Прохождение Замка -- путь в один конец? Назад не нужно топать? Meddin, как успехи?)
Тут опять решил заново начать.
В общем, я считаю, что некоторые подсказки иногда невовремя приходят.
Например, вот эту можно дать секунд через 10 после подбора второго предмета, или когда герои с этими двумя предметами подошли ко входу. И не давать, если скрафтил, и взрывчатка уже в рюкзаке.
А самая начальная, вообще, по моему скромному мнению, даётся чересчур мгновенно, когда игра только-только началась.
И эта -- тоже чересчур быстренько, хотя из описания всё понятно. Отодвинь её по времени секунд на 4-6.
Ещё не зашёл, уже следующую выдали. Тоже бы отодвинуть, а выдавать -- при наличии убитого Некроманта в этой же комнате. Или не выдавать, если игрок сам нашёл.
Чуть-чуть бы поменять описание умения. На «Испепеляет нежить с помощью молнии сокрушительной силы. Наносит 400 ед. урона. В случае уничтожения цели, оглушает врагов вокруг нее на 2 секунды.»
Шаман иногда любит завтыкать после вызова такой молнии, даже если рядом есть ещё враги.
Не нанял за бабло ни одного наемника) И помощь ушастых с карликами не понадобилась))
Кстати. А почему за кристаллы не захотел грейдить наемников? Поднимает им кол-во маны и уровни умений, причём даже _Ледяному, Волшебнице и Приспешнику_.
Кстати. У Волшебницы есть слоты. Мог бы ей прикупить одно из знамён. Или троллевое поставить, на +урон к дальнему бою.
Неудобно только то, что один наёмник может нести одно знамя. А остальные слоты для красоты видимо.
А сферы у эльфов не брал? Отличная задумка от автора карты. Только кристаллов на них не напасёшься, вот в чём беда-то.
ABATAPA_PEKCAPA, книгу нашел, да. Потом нашел серебряный ключ. Пошел вправо, и вот там встрял, не знаю как вызвать мост духов первый, не вижу для книги пьедестала.
Так и книга у тебя есть, и пьедестал.
Просто это не очевидно.
Смотри внимательнее.
Lord_Teo, заметил, крафтил, все равно предметов хватает. С боссом ни в какую не получается справится, я едва обелиски успеваю активировать, а еще надо успевать шаманом снимать щит огненный, а он его снимает буквально на 1-2 секунды. Надо ввести уровни сложности для людей, кто не хочет бешено кликать сидеть и контролить. Лучше бы тут больше упора было бы на квесты.
Смог таки пройти, но я пытался бегать вдоль стен а не внутри квадрата из обелисков, если так бегать, то во-первых не всегда успеваешь их активировать, во-вторых иногда они вообще не активируются. Это надо учесть. В конце я уже не стал активировать обелиски а тупо забил орком.
Воину активируешь с другого персонажа бег, отправляешь чего через shift по обелискам. Пока тот бежит, выводишь шамана, и снимаешь с босса щит примерно перед тем, как Нитнарак добежит до 4-го обелиска.
Боссы однотипны. Может, конечно, это зависит от выбранного мной персонажа. Просто убийство сводилось к использованию 2 раза умения "Выкачивание жизни" и немного сноровки.
Лично я решил сыграть тауреном, окончательный сетап на скриншоте. За счёт шлема, кольца и сферы крови, суммарный вампиризм =46%. Умереть "просто так" не светит.
Только в моём случае, боссы тупо под оглушениями сидят. У таурена 2 расовых, третий у меня с перчаток активируется. На кольце -- дальнобойное умение, лишним не было ни разу. Ну и призывной голем до кучи.
Тотемы таурена и руны здоровья не подлечивают дружественные войска, как указано в их свойствах. Проверял на эльфах крови, когда шли топить корабли Плети. Крафт посоха в исцеляющий тоже их не лечит.
Может так и стоит написать -- "лечит только героев и их войска"?
Кстати. А что произойдет, если я разберу Катафалк на запчасти, до разговора с лордом-пауком, который отправляет на эту "грязную" работёнку?
Попробуй)
Таки уже. Но было тяжеловато, со 2-ой попытки раскокали.
Шлем драконоборца, ни для какого крафта или там сбора комплекта вещей не используется?
Так и задумано, что босс "Катафалк" умеет стрелять в упор в отличие от прочих труповозок; а также его самонаводящиеся снаряды?
Ну и безлимитная чумная рыбка.
Два вопроса.
Первое. Монстры, принадлежащие различным фракциям, между собой не дерутся, а дружно идут герою (-ям) вставляют люлей, и потом разбегаются по местам?
Второе. Гоблин, за счёт своей пассивки, запросто может пропустить пункт о починке парового танка. Установить бы запрет на её срабатывание, до получения соответствующего подзадания? Или как раз хорошо, меньше задержка по этому квесту?
Если в процессе боя с троллем-вождём, освободить дворфа из клетки, то он впоследствии остаётся там жить)))
Хех.
Арахниды, пока идёт их анимация выкапывания из-под земли, атакуют, их можно атаковать, но «Разрубающий удар» таурена по ним урона в этот момент не наносит.
Это что за западня? Почему нельзя выйти, если зашёл?
И, главное, я смотрю, даже после гибели героя, ворота не исчезли.
На таурена, во время применения способности «Бычий натиск», монстры могут повесить паутину. И она потом некорректно отображается: не на герое, а рядом.
Насчёт боссов, у некоторых из них есть шанс освободится от пут. Но чтобы их больше прочувствовать надо играть на режиссёрской сложности, т.е. серьёзной.
На серьёзной сложности в 1й заход... ну я очень сомневаюсь, что будет кто-то играть на ней.
Вот если при перепрохождении...
