easypeasy, как формируется HPTransformation? По триггеру получается, что через 7 секунд игры у Лаидрин сносится сколько-то хп, которое в итоге прибавится к её максимальному здоровью. С циклами уже не припомню, будет ли работать один раз цикл от 1 до 0, ведь тебе надо, чтобы не работал. В последнем действии не вижу смысла, оно уже не требуется. И убери модель у книг на хп, так как у стандартных моделей рун и книг после использования остаётся уменьшенная модель предмета, которая сообщает другим игрокам эффектом магического дыма, что здесь было что-то использовано, а после загрузки там будет видна тень предмета.
Vlad2000, есть проекты такие, например, xgm.guru/p/w2r, но озвучка хороших денег стоит. Можно попробовать лишь своими силами озвучить, но игрокам такое не слишком нравится.
Вот по сложности вообще отдыхаю по сравнению с предыдущими)
Конечно, может быть из-за того, что чисто на силу и почти все на здоровье книжки им собирал, а ещё было бы красиво закрепить на нём эффект кровотечения.
На самом деле не стоит переживать по этому поводу, все понимают, что если плох в чём-то одном, то очень хорош в чём-то другом. Вон Илья с канала Михина Берлога вообще запинается порой так, что может кровь из ушей пойти, но его обзоры мне смотреть приятнее прочих.
Во-первых, попробуй поставить событие Приводит способность в действие. Во-вторых, бафф Эффект "Дара" может на юните отсутствовать, если его накладывает способность, нужно какую-то минимальную задержку сделать. В-третьих, в действиях с группой нельзя использовать Ждать, но в данном случае выбирается лишь один юнит потому может работать, только сама реализация мне кажется неправильной, если способность похищает не случайного юнита, а конкретно того, на кого направлена, то есть же (юнит-цель способности) или как-то так.
И чтобы сделать скриншот, нажимай Print Screen (prt sc) на клавиатуре, потом открываешь Paint и там жмёшь Ctrl+V, картинку сохраняй как jpg. Ещё делали возможность прямо в комментарий нажимать Ctrl+V, но вроде как не довели до конца, во всяком случае у меня в браузере не работает.
Если в карте за каждую сторону играет лишь один игрок, то можно просто улучшение заменить на такое же с меньшим уроном. Если за каждую сторону несколько игроков, которые могут иметь улучшение, а могут и не иметь, то лучше наносить урон триггерно.
Например, ежесекундно выделять всех на карте и проверять наличие баффа Газ, если есть, то нанести урон.
Когда-то сам допёр до разложения из двоичного представления, но не помню деталей той реализации.
У меня ранее вроде изначально через способности +1, +2 и +5 было сделано, потом прибавлялись ещё какие-то числа, при этом можно было использовать две одинаковые способности, но в целом фишка была в том, что почти для любого числа в пределах 100, хватало максимум 3 способностей, лишь для нескольких нужно было 4, но на этапе проектирования, может в итоге их вообще не стало. А для степени двойки может требоваться больше, например, 91=64+16+8+2+1 - пять способностей.
У меня алгоритм вручения был не помню каким, но очень хитрым. На основе смутных воспоминаний вырисовывается алгоритм для степеней двойки:
сначала определить чётное число или нет, в итоге вручить или нет способность на единичку;
потом циклом для степеней двойки опредеделить, какая степень больше, предыдущую вычесть и дать соответствующую способность;
с остатком повторить операцию до тех пор, пока не останется 0.
Кел Тузед при Даларане не кастовал, когда мимо него проходил. Вообще модель застыла, словно скорость анимации 0%.
И во время финального синематика, когда Архимонд убивал Хёршеля, Кел Тузед говорил про адских гончих, которые в распоряжении Артеса.
А при побеге из Даларана у предводителя разбойников так и не пропал восклицательный знак над головой.
