекта могут скидывать свои заявки. В заявку входит обязательная проба вашего голоса, т.е. фразы героев, написанные в документе (смотрите Пробные фразы). Из претендентов мы собираем отдельную команду для проекта, которая будет озвучивать диалоги, а также фразы героев и воинов.
18 9 249

Ландшафт

В данной теме наши ландшафтеры будут скидывать скрины своих работ по мере производства карт для обсуждения и устранения возможных ошибок.
27 12 769

И снова мы!

Простите за долгое отсутствие, но вот мы снова радуем вас новыми ресурсами. Я, честно говоря, до этого был не в состоянии что-то делать, день рождение все-таки. Но сейчас понемногу вхожу в норму. Хотел немного подождать, когда доделают видео, но все-таки не сдержался и запостил новый ресурс сейчас.
Итак, показываю вам новый декор - декор кладбища - и новое здание - башню орков.
28 9 185
Недавно велось обсуждение в одной теме блога JesusHipster об этики обсуждения ресурсов XGM, адекватной или неадекватной критики. Я хотел бы тоже развить эту тему, точнее уйти в одно из ее направлений - в правильной восприятие любой критики.
Статья
8 5 521

Обсуждение аниме и манги

Данная тема предназначена для обсуждения аниме (см. Аниме), манги (см. Манга) и связанных с ними тематик, к примеру, игр и визуальных новелл, а также новостей и аниме-сезонов.
Форум
1123 251 166

Обсуждение музыки и видео

Данная тема предназначена для обсуждения музыки, OP/ED из различных аниме, AMV и прочего видео, а также аниме-артов.
Форум
70 20 298
Сегодня я хотел бы рассказать о компьютерной технике. Недавно купил себе новую мышь, в качестве дополнения к старой. Обе они - мыши одного производителя: одна - проводная, другая - беспроводная. Итак, встречайте: R.A.T.7 и R.A.T.9.
Статья
33 14 302
Все-таки я подумал и решил, что стоит написать статью об моем знакомстве с онлайн-играми (первый раз в жизни играл в онлайн-игру - и не надо говорить, что я такой старый). В частности, с онлайн-шутером от первого лица Cross Fire.
Статья
12 13 955

Чернокнижник

Наша новая модель - Чернокнижник.
28 9 336

Налётчик

Орк верхом на волке. Не обременен броней, зато быстрый и наносит высокий урон.
Модель сделана для проекта "Восхождение Короля Лича" .
Модель
31 24 351

Охотник за головами

Наша новая модель - Охотник за головами.
44 14 247

Опорные балки

Новый декор - опорные балки.
Новость
45 17 963

Снова в строю

Итак, у нас был небольшой перерыв, но хочу заранее вас предупредить, что это было в основном из-за моя отсутствия - я сдавал экзамены. Теперь я снова в строю и готов вновь заняться проектом.
Новость
22 7 587
Сегодня я хотел бы рассказать вам о таком важном факторе, как спорт и его влияние на ваши успех, красоту, привлекательность и многое другое. Тематика статьи для нашего сайта довольно необычная. Но в этом и состоит ее некая необходимость - ведь не о чем подобном я не читал на сайте, а эта тема очень важная.
Статья
80 35 006
Недавно болтал с одним человеком о том, каким должен быть руководитель проектов. И вдруг подумал, почему не написать статью о том, каким нужно быть правильный руководитель и как вообще правильно создавать и реализовать проекты на сайте Xgm. Думаю, многие знают, что я руководитель проекта уже как 2 года, и многое я встречал и со многим сталкивался. Поэтому хочу поделиться с вами своим личным опытом.
Статья
21 7 752

Думая о будущем

Расскажу вам о новостях проекта и о будущих планах, в частности, о реализации дополнения к нашему проекту - 5 кампании.
44 15 606

Новости проекта и свежие вакансии

На этот раз здесь вы не увидите свежих скринов моделей или карт. Пока еще рано - все в процессе. Но новости бывают разные, и на сегодня я бы хотел сказать о том, что сейчас у нас в процессе, какие люди нам срочно требуются и для чего.
P.S. Все-таки вам повезло - вот скрины Мастера уже с анимациями.
Новость
21 8 443
С сегодняшнего дня я начну создавать статьи для новичков о том, как быстро и удобно научиться создавать модели в игре Warcraft III.
Статья
10 655

Модель Архитектор (Инженер)

Выкладываю скрин свежего ресурса - модель Архитектор (Инженер).
Почему два названия - потому, что не знаю, как правильно назвать. Данная модель - работник, в задачи которого входит стройка (анима Work - пишет что-то в книге - как будто проектирует) и, возможно (но не факт), ремонт зданий. + у данного юнита будет улучшение, позволяющее ему делать некоторый второстепенные здания быстрее (к примеру, башню или ферму).
Новость
34 13 981

Накопитель энергии

Демоническое здание, которые используется для хранения магической энергии. Это своего рода батарея (поэтому у нее такая анимация Stand Work). С помощью кристаллов также идет процесс поглощения энергии из атмосферы.
Импортируемых текстур нет.
Модель
20 12 488

Модель Гоблинская фабрика

Как всегда, радуем вас новыми ресурсами. Сегодня скидываю скрин Фабрики гоблинов.
Новость
49 18 311

Демонический завод

Демоническое здание, созданное для высасывания природной энергии из земли для переработки на нужды демонической армии. А полученную энергии уже можно потратить как на создание адских машин, так и для развития адских технологий.
Импортируемых текстур нет.
Модель
32 14 737

Модель Искусительница

Спешите заценить скрин новой (и первой летающей) модели нашего проекта - Искусительницы.
Новость
120 32 615

Скрины 9 миссии

Спешите заценить скрины нашей одной из самых лучших карт - 9 миссии.
Новость
105 23 350
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...