Ещё мысль пришла вдруг. Враги, по которым криты не проходят. Или с прокачанным уклонением.
Скажем, в места, где призраки проклинают наших героев (шансы попасть -33%) добавить такого нпс, умением которого является шанс уклонения =33%. Или им самим дать такую особенность.
Но они должны выглядеть, по сравнению со своими товарищами - эдакими хиляками на фоне богатырей. На мой взгляд, 150..300 здоровья вполне себе нормально.
Учитывая тот факт, что чаще всего начинают выпиливать самых тоненьких...
Попробуй пару штук замаскировать под обычные, кровавые кристаллы. Без "просвета" от инженера (осветительная ракета) ничего подозрительного на вид не заметно?
Не, я уже по-другому придумал. Мне нравится.
Ну и ладно)
Големов под статуи Замка ещё не маскировал?
Ну, ты красавчик, конечно) Прям благодарен тебе за такую работу. Кстати, сейчас делаю магические кристаллы (по твоей задумке), которые будут давать дебафы для героев. Первый вписался очень красиво. А вот для остальных нужно поискать места. Еще обыграть это нужно диалогами... Короче, вот.
Да, не знаю, почему не играл. Как-то не задумывался.
Попробуй пару штук замаскировать под обычные, кровавые кристаллы. Без "просвета" от инженера (осветительная ракета) ничего подозрительного на вид не заметно?
С подсказкой тоже странно. Не могу воспроизвести такой баг.
На всякий случай. У меня версия 1.26.0.6401
Я пока сдаюсь, я не могу понять, в чем дело. Там особо вещей то сложных никаких нет, что может вызвать такую ошибку. Просто выполняется проверка на наличие предмета в области. Может действительно дело в версии?
Перекачал, переустановил игру. 1.26.0.6401.
Теперь перескачиваю последнюю версию твоей карты, ставлю. Будем посмотреть.
Подскажите, почему при отправке через порталы груза дворфам от эльфов, указано, что без награды? Потому что проходишь квест быстрее, да?
Ты же никакую работу тут не совершаешь, просто даёшь дружеский совет. Тебя не за что награждать.
То есть порталы я активировал, кристаллы на это дело отслюнявил, причём даже без квеста, потому что так в разы быстрее перемещаться выходит (его чуть попозже заметил), а мне за это - шиш?!
Прэлестно. Пошёл переигрывать.
Инвиз не должен сбиваться если использовать способность героя "Метки на карте". Метки привязаны именно к герою, а не к кораблю. Это связано с возможностью игры в мультиплеер, когда у каждого героя свой набор меток (индивидуальные квесты).
Для зелья невидимости прописано прямо в описании, по какой причине оно прекращает работать. И выход в расширенное меню способностей героя -- одна из них.
Про местоположение некоторых боссов вполне можно забыть, учитывая их общее количество.. Нелья ли сделать или постоянное напоминание, при приближении к их логовам, или какие-то особые отметки на карте?
Скажем, при показывании на мини-карте отметок о текущих заданиях, помечать восклицательными знаками всех обнаруженных и не убитых боссов?
С пассивкой гоблина в инвизе на базе нежити можно неплохо повеселиться :)
Почему при помощи корабля (без героя в нём) нельзя смотреть отметки на мини-карте? Довольно удобно, если герой в инвизе где-то шарится... так нет же.
По дракониду-инквизитору иногда от мин не проходит урон. С чем это может быть связано?
Почему об остатке противоядий в сумке предупреждается, а про здоровье - когда остаётся 3 штуки?
Одинаковые расходники, не объединённые перед укладыванием в сумку, занимают в ней 2 места, а не одно.
Подскажите, почему при отправке через порталы груза дворфам от эльфов, указано, что без награды? Потому что проходишь квест быстрее, да?
ABATAPA_PEKCAPA, ничего страшного что он умер. Главное он передал сообщение тебе от королевы и теперь есть отметка, куда идти.
Есть много проходов к нерубианцам. Помимо самого очевидного через каналы с труповозками. Можно через базу эльфов, через северный выход и потом вдоль реки на север. Есть через лес призраков на востоке, там двигаясь на запад через мост и часть города с враждебными нерубианцами под контролем древних богов. Есть через базу нежити, но тут понадобится неуязвимость (рыбка), ускорение (зелье скорости света) и хорошая координация.
