Я не думаю, что они фанаты. Просто с серьезным лицом разбирать подобный сюжет и искать логику, а так же выискивать жанровую принадлежность, ну это странно, что ли) Как провести анализ анекдота про шляпу и сделать вывод, что он совсем не является смешным.
build, в том-то и дело, что "ванпичмен" не смешной, это не пародия и не комедия, а просто типичный "супергеройский" отстой.
Мда, кроме как "заумного" заваулированного оскорбления защитники "ванпичмена" мне ничего противопоставить не могут, печально. Оспорить мои аргументы против "ванпичника" ни ты ни предыдущий фанат, похоже, не в силах. Предсказуемо.
Agren, я просто играл в миссии бета(или демо?) версии и до сих пор ору с Анастасии и некоторых других рофлов проекта) Мощная штука с интересным стилем кастомных моделек.
Благодарю вас, Maxsavin! :) Надеюсь, вы не против, если по поводу вашего отзыва я напишу вам в ЛС? Просто несколько вопросов. Заранее благодарю!
Очень классно выглядит. Интерфейсы вообще огонь. Единственное - текст на загрузочниках тяжело читается. Как вариант можно сделать рамку с фоном на загрузочнике (либо текст в само изображение вбивать, чтобы было читаемо).
Благодарю за отзыв, Aws! Я тоже думал, что надо сделать какой-то фон для текста на загрузочниках, но "руки не дошли". В финальную версию миссий я добавлю загрузочники с фоном.
Agren, у тебя хороший и оригинальный ролик, как и в целом проект, и понятно было, что ты изначально закинул работу просто за компанию и для увеличения числа участников, непонятно, почему Колоффу это не очевидно и он так сильно обиделся, что твою работу оценили так же, как и его)
Maxsavin, благодарю за добрые слова! Да, я знал, что вряд-ли мой ролик победит в номинации, потому что это всего лишь заставка, а не полноценная серия машинимы (С диалогами и условно длинным сюжетом), но просто хотелось хоть в одну номинацию ролик отправить, чисто для собственного удовольствия. Про Колоффа не знаю даже что сказать. Мне лично всё равно, как оценили работы других конкурсантов. Я победил в двух номинациях - и то хорошо.
Agren:
Хех, спасибо большое! Некоторые модели отсюда уже использованы. В частности, "европейского рабочего" можно увидеть даже на скриншоте в ресурсе, а советские здания я вот показал в древе технологий. Некоторые модели и вправду зашли, может найду им применение. Спасибо!
Пожалуйста! Если захотите пообщаться, можете написать мне в ВК (Ссылка на моей странице XGM).
Agren:
Пользуясь случаем, я должен сказать, что это великолепно. я смотрю на это уже 1917 часов.
Вот основное древо развития, чтоб не теряться, что кого открывает. В главном здании советов так же указана дополнительная подсказка. Ну, я думаю, что этого достаточно для базового ознакомления. Со всем остальным игроки обычно знакомятся сами. Как-то так.
Эхъ, вот ругал меня товарищ за витиеватость советского древа развития. Нет, товарищ, как раз там все есть, просто нужно читать внимательнее и усерднее (каюсь, не всегда это хорошо, но одна из целей, которую я преследовал, требовала этого). А вообще "Декрет о национализации" лежит в Съезде Советов под буквой D. Съезд можно вызвать через главное здание советов.
Чувствую, придется сделать гайд на древо советов... :)
Да, сделайте, пожалуйста, расширенное описание развития советской... Базы.
Честно признаюсь, я скорее боюсь нарваться на товарищей, которые считают СССР "совком", так что здесь при описании я воспользовался более распространенной (но не самой "неполживой") риторикой
Ну, я до сих пор на них тут не нарвался, хотя в моём проекте: СССР = хорошо (Не реклама) (Наверно просто не хотят чёрного пиара моего проекта).
Возможно и вправду стоит заменить некоторые модели, но во-первых, я хотел сохранить стилистику ВарКрафта (на хайве я не нашел подходящих вариантов), а во-вторых, мне почему-то эти родные здания кажутся очень подходящими. Посмотрим, в будущем может и модели будем заменять.
