26

» WarCraft 3 / Увеличение запаса здоровья героя

easypeasy, как формируется HPTransformation? По триггеру получается, что через 7 секунд игры у Лаидрин сносится сколько-то хп, которое в итоге прибавится к её максимальному здоровью. С циклами уже не припомню, будет ли работать один раз цикл от 1 до 0, ведь тебе надо, чтобы не работал. В последнем действии не вижу смысла, оно уже не требуется. И убери модель у книг на хп, так как у стандартных моделей рун и книг после использования остаётся уменьшенная модель предмета, которая сообщает другим игрокам эффектом магического дыма, что здесь было что-то использовано, а после загрузки там будет видна тень предмета.
26

» Наследие Альянса / Релиз кампании "Последний Страж Лордерона"

Vlad2000, есть проекты такие, например, xgm.guru/p/w2r, но озвучка хороших денег стоит. Можно попробовать лишь своими силами озвучить, но игрокам такое не слишком нравится.
26

» Наследие Альянса / Релиз кампании "Последний Страж Лордерона"

Странно выглядело, что он только по поводу третьего найденного источника жизни что-то сказал, а не в самом начале или у каждого источника.
26

» Наследие Альянса / Релиз кампании "Последний Страж Лордерона"

Вот по сложности вообще отдыхаю по сравнению с предыдущими)
Конечно, может быть из-за того, что чисто на силу и почти все на здоровье книжки им собирал, а ещё было бы красиво закрепить на нём эффект кровотечения.
26

» WarCraft 3 / Цель способности

У него русские триггеры.
Вот на этом месте в списке:
Загруженные файлы
26

» Наследие Альянса / Релиз кампании "Последний Страж Лордерона"

Юго-восточная часть карты с побегом из Даларана, мимо этой пещеры караван сопровождал. Не та текстура.
Загруженные файлы
26

» WarCraft 3 / Увеличение запаса здоровья героя

easypeasy:
подскажите пожалуйста как запустить один триггер другим N-количество раз?
Цикл от 1 до N.
26

» Наследие Альянса / "Последний Страж Лордерона" - прохождение

На самом деле не стоит переживать по этому поводу, все понимают, что если плох в чём-то одном, то очень хорош в чём-то другом. Вон Илья с канала Михина Берлога вообще запинается порой так, что может кровь из ушей пойти, но его обзоры мне смотреть приятнее прочих.
26

» WarCraft 3 / Не могу нормально создать способность...

С одной стороны оно и не требуется, потому что только живые юниты имеют баффы, но почему же вообще оно мешало?
26

» WarCraft 3 / Не могу нормально создать способность...

В момент срабатывания события эффект может отсутствовать, хотя визуально ты увидишь его в тот же момент.
26

» WarCraft 3 / Не могу нормально создать способность...

Принятый ответ
Во-первых, попробуй поставить событие Приводит способность в действие. Во-вторых, бафф Эффект "Дара" может на юните отсутствовать, если его накладывает способность, нужно какую-то минимальную задержку сделать. В-третьих, в действиях с группой нельзя использовать Ждать, но в данном случае выбирается лишь один юнит потому может работать, только сама реализация мне кажется неправильной, если способность похищает не случайного юнита, а конкретно того, на кого направлена, то есть же (юнит-цель способности) или как-то так.

И чтобы сделать скриншот, нажимай Print Screen (prt sc) на клавиатуре, потом открываешь Paint и там жмёшь Ctrl+V, картинку сохраняй как jpg. Ещё делали возможность прямо в комментарий нажимать Ctrl+V, но вроде как не довели до конца, во всяком случае у меня в браузере не работает.
26

» WarCraft 3 / Как после улучшения уменьшить урон от способности?

Если в карте за каждую сторону играет лишь один игрок, то можно просто улучшение заменить на такое же с меньшим уроном. Если за каждую сторону несколько игроков, которые могут иметь улучшение, а могут и не иметь, то лучше наносить урон триггерно.
Например, ежесекундно выделять всех на карте и проверять наличие баффа Газ, если есть, то нанести урон.
26

» Наследие Альянса / "Последний Страж Лордерона" - прохождение

Выкладывай, конечно. Авторам всегда интересно знать, о чём и как думают игроки во время прохождения.
26

» WarCraft 3 / Увеличение запаса здоровья героя

Clamp:
Когда-то сам допёр до разложения из двоичного представления, но не помню деталей той реализации.
У меня ранее вроде изначально через способности +1, +2 и +5 было сделано, потом прибавлялись ещё какие-то числа, при этом можно было использовать две одинаковые способности, но в целом фишка была в том, что почти для любого числа в пределах 100, хватало максимум 3 способностей, лишь для нескольких нужно было 4, но на этапе проектирования, может в итоге их вообще не стало. А для степени двойки может требоваться больше, например, 91=64+16+8+2+1 - пять способностей.
У меня алгоритм вручения был не помню каким, но очень хитрым. На основе смутных воспоминаний вырисовывается алгоритм для степеней двойки:
  • сначала определить чётное число или нет, в итоге вручить или нет способность на единичку;
  • потом циклом для степеней двойки опредеделить, какая степень больше, предыдущую вычесть и дать соответствующую способность;
  • с остатком повторить операцию до тех пор, пока не останется 0.

Raised как раз пример цикла показал.
26

» Наследие Альянса / Релиз кампании "Последний Страж Лордерона"

Кел Тузед при Даларане не кастовал, когда мимо него проходил. Вообще модель застыла, словно скорость анимации 0%.
И во время финального синематика, когда Архимонд убивал Хёршеля, Кел Тузед говорил про адских гончих, которые в распоряжении Артеса.
А при побеге из Даларана у предводителя разбойников так и не пропал восклицательный знак над головой.
26

» WarCraft 3 / Увеличение запаса здоровья героя

Можно сделать несколько вариантов способности Камня жизни, например, +1, +2, +4, +8, +16, +32, +64, +128, +256 и так далее. В разных сочетаниях они дадут любое число, которое необходимо. Но как делать алгоритм, по которому выдавать нужные способности, запамятовал)
Ранее придумывал систему с другими числами, которые не являются степенью двойки, но в мае накрылся жёсткий диск, а заново придумывать не имею цели.
26

» WarCraft 3 / Как триггерно создать блок. пути на тип местности?

ScopteRectuS, по идее нужна красная карта пути:
Конкретно по твоей формулировке вопроса не проверял, но накладывал этим способом проходимость на розовую карту пути вдоль клифов. То есть вероятно, что последняя наложенная проходимость всё решает.
26

» Наследие Альянса / Релиз кампании "Последний Страж Лордерона"

Nzoth, (чего-то игнорирует NazarPunk меня) просто в другом проекте сообщили, что не работают некоторые звуки и элементы интерфейса по сравнению с версией 1.26, вот и думал уточнить по этим моментам.
26

» WarCraft 3 / Возможные способности для героя

Naadir, так ему надо геройскую способность дать триггерно. Смысл какой в редакторе объектов ставить в геройские обычную способность?
26

» WarCraft 3 / Возможные способности для героя

Принятый ответ
Можешь поместить Благодать в геройские способности и отключить у игрока, а потом триггерно включать, когда надо.
26

» WarCraft 3 / По поводу импорта текстур.

Принятый ответ
Оригинально) Круто, что работает.
По идее нужно не mdx открывать в Блокноте, а пересохранить модель в формат mdl и открывать в Блокноте её. Файлы tga являются просто другим форматом текстур, который используется в игре. Если слишком много весят, можешь перевести в blp, но считается, что у tga качество получше.