Можно сделать несколько вариантов способности Камня жизни, например, +1, +2, +4, +8, +16, +32, +64, +128, +256 и так далее. В разных сочетаниях они дадут любое число, которое необходимо. Но как делать алгоритм, по которому выдавать нужные способности, запамятовал) Ранее придумывал систему с другими числами, которые не являются степенью двойки, но в мае накрылся жёсткий диск, а заново придумывать не имею цели.
Конкретно по твоей формулировке вопроса не проверял, но накладывал этим способом проходимость на розовую карту пути вдоль клифов. То есть вероятно, что последняя наложенная проходимость всё решает.
Nzoth, (чего-то игнорирует NazarPunk меня) просто в другом проекте сообщили, что не работают некоторые звуки и элементы интерфейса по сравнению с версией 1.26, вот и думал уточнить по этим моментам.
Оригинально) Круто, что работает.
По идее нужно не mdx открывать в Блокноте, а пересохранить модель в формат mdl и открывать в Блокноте её. Файлы tga являются просто другим форматом текстур, который используется в игре. Если слишком много весят, можешь перевести в blp, но считается, что у tga качество получше.
» WarCraft 3 / Увеличение запаса здоровья героя
» Наследие Альянса / Релиз кампании "Последний Страж Лордерона"
» Наследие Альянса / Релиз кампании "Последний Страж Лордерона"
Ред. 8gabriel8
» Наследие Альянса / Релиз кампании "Последний Страж Лордерона"
Конечно, может быть из-за того, что чисто на силу и почти все на здоровье книжки им собирал, а ещё было бы красиво закрепить на нём эффект кровотечения.
» WarCraft 3 / Цель способности
Вот на этом месте в списке:
» Наследие Альянса / Релиз кампании "Последний Страж Лордерона"
Ред. 8gabriel8
» WarCraft 3 / Увеличение запаса здоровья героя
» Наследие Альянса / "Последний Страж Лордерона" - прохождение
» WarCraft 3 / Не могу нормально создать способность...
» WarCraft 3 / Не могу нормально создать способность...
» WarCraft 3 / Не могу нормально создать способность...
» WarCraft 3 / Как после улучшения уменьшить урон от способности?
Например, ежесекундно выделять всех на карте и проверять наличие баффа Газ, если есть, то нанести урон.
» Наследие Альянса / "Последний Страж Лордерона" - прохождение
» Наследие Альянса / "Последний Страж Лордерона" - прохождение
Это Bergi_Bear.
» WarCraft 3 / Увеличение запаса здоровья героя
У меня алгоритм вручения был не помню каким, но очень хитрым. На основе смутных воспоминаний вырисовывается алгоритм для степеней двойки:
» Наследие Альянса / Релиз кампании "Последний Страж Лордерона"
И во время финального синематика, когда Архимонд убивал Хёршеля, Кел Тузед говорил про адских гончих, которые в распоряжении Артеса.
А при побеге из Даларана у предводителя разбойников так и не пропал восклицательный знак над головой.
» WarCraft 3 / Увеличение запаса здоровья героя
Ранее придумывал систему с другими числами, которые не являются степенью двойки, но в мае накрылся жёсткий диск, а заново придумывать не имею цели.
Ред. 8gabriel8
» WarCraft 3 / Как триггерно создать блок. пути на тип местности?
» Наследие Альянса / Релиз кампании "Последний Страж Лордерона"
» WarCraft 3 / Возможные способности для героя
» Наследие Альянса / Релиз кампании "Последний Страж Лордерона"
» WarCraft 3 / Возможные способности для героя
» WarCraft 3 / По поводу импорта текстур.
По идее нужно не mdx открывать в Блокноте, а пересохранить модель в формат mdl и открывать в Блокноте её. Файлы tga являются просто другим форматом текстур, который используется в игре. Если слишком много весят, можешь перевести в blp, но считается, что у tga качество получше.
» Наследие Альянса / Релиз кампании "Последний Страж Лордерона"