20

» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32

в целом мне все нравится, есть кое какие персонажи в плане дизайна не очень и некоторые в плане исполнения, иконки клевые лица хорошо сделаны.
20

» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32

аа редактор старый
а из компаний нет героев, ну там рексара или адмирала?
20

» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32

чет в редакторе все выглядит не ахти наверно там освещение не работает.
20

» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32

трудяга орков прикольный. Чего вы так цепляетесь к старой графе, моды можно делать и не трогая модели, их и так там будет не мало.
20

» Блог им. ARCHIMONDE / Мои Скульптуры

Да что тут писать, вроде все написано уже, на ютубе сейчас столько каналов по CG все делятся опытом и пайплайном, обычный скульпт и полипеинт, обкладываешься скринами с ролика или концептами и вперед, не с головы же делаем.
20

» Лучший блог / Существенная причина для ухода с работы

Сильно долго задерживаться на одном месте тоже плохо, особенно если человек мультизадачный по характеру. Поэтому увольнение это плюс скрытый но очень важный для определенного типа людей (не для всех).
20

» JackCraft / Фриланс. Или что меня отвлекает от проектов.

Уметь рисовать не обязательно но очень помогает в 3д особенно в персонажке. Не важно какой художник 2д или 3д, на холсте или на планшете, основной скил это умение передать то что мы видим на то что мы делаем - рисуем, и чем точнее будет передача тем лучше мы как художники. Научится 3д моделированию не сложно сложно чтоб эти модели были максимально похожи на то что нужно и в плане эстетики, дизайна, а для этого нужно художественная база в мозгах.
20

» Блог им. bazeba / Заснеженные здания

Укладка камыша создает линии вертикальные, когда они запорошены снегом линий не должно быть видно и слой снега можно попробовать сделать толще чисто текстурой без моделинга.
20

» Блог им. ARCHIMONDE / Genn

Не знаю, я делаю его в свободное время и то когда желание есть. Очень много раз я его переделывал почти с нуля, так как не было ренедра четкого от близов, ток вот сейчас на близконе показали. До этого лепил по скринам с ролика, сложно было попасть в пропорции.
А ток если на продакшн то дают обычно дней 5-8 на скульпт.
20

» Шатер GenElCon'a / Армия: плюсы и минусы

Ну за год срочки или сколько там ничего с человеком не случится, а вот контрактная работа другое дело. Каждому свое должно быть, кому нравится рисовать рисуйте, кому стрелять стреляйте.
20

» WarCraft 3 / Интерлюдия - Приказ Кил-джедена (переделанный с нуля синиматик)

Прикольно, но много зеленого везде и портал пестрит непонятные эффектами. Освещения нету, и заливка одним 100% насыщенным цветом дальних планов как-то не круто.
20

» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)

Мне кажется там под крышей еще два по столько же сидят, их сила в количестве и скорости, они могут за год три раза всю игру перерисовать))
20

» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)

Я бы добавил морскую ведьму из дополнительной компании за орду, ток дизайн ей поменять чтоб на банши не смахивала. И какого нибудь елементаля типа аля Нептулон, ну и Азару или путь по другому назовется но концепт ее клевый.
20

» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)

Что значит переделают не все синематики? Может они еще и эльфов оставят старыми, а че кому они нужны, имхо будет все переделано. Возможности движка юзают ток ингейм синематики, наружные не могут в нем делаться, это хз как нужно качнуть двиг в плане шейдига, рендеринга, поддержки всяких сложный ригов и анимации и спец эффектов. Да разработка контента ушла на аутсорс, они решили не собирать у себя команду на это дело, а разослали тестовые некоторым студиям, кто сделает быстрее и дешевле выиграет и будет пилить). Чем будут заниматься близы? Там куча роботы по синематикам и сюжетам компаний, программированию, бог знает еще чего.