В данной теме наши моделлеры будут скидывать скрины своих работ по мере производства моделей для обсуждения и устранения возможных ошибок.
Данная тема создана для обсуждения баланса между расами и воинами в нашем проекте. Представляю вам список рас и воинов, которые принадлежат к каждой расе.
В данной теме вы можете писать какие-то свои идеи или задумки касательно нашего проекта. Спектр тем для идей неограничен, главное - чтобы они относились к нашему проекту и были более-менее нужными\оригинальными. Те идеи, что понравятся мне, руководителю проекта, и нашей команде, будут использованы в проекте, а их авторы окажутся в списке благодарности, как люди, внесшие свою лепту в проект.
В данной теме будет обсуждаться детали, касающиеся озвучки проекта. Сюда претенденты на участия в озвучке проекта могут скидывать свои заявки. В заявку входит обязательная проба вашего голоса, т.е. фразы героев, написанные в документе (смотрите Пробные фразы). Из претендентов мы собираем отдельную команду для проекта, которая будет озвучивать диалоги, а также фразы героев и воинов.
В данной теме наши ландшафтеры будут скидывать скрины своих работ по мере производства карт для обсуждения и устранения возможных ошибок.
Простите за долгое отсутствие, но вот мы снова радуем вас новыми ресурсами. Я, честно говоря, до этого был не в состоянии что-то делать, день рождение все-таки. Но сейчас понемногу вхожу в норму. Хотел немного подождать, когда доделают видео, но все-таки не сдержался и запостил новый ресурс сейчас.
Итак, показываю вам новый декор - декор кладбища - и новое здание - башню орков.
Итак, показываю вам новый декор - декор кладбища - и новое здание - башню орков.
Недавно велось обсуждение в одной теме блога JesusHipster об этики обсуждения ресурсов XGM, адекватной или неадекватной критики. Я хотел бы тоже развить эту тему, точнее уйти в одно из ее направлений - в правильной восприятие любой критики.
Данная тема предназначена для обсуждения аниме (см. Аниме), манги (см. Манга) и связанных с ними тематик, к примеру, игр и визуальных новелл, а также новостей и аниме-сезонов.
Орк верхом на волке. Не обременен броней, зато быстрый и наносит высокий урон.
Модель сделана для проекта "Восхождение Короля Лича" .
Итак, у нас был небольшой перерыв, но хочу заранее вас предупредить, что это было в основном из-за моя отсутствия - я сдавал экзамены. Теперь я снова в строю и готов вновь заняться проектом.
Сегодня я хотел бы рассказать вам о таком важном факторе, как спорт и его влияние на ваши успех, красоту, привлекательность и многое другое. Тематика статьи для нашего сайта довольно необычная. Но в этом и состоит ее некая необходимость - ведь не о чем подобном я не читал на сайте, а эта тема очень важная.
Недавно болтал с одним человеком о том, каким должен быть руководитель проектов. И вдруг подумал, почему не написать статью о том, каким нужно быть правильный руководитель и как вообще правильно создавать и реализовать проекты на сайте Xgm. Думаю, многие знают, что я руководитель проекта уже как 2 года, и многое я встречал и со многим сталкивался. Поэтому хочу поделиться с вами своим личным опытом.
Расскажу вам о новостях проекта и о будущих планах, в частности, о реализации дополнения к нашему проекту - 5 кампании.
Выкладываю скрин свежего ресурса - модель Архитектор (Инженер).
Почему два названия - потому, что не знаю, как правильно назвать. Данная модель - работник, в задачи которого входит стройка (анима Work - пишет что-то в книге - как будто проектирует) и, возможно (но не факт), ремонт зданий. + у данного юнита будет улучшение, позволяющее ему делать некоторый второстепенные здания быстрее (к примеру, башню или ферму).
Почему два названия - потому, что не знаю, как правильно назвать. Данная модель - работник, в задачи которого входит стройка (анима Work - пишет что-то в книге - как будто проектирует) и, возможно (но не факт), ремонт зданий. + у данного юнита будет улучшение, позволяющее ему делать некоторый второстепенные здания быстрее (к примеру, башню или ферму).
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...