Спасибо, я через север двинул. Только дракониды какие-то плотные, инквизитор сложил моего гоблина 15. Не, ну я конечно посопротивлялся, но эта падла самолечится.
ABATAPA_PEKCAPA, звуки войск можно отключить через настройки игры.
О, спасибо!
Доступ к нерубианцам только через то место, где труповозки воровали, обойти как-то нельзя с другой стороны?
Ну и солдат, который позвал, помер от огня труповозок -- ничего страшного?
Со временем гоблин начинает бесить своими возгласами. Полагаю, остальные герои ничем не лучше в этом плане. Остаётся только терпеть, или можно им тембр поменять?
Отдалил камеру на максимум (мне так удобнее). При изменении радиуса обзора (Insert / Delete) она снижается на стандартную высоту, и приходится потом назад откручивать на привычную высоту.
Не хватает возможности в сценах с разговорами перематывать на фразу дальше (быстро читаю).
Играю гоблином. Гуляя по карте, обнаружил арахнидов. У них есть закапывающиеся в землю бойцы. Я туда ставлю мину, он потом вылазит, мина срабатывает, но его не коцает, вообще. Что такое?
Сделай, пожалуйста, небольшое восполнение здоровья для пса Хальфрадона. На обратном пути я нарвался на беорна-защитника, тот ударной волной дал по мне и пса почти убил.
Я пока сдаюсь, я не могу понять, в чем дело. Там особо вещей то сложных никаких нет, что может вызвать такую ошибку. Просто выполняется проверка на наличие предмета в области. Может действительно дело в версии?
Снова какой-то баг с предметами. Тоже самое, как со статуэтками. Походу, снова из-за загрузки сохранений, но пока не понимаю в какой момент возникает косяк. Буду думать...
Видимо если много лоадов делать. Я пытался топор выбить, а то надоело дофига предметов с собой тягать. Наверное проще переиграть, сбегать до лавки и за 2к там взять.
Кнопка для размещения кубов по местам, не восстанавливает им 100% прочности, если куб стоит на одном из изначальных мест после всех перемещений.
Воть. Два тут, орк с другой стороны.
Заманил пса в ловушку ещё раз. Повезло, что тот промазал. Только, почему за его убийство репутацию снижают?
Значит, сожрать героев это хорошо. А убить пса это прям вобще поступок ппц? Не понимаю.
Гоблин умеет крафтить. Обучи, что ли, орка грабежу, а тролля -- пассивке, принимающей на себя 1 вредоносное заклинание (наложенное на знахаря (и перезаряжаться оно будет минут 5)).
Вражеские здания в игре есть. А ещё присутствуют ворота, которые нужно ломать (за ворота 5 gold, если рушил только орк), а ещё десятками раскиданы по карте всяческие бочки, ящики, коконы и баррикады (по 1 золота за каждое, разбитое орком) :)
Интересно стало. Не расскажешь, почему название артефакта «Перчатка Надзирателя» отмечено фиолетовым цветом, а «Щит Авантюриста» и «Великий молот Кобольдов» -- золотым?
Враги, могущие взять одного из героев под контроль. Ненадолго конечно, но это критично, если воин «попадётся».
Враги уровнем ниже 10, но иммунные ко 2-му умению воина.
Торговец «Мародёр» при смерти оставляет книжку, даже если у него всё скуплено.
На Отступника-торговца тоже нельзя вешать инженерский щит, реагирует неадекватно.
Необязательно доходить до камня. Можно сразу после того, как орк пройдет, нажать на кнопку сброса. И тут же сделать все в обратном порядке. В обратном порядке расставить проще.
Во второй части головоломки первый куб стоит у входа. А за пределы зала их не выдвинешь, я пробовал.
Бабл не защищает и от этой ловушки.
Прикрепи, что ли, к нему подсказку прямо в описание: «Не защищает от ловушек».
