8

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

Ещё мысль пришла вдруг. Враги, по которым криты не проходят. Или с прокачанным уклонением.

Скажем, в места, где призраки проклинают наших героев (шансы попасть -33%) добавить такого нпс, умением которого является шанс уклонения =33%. Или им самим дать такую особенность.
Но они должны выглядеть, по сравнению со своими товарищами - эдакими хиляками на фоне богатырей. На мой взгляд, 150..300 здоровья вполне себе нормально.

Учитывая тот факт, что чаще всего начинают выпиливать самых тоненьких...
8

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

Попробуй пару штук замаскировать под обычные, кровавые кристаллы. Без "просвета" от инженера (осветительная ракета) ничего подозрительного на вид не заметно?
Не, я уже по-другому придумал. Мне нравится.
Ну и ладно)
Големов под статуи Замка ещё не маскировал?
8

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

Ну, ты красавчик, конечно) Прям благодарен тебе за такую работу. Кстати, сейчас делаю магические кристаллы (по твоей задумке), которые будут давать дебафы для героев. Первый вписался очень красиво. А вот для остальных нужно поискать места. Еще обыграть это нужно диалогами... Короче, вот.
Да, не знаю, почему не играл. Как-то не задумывался.
Попробуй пару штук замаскировать под обычные, кровавые кристаллы. Без "просвета" от инженера (осветительная ракета) ничего подозрительного на вид не заметно?
8

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

Только я сам никогда там не играл
А почему не хочешь с кем-нибудь сыграть сам на своей же карте? Только не подсказывай, т.к. знаешь всё и вся, разве что уж вообще туго будет :)

С подсказкой тоже странно. Не могу воспроизвести такой баг.

На всякий случай. У меня версия 1.26.0.6401

Я пока сдаюсь, я не могу понять, в чем дело. Там особо вещей то сложных никаких нет, что может вызвать такую ошибку. Просто выполняется проверка на наличие предмета в области. Может действительно дело в версии?
Перекачал, переустановил игру. 1.26.0.6401.
Теперь перескачиваю последнюю версию твоей карты, ставлю. Будем посмотреть.
8

» Northrend RPG / Northrend RPG r1.36.4 - Экспедиция Продолжается

Подскажите, почему при отправке через порталы груза дворфам от эльфов, указано, что без награды? Потому что проходишь квест быстрее, да?
Ты же никакую работу тут не совершаешь, просто даёшь дружеский совет. Тебя не за что награждать.
То есть порталы я активировал, кристаллы на это дело отслюнявил, причём даже без квеста, потому что так в разы быстрее перемещаться выходит (его чуть попозже заметил), а мне за это - шиш?!
Прэлестно. Пошёл переигрывать.

Кстати. 1 ед. пищи занимает призванный робот, или ледяной монстр? Если второе, то почему при его найме указываются только кристаллы?
Робот. За выполнения личного квеста дают 1 пищу, и робот её же и занимает.
Спасибо. Действительно, не заметил расширение на +1

Остальные герои тоже со своими личными квестами приходят?
8

» Northrend RPG / Northrend RPG r1.36.4 - Экспедиция Продолжается

Кстати. 1 ед. пищи занимает призванный робот, или ледяной монстр? Если второе, то почему при его найме указываются только кристаллы?
8

» Northrend RPG / Northrend RPG r1.36.4 - Экспедиция Продолжается

Инвиз не должен сбиваться если использовать способность героя "Метки на карте". Метки привязаны именно к герою, а не к кораблю. Это связано с возможностью игры в мультиплеер, когда у каждого героя свой набор меток (индивидуальные квесты).
Для зелья невидимости прописано прямо в описании, по какой причине оно прекращает работать. И выход в расширенное меню способностей героя -- одна из них.

ABATAPA_PEKCAPA, Кстати. Знамя Драккари можно наёником отдать. Именно предметы-знамёна будут работать у них и они будут распространять ауры.
Я помню. Но пока что коплю золото на покупку пары предметов, а то гоблин хиловат, и на наёмника. 10к у меня было, всё вбухал в апгрейд наемников.
8

» Northrend RPG / Northrend RPG r1.36.4 - Экспедиция Продолжается

Про местоположение некоторых боссов вполне можно забыть, учитывая их общее количество.. Нелья ли сделать или постоянное напоминание, при приближении к их логовам, или какие-то особые отметки на карте?

Скажем, при показывании на мини-карте отметок о текущих заданиях, помечать восклицательными знаками всех обнаруженных и не убитых боссов?

С пассивкой гоблина в инвизе на базе нежити можно неплохо повеселиться :)

Почему при помощи корабля (без героя в нём) нельзя смотреть отметки на мини-карте? Довольно удобно, если герой в инвизе где-то шарится... так нет же.

По дракониду-инквизитору иногда от мин не проходит урон. С чем это может быть связано?

Почему об остатке противоядий в сумке предупреждается, а про здоровье - когда остаётся 3 штуки?

Одинаковые расходники, не объединённые перед укладыванием в сумку, занимают в ней 2 места, а не одно.