Ландшафт очень разочаровал. Причем, некоторые локации по задумке очень интересны. Прям так и хочется зайти в редактор и раскидать там всякого, лучше проработать.
Поддерживаю. Край моря, например, вообще как-то чересчур некрасиво смотрится.
Ещё не нравится плохая видимость, причём много где. Выперся героем из-за деревьев в чисто поле - хоба - получи разъяренного мамонта, складывающего тебя секунд за 5. Или голема какого-нибудь. Оглушение, удары по щам - та же фигня.
Подумаю над этим. Просто сообщение о подсказке заставляет задуматься, а просто реплика может не заставить... Вот, наглядный пример с Меддином) Я, надеюсь, он догадается насчет комбинации:)
Я обычным перебором подобрал, вариантов не так уж и много. Открыл.
А потом отправился дальше (влево, вправо), пинать врагов.
Нельзя ли вместо некоторых подсказок использовать озвучку героя?
Например, когда орк видит ворота, которые можно сломать, то говорит что-то наподобие: «Эти ворота какие-то ветхие на вид. Да я их двумя ударами выломаю!».
Долго мучался с дверью, которая открывается нажатием одновременным на три плиты. Так и не смог пробиться к порталу, с которого перли скелеты, пришлось юзать чит на бессмертие, возможно стоит немного уменьшить количество скелетов или расширить слегка коридор, чтобы можно было как то их оббежать? Не знаю даже.
Силовой вариант сложноват: надо коридор перегородить орком, рядом поставить гоблина, и переться вперёд как дурной )) и при этом учесть, если накосячишь -- скелеты обойдут. Проще шаманом пропрыгать.
В комнате с рыцарем тьмы и двумя банши, тролль говорит про какой то огонь, но у меня никакого огня там нет. мб конечно забаговался варкрафт, иногда бывает, что пропадают некоторые эффекты.
Особенность гоблина "Заначка" работает некорректно. Другими расами в начале игры - 250 золота, гоблином - 500 (должно быть 550 (судя по описанию +300)).
>> Обновление до версии 1.5.2.4. от 08.08.22
Исправление нелепости. Забыл удалить декорацию в самом конце, которая помогала мне придумывать продолжение.
<<
Ред. ABATAPA_PEKCAPA
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
Meddin, как успехи?)
В общем, я считаю, что некоторые подсказки иногда невовремя приходят.
» Northrend RPG / Northrend RPG r1.36.4 - Экспедиция Продолжается
» Northrend RPG / Northrend RPG r1.36.4 - Экспедиция Продолжается
А как ты выпиливал Катафалк? Это же механизм.
Ред. ABATAPA_PEKCAPA
» Northrend RPG / Northrend RPG r1.36.4 - Экспедиция Продолжается
Неудобно только то, что один наёмник может нести одно знамя. А остальные слоты для красоты видимо.
Ред. ABATAPA_PEKCAPA
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
Просто это не очевидно.
Смотри внимательнее.
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
Ред. ABATAPA_PEKCAPA
» Northrend RPG / Northrend RPG r1.36.4 - Экспедиция Продолжается
Пока они раскачивались, сходил вынес алтарь.
» Northrend RPG / Northrend RPG r1.36.4 - Экспедиция Продолжается
Ред. ABATAPA_PEKCAPA
» Northrend RPG / Northrend RPG r1.36.4 - Экспедиция Продолжается
Осталось выпилить боссов, и можно топать с лидерами фракций разговаривать.
Lord_Teo:
Только в моём случае, боссы тупо под оглушениями сидят. У таурена 2 расовых, третий у меня с перчаток активируется. На кольце -- дальнобойное умение, лишним не было ни разу. Ну и призывной голем до кучи.
» Northrend RPG / Northrend RPG r1.36.4 - Экспедиция Продолжается
» Northrend RPG / Northrend RPG r1.36.4 - Экспедиция Продолжается
» Northrend RPG / Northrend RPG r1.36.4 - Экспедиция Продолжается
Но назад Фертис решил бежать своим ходом. Чем его не устроил портал-то?
» Northrend RPG / Northrend RPG r1.36.4 - Экспедиция Продолжается
» Northrend RPG / Northrend RPG. Меню персонажа
Ред. ABATAPA_PEKCAPA
» Northrend RPG / Northrend RPG r1.36.4 - Экспедиция Продолжается
Ну и безлимитная чумная рыбка.
» Northrend RPG / Northrend RPG r1.36.4 - Экспедиция Продолжается
Я угнал 2 труповозки. Но они криво заспавнились и не могут никак уехать.
Ред. ABATAPA_PEKCAPA
» Northrend RPG / Northrend RPG r1.36.4 - Экспедиция Продолжается
Первое. Монстры, принадлежащие различным фракциям, между собой не дерутся, а дружно идут герою (-ям) вставляют люлей, и потом разбегаются по местам?
Ред. ABATAPA_PEKCAPA
» Northrend RPG / Northrend RPG r1.36.4 - Экспедиция Продолжается
Вот если при перепрохождении...
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
А потом отправился дальше (влево, вправо), пинать врагов.
Ред. ABATAPA_PEKCAPA
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
Например, когда орк видит ворота, которые можно сломать, то говорит что-то наподобие: «Эти ворота какие-то ветхие на вид. Да я их двумя ударами выломаю!».
» Northrend RPG / Northrend RPG r1.36.4 - Экспедиция Продолжается
Ред. ABATAPA_PEKCAPA
» Northrend RPG / Northrend RPG r1.36.4 - Экспедиция Продолжается
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
Ред. ABATAPA_PEKCAPA
» Northrend RPG / Northrend RPG r1.36.4 - Экспедиция Продолжается
Уже нашёл что нужно.
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)