Хотя бы это реализовать, судя по тому что у вас практически нет кодеров, неужели ты думаешь что написав три строчки ты привлечешь кого-то, выдели один день на оформление вакансии и развесь ее на сайтах по геймдеву, по любому кто-то да откликнется. И делайте сниниг в максе, существенно сэкономите время своих моделеров, да и вероятность того что кто-то придет будет больше, так как вис знают единицы.
Я по крайней мере смог привлечь людей, которые были далекие от варкрафта и от хгм, и эти люди работали, я тебе даю совет дельный как привлечь, а не как удержать, а ты мне в ответ язвишь. Удерживыть некого не нужно, фан проекты это постоянная текучка участников, к этому нужно быть готовым, ты тоже кстати не реализовал то что задумывал изначально, со временем все переросло в маленькую аос, а планы то какие были, вот и у меня тоже все переросло в другое...
Не нужно быть диктатором нужно быть настойчивым, убедительным, строгим, ну естественно чтоб это все не рухнуло нужно иметь крепкий фундамент т.е. знания и опыт, ты должен подавать пример так как ты глава, должен знать больше чем твои коллеги, всегда... Я сделал ошибку один раз, набрал людей у которых знаний было больше, в итоге все провалилось так как догнать я их не смог. Чтоб заинтересовать к примеру скинера который тебе сейчас нужен, ты должен обязательно показать над чем будут работать эти люди, модели нужно показать, анимации красивые показать, и моделей не должно быть много с первого разу...
Зачем вы тратите время на изучение виса если есть 3d max и другие нормальные программы, почему то на дота 2 портале в воркшоп приходят новички которые вообще ничего не понимают в 3d, и без проблем по видео урокам за перу месяцев осваивают зебру, макс и прочие проги и уже могут сделать тот же предмет причем с нормалом и другими картами, а здесь не могут не понятно почему...
Я бы поубавил количество ступенек и стоек оградки, в стратегиях детализация идет по нарастающей снизу вверх, а у тебя получилось что внизу много деталей, а вверху где крыша мало, так не должно быть... И доски из которых сделан пол и стены какие-то не понятные, плохо читаются.
Сама фишка не плохая, но имхо не совсем удачная демонстрация, но первом скрине нет теней от деревьев и прочих объектов, и такое пасмурное небо должно было дать белее темное освещение...
Двести лет по лору? Я хз не читал книжку, нужно будет почитать, но в таком случае архитекторы которые строили город наверно были пришельцами из будущего...
Елками? Вот так вот взяли и заросли на остатках фундаментов и каменных дорог... Сколько лет должно было пройти чтоб разрушенный город порт мог превратится в это?
Белая броня красивее. Табард должен отбиваться от ног вперед, а он у нее засунулся меду ног, это же с какой скоростью она должна бежать чтоб он не возвращался в вертикальное положение.
Или на бок, лучше всего будет на бок сделать.
Статья хорошая, очень, а ландшафт имеет некоторые недочеты, например зачем ставить ворота на крутом склоне, сам склон незаметен в стандартной камере, близы бы сделали клифом наверно. Два мургла явно стоят не в том месте, они наверно ждут пока по них пальнут с пушки. Курица на крыше может быть только в одном случае, если курятник на чердаке, других способов я не знаю как она могла туда попасть).
WebSter, не плохо, но как бы там не было в вахе анимы атаки в последних кадрах должны ускоряться и резко останавливаться, как бы втыкаться в цель. Тут лучше подсмотреть у вов моделей как это сделано.
Да я тоже посмотрел iG против EHOME нормально так, спектру жалко, эффекты на ней класные, тини, вивер и апартатион понравились остальное нет. Ждемс М5 vs MYM.
» WarCraft: Armies Of Azeroth / Утер
» WarCraft: Armies Of Azeroth / Донабор в проект
» WarCraft: Armies Of Azeroth / Донабор в проект
» WarCraft: Armies Of Azeroth / Донабор в проект
» WarCraft: Armies Of Azeroth / Донабор в проект
» В гостях у Эльрата / Шаг за шагом, друг за другом, шли MdlVis'ы всегда по кругу
» World of WarCraft / Ролик дополнения Mists Of Pandaria
» Heroes of Azeroth / Heroes of Azeroth
» Heroes of Azeroth / Heroes of Azeroth
» Восхождение Короля-Лича / Новости проекта и свежие вакансии
» Восхождение Короля-Лича / Модель Гоблинская фабрика
» StarCraft 2 / Естественное освещение (Natural Lighting), как в Warcraft 3
» Tides of Darkness / 2 миссия
Ред. ARCHIMONDE
» Tides of Darkness / 2 миссия
» Tides of Darkness / 2 миссия
» Восхождение Короля-Лича / Модель Искусительница
» Восхождение Короля-Лича / Скрины 9 миссии
» Восхождение Короля-Лича / Скрины 9 миссии
Ред. ARCHIMONDE
» Блог им. ARCHIMONDE / Alt.Omniknight for Dota 2
» StarCraft 2 / Мастер Клинка (Starcraft 2)
» WarCraft 3 / Сестра Битвы
Или на бок, лучше всего будет на бок сделать.
» WarCraft 3 / Old School, и с чем его едят - часть четвертая.
» WarCraft 3 / Техножрец (бета-версия)
» Прочее / Начался чемпионат по Dota 2
» Прочее / Dotа 2 — трейлер и скриншоты