Подскажите, почему при отправке через порталы груза дворфам от эльфов, указано, что без награды? Потому что проходишь квест быстрее, да?
8

» Northrend RPG / Northrend RPG r1.36.4 - Экспедиция Продолжается

ABATAPA_PEKCAPA, ничего страшного что он умер. Главное он передал сообщение тебе от королевы и теперь есть отметка, куда идти.
Есть много проходов к нерубианцам. Помимо самого очевидного через каналы с труповозками. Можно через базу эльфов, через северный выход и потом вдоль реки на север. Есть через лес призраков на востоке, там двигаясь на запад через мост и часть города с враждебными нерубианцами под контролем древних богов. Есть через базу нежити, но тут понадобится неуязвимость (рыбка), ускорение (зелье скорости света) и хорошая координация.
Спасибо, я через север двинул. Только дракониды какие-то плотные, инквизитор сложил моего гоблина 15. Не, ну я конечно посопротивлялся, но эта падла самолечится.
8

» Northrend RPG / Northrend RPG r1.36.4 - Экспедиция Продолжается

ABATAPA_PEKCAPA, звуки войск можно отключить через настройки игры.
О, спасибо!

Доступ к нерубианцам только через то место, где труповозки воровали, обойти как-то нельзя с другой стороны?
Ну и солдат, который позвал, помер от огня труповозок -- ничего страшного?
8

» Northrend RPG / Northrend RPG r1.36.4 - Экспедиция Продолжается

Со временем гоблин начинает бесить своими возгласами. Полагаю, остальные герои ничем не лучше в этом плане. Остаётся только терпеть, или можно им тембр поменять?

Отдалил камеру на максимум (мне так удобнее). При изменении радиуса обзора (Insert / Delete) она снижается на стандартную высоту, и приходится потом назад откручивать на привычную высоту.
8

» Northrend RPG / Northrend RPG r1.36.4 - Экспедиция Продолжается

Не хватает возможности в сценах с разговорами перематывать на фразу дальше (быстро читаю).

Играю гоблином. Гуляя по карте, обнаружил арахнидов. У них есть закапывающиеся в землю бойцы. Я туда ставлю мину, он потом вылазит, мина срабатывает, но его не коцает, вообще. Что такое?

Сделай, пожалуйста, небольшое восполнение здоровья для пса Хальфрадона. На обратном пути я нарвался на беорна-защитника, тот ударной волной дал по мне и пса почти убил.
8

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

А как поиграть онлайн?
Также как и в любую другую.
А вообще? Да, представляешь, я вообще не в курсе, как с другими людьми сыграть, а в соло немного поднадоело.

На всякий случай. У меня версия 1.26.0.6401

Я пока сдаюсь, я не могу понять, в чем дело. Там особо вещей то сложных никаких нет, что может вызвать такую ошибку. Просто выполняется проверка на наличие предмета в области. Может действительно дело в версии?
Сяду за компьютер, гляну.

Как вариант, попробую перескачать war3
8

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

Переиграл, сходил купил, не помогло. М-да уж.

А что с подсказкой?
Трое на рунах, подсказка не хочет запускаться.

А почему-то так и подумал, что снова будет косяк со статуэтками, когда увидел у тебя баг с крафтом.
Ну, вот до этого места я уверенно дохожу. А дальше у меня затык.

А как поиграть онлайн?

Очень жаль, что так вышло у тебя. Прости.
Прорвёмся, не ссы :)
8

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

Всё расставлено, моста нет. Версия 1.5.2.1
И подсказка ещё была нерабочая.

А как ты его убил? Он был уже в клетке и был не опасен для тебя, а ты что с ним сделал? Медленно зажарил? Ох...
До хрустящей корочки.

Снова какой-то баг с предметами. Тоже самое, как со статуэтками. Походу, снова из-за загрузки сохранений, но пока не понимаю в какой момент возникает косяк. Буду думать...
Видимо если много лоадов делать. Я пытался топор выбить, а то надоело дофига предметов с собой тягать. Наверное проще переиграть, сбегать до лавки и за 2к там взять.
Загруженные файлы
8

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

Кнопка для размещения кубов по местам, не восстанавливает им 100% прочности, если куб стоит на одном из изначальных мест после всех перемещений.

Воть. Два тут, орк с другой стороны.

Заманил пса в ловушку ещё раз. Повезло, что тот промазал. Только, почему за его убийство репутацию снижают?
Значит, сожрать героев это хорошо. А убить пса это прям вобще поступок ппц? Не понимаю.

Не понял... это как вообще?
8

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

У мародёра в продаже всего 3 камня. Невозонобляемых. Так и должно быть?

И увеличь время появления в продаже следующего такого предмета после покупки, а то как-то прям молниеносно. Секунд на 10-20.

Если можно, увеличь перчатке надзирателя силу на единичку. Владельцу будет +100, применение калечит на 100 :)
8

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

Гоблин умеет крафтить. Обучи, что ли, орка грабежу, а тролля -- пассивке, принимающей на себя 1 вредоносное заклинание (наложенное на знахаря (и перезаряжаться оно будет минут 5)).

