29

» WarCraft 3 / Карта откатилась :(

Просто совет - иногда делайте копию рабочей версии карты (после последнего удачного сохранения).
29

» Зона Агрена. / Новый анти-аниме анекдот.

Так-то Гоку по лору своей вселенной - инопланетянин (для землян).
И толку что его убили? Опять? Ну возродится значит снова... не впервой...
Может, от стыда, не воскреснет )
Но к сожалению, все персонажи из этого анекдота, по ЛОРу своих "вселенных", умеют возрождаться - потому что это главные персонажи аниму...
29

» Время Зоамоитов / Примеры портретов Зоамоитов.

Приятно видеть, когда человек поглощён созданием того, что ему интересно) Ты прям молодец!
Благодарю!
Хотелось бы нарезок видео - ведь, как я понимаю, демка уже есть? Ждём видео со всеми данными элементами, чтобы понять, как они ведут себя в игре.
К сожалению, кроме видео со стрима, у меня пока что других роликов нет, с показом геймплея игры. Подумаю, что можно сделать...
29

» Зона Агрена. / С Днём Космонавтики!

В иной реальности: Гагарин полетел в космос, результат: СССР создал базу на Луне.
(За идею спасибо участнику группы ВК "МО".)
Загруженные файлы
29

» Зона Агрена. / С Днём Космонавтики!

«Ну, поехали!»

Один из самых моих любимых видосов по космо-тематике (взят с Ютуб-канала, которого больше не существует):
Спасибо за видео, интересно.
29

» WarCraft 3 / Завод ХиГаМа

Agren, наоборот те кто больше нарушают правила — становятся админами
tysch_tysch, в принципе, интересный вариант для очередной концовки в "Заводе ХиГаМы".
29

» WarCraft 3 / Завод ХиГаМа

Несколько идей для "Завод ХиГаМа":
Престиж игрока.
Если игрок (глав-персонаж) будет часто нарушать правила Завода ХиГаМа, ключевые персонажи перестанут с ним разговаривать (и получат неуязвимость). Чтобы они вновь стали общаться с глав-персонажем (сбросив неуязвимость), ему надо будет победить в "Конкурсе ХиГаМы". За это он получит пассивную способность "Победитель конкурса ХиГаМы". Так как победа в конкурсе всё же достижение, то глав-персонаж получит небольшое увеличение единиц жизни.
Регион умерших модов.
На заводе ХиГаМы можно разместить регион "Архив умерших модов". Там томятся юниты, символизирующие умершие моды\проекты работников Завода ХиГаМы. Некоторых можно будет переманить на свою сторону, победив их (Но переманить можно только один умерший мод). После этого умерший мод можно использовать как призванного юнита. Пригодится в финальных битвах. Однако, вне финальных битв, разгуливать по Заводу ХиГаМы вместе с умершим модом нельзя - глав-персонаж получит нарушение правила "Археология" (Некромантия). Без санкции лидеров завода нельзя воскрешать умершие моды. По-сути, локация умерших модов - это аналог тюрьмы ХиГаМы, только более тематический и метафизический.
Новая концовка.
Игрок побеждает все умершие моды, сообщает об этом всем лидерам ХиГаМы (все в шоке, без этого они с завода не выпустят) и уходит с завода ХиГаМы в закат, в окружении аватаров умерших модов, чтобы создать свой завод, с блек-джеком и аниме (Вместо рабочих на новом заводе - аватары умерших модов, что является отсылкой к чат-ботам, ИИ, скрытый смысл придумайте сами).
29

» WarCraft 3 / Завод ХиГаМа

Agren, я не успел, вы с волчанкой должны были на этаже фурри сидеть 👻
Ждём обновления!
29

» XGM Team / Крупные изменения на Хигаме!

12.3 Не любит фурри и аниме.
Так, стоп, анимешники же не любят фуррей (Возможно, не все).
Спойлер.
(Потому что фурри - добро-монстры).
А если такой пункт появился
12.3 Не любит фурри и аниме.
Это что ж получается? Ммм...
29

» XGM Team / Новый состав администрации по контенту и работе с сообществом

Успехов. Надеюсь, наконец, сделают синюю цветовую тему для сайта (Которую можно выбрать в настройках), как в версии XGM 4-5.
29

» Зона Агрена. / Новый герой - Красный Волк

А где вторая часть вибро ножа?
Bergi, вибро-нож вырастает из локтя био-брони рук (По одному на локоть руки и выдвигается только с задней стороны локтя рук), так что у него всего одна часть. А второй вибро-нож лежит на земле где-то за кадром. И нет, новый вибро-нож быстро отрастить не получится. Тем более, у брони локти сильно повреждены (Поэтому течёт "кетчуп" (кровь)).
29

» Время Зоамоитов / Время Зоамоитов

Я поиграл, на удивление эта игра лучше, чем кажется на первый взгляд👍
Благодарю! :3
29

» Время Зоамоитов / Время Зоамоитов

Я люблю голых или слабо одетых эльфиек (магическая невидимая броня чек), высших, с белой кожей и зелеными глазами ух
Молодэц!
Ну вот в лоре вара есть йети и вендиго, они атакуют для защиты территории и что бы съесть
Ну я ж сказал - никого это не волнует.
29

» Время Зоамоитов / Время Зоамоитов

Наконец-то фетиш-фурри игры на главной XGM. Как долго я этого ждал...
Ура!

Добавлено в 18:30
GRYLLL:
Но ты же просто фуррифетишист🐼
Нет, я просто люблю добрых монстров. :)
GRYLLL:
> штамп "злых монстров"
Мотивация у них обычно такая же как у волков или медведей
Целевую аудиторию это не волнует.
29

» Время Зоамоитов / Время Зоамоитов

Извини, что не помог с главной страницей, я приболел. Но вижу, что ты и так неплохо справился) Молодец, что создал проект.
Да ничего страшного, Эльрат, выздоравливайте! Главную страницу ещё буду дорабатывать, Кстати, можете утвердить эту страницу, если несложно? Я её немного изменил.
29

» Время Зоамоитов / Время Зоамоитов

высмеивающая штампы фантези, фантастики, аниме.
Про какие штампы то говорится ?
Ну например, штамп "злых монстров", которые являются главными противниками в основной массе выдуманных историй. При этом, зачастую, у них нет никакой вменяемой мотивации (В совокупности всё это - приём ленивого сценариста).