Сделай, пожалуйста, для НПС призывающих суммонов (скелеты, элементали, и пр.) где-то с середины игры (Лабиринт?) менее затратные по мане и более часто срабатывающие касты призывов. Ну и рандомное число войск в них (1-5). А то просто пришел, развалил и как-то быстро. По сравнению c началом easy :)
Есть предложение. Генераторы, дающие НПС баффы в большом радиусе, и одновременно ослабляющие наших героев. Видны только при просвете осветительной ракетой. При уничтожении взрываются (где-то на 400 урона (тонких героев снесёт, толстые пострадают)) и призывают огненных инферналов :)
Падающие каменюги с потолка на определённом участке, рандомно. При попадании по герою оглушение на пару секунд, рядом - эффект как удар по земле у короля гномов.
Вражеский Death Knight, стоящий позади своих войск, с дальней атакой. Чаще умеет применять лечение для своих войск, и гальванизацию.
Враги с перерождением. Враги с усиленной аурой возмездия (минимум 50%). Враги, при помощи ауры увеличивающие время перезарядки умений героев.
Видел по всему Замку кучу статуй. А они не могут быть замаскированными големами, хоть частично?
При нападении на кучку врагов, позади героев открывается портал, выходит подкрепление для НПС, и атакуют сзади.
Откуда взялись 70%? Шанс крита не складывается, а вычисляется при ударе для каждого события. Если вылетел крит, то дальше проверки заканчиваются (ну, вроде так по механике, могу ошибаться)
Шанс крита не суммируется. Опять же. Механика варкрафта. Каждый предмет с критом или навык высчитываются отдельно.
Примерно вот так? :
Если (бросок кубика [1..100] < 21, тогда крит топора; иначе Если (бросок кубика [1..100] < 11, тогда крит умения; иначе обычный удар))
Ред. ABATAPA_PEKCAPA
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
Но они должны выглядеть, по сравнению со своими товарищами - эдакими хиляками на фоне богатырей. На мой взгляд, 150..300 здоровья вполне себе нормально.
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
Големов под статуи Замка ещё не маскировал?
Ред. ABATAPA_PEKCAPA
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
Ред. ABATAPA_PEKCAPA
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
Теперь перескачиваю последнюю версию твоей карты, ставлю. Будем посмотреть.
Ред. ABATAPA_PEKCAPA
» Northrend RPG / Northrend RPG r1.36.4 - Экспедиция Продолжается
Прэлестно. Пошёл переигрывать.
Ред. ABATAPA_PEKCAPA
» Northrend RPG / Northrend RPG r1.36.4 - Экспедиция Продолжается
» Northrend RPG / Northrend RPG r1.36.4 - Экспедиция Продолжается
Ред. ABATAPA_PEKCAPA
» Northrend RPG / Northrend RPG r1.36.4 - Экспедиция Продолжается
» Northrend RPG / Northrend RPG r1.36.4 - Экспедиция Продолжается
» Northrend RPG / Northrend RPG r1.36.4 - Экспедиция Продолжается
Ну и солдат, который позвал, помер от огня труповозок -- ничего страшного?
» Northrend RPG / Northrend RPG r1.36.4 - Экспедиция Продолжается
Ред. ABATAPA_PEKCAPA
» Northrend RPG / Northrend RPG r1.36.4 - Экспедиция Продолжается
Ред. ABATAPA_PEKCAPA
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
Ред. ABATAPA_PEKCAPA
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
И подсказка ещё была нерабочая.
Ред. ABATAPA_PEKCAPA
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
Значит, сожрать героев это хорошо. А убить пса это прям вобще поступок ппц? Не понимаю.
Ред. ABATAPA_PEKCAPA
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
Ред. ABATAPA_PEKCAPA
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
Враги уровнем ниже 10, но иммунные ко 2-му умению воина.
Ред. ABATAPA_PEKCAPA
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
Ред. ABATAPA_PEKCAPA
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
Вражеский Death Knight, стоящий позади своих войск, с дальней атакой. Чаще умеет применять лечение для своих войск, и гальванизацию.
Враги с перерождением. Враги с усиленной аурой возмездия (минимум 50%). Враги, при помощи ауры увеличивающие время перезарядки умений героев.
Видел по всему Замку кучу статуй. А они не могут быть замаскированными големами, хоть частично?
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
Ред. ABATAPA_PEKCAPA
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
При этом псу оно до лампочки.
Если (бросок кубика [1..100] < 21, тогда крит топора; иначе Если (бросок кубика [1..100] < 11, тогда крит умения; иначе обычный удар))
Ред. ABATAPA_PEKCAPA
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)