Вражеские здания в игре есть. А ещё присутствуют ворота, которые нужно ломать (за ворота 5 gold, если рушил только орк), а ещё десятками раскиданы по карте всяческие бочки, ящики, коконы и баррикады (по 1 золота за каждое, разбитое орком) :)

Интересно стало. Не расскажешь, почему название артефакта «Перчатка Надзирателя» отмечено фиолетовым цветом, а «Щит Авантюриста» и «Великий молот Кобольдов» -- золотым?

Враги, могущие взять одного из героев под контроль. Ненадолго конечно, но это критично, если воин «попадётся».
Враги уровнем ниже 10, но иммунные ко 2-му умению воина.

Торговец «Мародёр» при смерти оставляет книжку, даже если у него всё скуплено.

На Отступника-торговца тоже нельзя вешать инженерский щит, реагирует неадекватно.
8

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

В последних двух предложениях запятые не нужны (после "иногда" и "так что")
Загруженные файлы
8

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

Необязательно доходить до камня. Можно сразу после того, как орк пройдет, нажать на кнопку сброса. И тут же сделать все в обратном порядке. В обратном порядке расставить проще.
Во второй части головоломки первый куб стоит у входа. А за пределы зала их не выдвинешь, я пробовал.

Бабл не защищает и от этой ловушки.
Прикрепи, что ли, к нему подсказку прямо в описание: «Не защищает от ловушек».

Сделай, пожалуйста, для НПС призывающих суммонов (скелеты, элементали, и пр.) где-то с середины игры (Лабиринт?) менее затратные по мане и более часто срабатывающие касты призывов. Ну и рандомное число войск в них (1-5). А то просто пришел, развалил и как-то быстро. По сравнению c началом easy :)

Есть предложение. Генераторы, дающие НПС баффы в большом радиусе, и одновременно ослабляющие наших героев. Видны только при просвете осветительной ракетой. При уничтожении взрываются (где-то на 400 урона (тонких героев снесёт, толстые пострадают)) и призывают огненных инферналов :)

Падающие каменюги с потолка на определённом участке, рандомно. При попадании по герою оглушение на пару секунд, рядом - эффект как удар по земле у короля гномов.
Вражеский Death Knight, стоящий позади своих войск, с дальней атакой. Чаще умеет применять лечение для своих войск, и гальванизацию.
Враги с перерождением. Враги с усиленной аурой возмездия (минимум 50%). Враги, при помощи ауры увеличивающие время перезарядки умений героев.
Видел по всему Замку кучу статуй. А они не могут быть замаскированными големами, хоть частично?

При нападении на кучку врагов, позади героев открывается портал, выходит подкрепление для НПС, и атакуют сзади.
Загруженные файлы
8

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

Издержки головоломки. Но, на самом деле, нужно просто собрать головоломку с другой стороны. И тогда проход будет постоянно открыт.
То есть зарегистрироваться у другого камня, а потом сходить шаманом поставить кубы на место?

Изменил комментарий, иди перечитывай.
А Ты разве не тоже самое написал?
Нет. Я вообще переписал, почему и уточняю. В первый раз видимо чушь спорол.
8

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

Откуда взялись 70%? Шанс крита не складывается, а вычисляется при ударе для каждого события. Если вылетел крит, то дальше проверки заканчиваются (ну, вроде так по механике, могу ошибаться)
Изменил комментарий, иди перечитывай.
8

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

Кубы специально так расположены, чтобы герои не могли вернуться назад к лавке гоблина (кроме шамана)? Ну разве что если помрёт воин...

Если под баблом добить куб, который надо передвигать, герой умрёт?

Подскажи, а что там за красненькое поле у пса в коридоре? Убивает (в версии 1.5).
При этом псу оно до лампочки.

Шанс крита не суммируется. Опять же. Механика варкрафта. Каждый предмет с критом или навык высчитываются отдельно.
Примерно вот так? :
Если (бросок кубика [1..100] < 21, тогда крит топора; иначе Если (бросок кубика [1..100] < 11, тогда крит умения; иначе обычный удар))
8

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

Топоры, кстати, не падают :)
Это уже тебе не прёт просто)
А зачем они мне? 4 топора на Рассекатель? Я остальное соберу.

Что произойдёт, если книгу извлечь из держателя, пока на мосту стоят герои? Надо бы такую возможность заблокировать, с подсказкой.

Шаман может телепортом переместиться от камня (Лабиринт) за ворота сразу после 2-го босса, а обратно уже нет. Почему?

Баночку с лечебным зельем выдал специально под мини-босса, или потом пригодится куда?
8

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

Мародёр неадекватно реагирует на щит даже после спасения от крыс.
Да, есть такое. Уже исправляю. Там еще есть некоторые недоработки, связанные с ним.
Ну тогда не особо торопись, может ещё чего накопаю :)

Топоры, кстати, не падают :)