Я даже сейчас "пробегусь" по Hive, перешлю сюда ссылки на потенциальные модели зданий для СССР. Я надеюсь, спам-бот меня не забанит :) Можно, кстати, некоторые "средневековые" каменные здания с Хайва использовать в качестве советских, например.
Спасибо! Прочитав Ваш комментарий, подумал, что Вам эта карта зайдет как любителю "советчины". Сыграйте на досуге!
Я только что поиграл в вашу карту, и... Я так понимаю, это только самая ранняя версия? Потому что, всё-таки видно большое "поле" для доработок. Например, поиграв за СССР, я столкнулся с тем, что кроме Наркомата, Казарм и Крестьянского двора ничего не могу построить, т.к. исследования "Декрет о национализации", открывающего доступ к другим зданиям - НЕТ. Возможно, вы выложили, по ошибке, старую версию карты?
Интересный проект. Надеюсь, вы обойдётесь без антисоветчины. Ещё хотелось бы, чтобы у войск и зданий в карте не было стандартных моделей Вара-3, для большей реалистичности и правдоподобности. На том же Хайве (Hiveworkshop) полно моделей, в том числе зданий, которые могут подойти для карты на тему второй мировой. Да и на XGM такие модели есть.
Так же хочу отметить, что термин "тоталитаризм" является не научным - он был выдуман буржуинами для очернения СССР, при этом чёткого определения термина "тоталитаризм", естественно, нет, а те свойства, которые буржуины приписывают тоталитаризму, подходят большинству существующих и существовавших стран мира, включая, прежде всего, кап-страны. Поэтому было бы логичнее написать не "сталинского тоталитаризма", а нейтрально - "сталинской системы".
N7 Molot, в ту же номинацию: "Лучший 3D дизайнер".
23.10.2020 - xgm.guru/p/bred-alert/254509 (Танк "Щит" СССР.)
16.10.2020 - xgm.guru/p/bred-alert/254286 (Фальшивые здания СССР (От Альянса).)
Я забыл эти ссылки добавить в своё первое сообщение в этой теме. Спасибо!
Винланд - это скандинавское название америки, по аналогии с Исландией и Гренландией, а не чье-то имя. Если не ошибаюсь, где-то в начале сюжета был старик, рассказывающий об этом месте. Это не извиняет ни самого аниме, ни манги-первоисточника. В оригинальной манге события первого сезона аниме были прологом (который растянулся на половину уже вышедшей манги, да...). И это могло бы спасти положение, если бы они не доплыли до этого самого Винланда лишь к последним вышедшим, на данный момент, выпускам...
Я просто уточняю это, потому что кто-то должен был это написать. Проблем аниме это не устраняет.
Nikson12, спасибо за пояснение. Я бы не удивлялся названию данного аниму, если бы про этот Винлад нормально рассказали в течение первого сезона и именно события на территории Винлада были бы основой сюжета. Но так как этого нет, то название выглядит крайне не подходящим.
Кстати, как думаете, есть смысл создавать тему проекта на Hiveworkshop и Moddb?
Неизвестно, что там за сценарий у вас, но если он соответствует рамкам - альтернативно-исторического сеттинга, как например - Command & Conquer: Red Alert, то почему бы и нет?
SNART, я думаю, соответствует. Основные различия в событиях нашего мира и мира "Blue Alert" начинаются примерно с 90-х. В мире "Blue Alert" ГКЧП смогло удержать СССР от полного уничтожения, а потом собрать страну вновь, отбив назад территории СССР, захваченные, в ходе событий 90-х, глобальной армией террористов (На самом деле, замаскированных солдат Альянса). Как-то так.
Могу и такую версию ремастера сделать, со старой музыкой. Просто я изначально хотел, чтобы в заставке была музыка, похожая на "Hell march" из "Red alert", к тому же новая музыка, что в ремастере - с открытой лицензией.
Двое бывших сотрудников Blizzard, Тим Мортен и Тим Кэмпбелл, основали новую студию, которую назвали Frost Giant Studios. Они собираются делать стратегии в реальном времени, рассчитанные на намного более широкую аудиторию, чем привычные примеры жанра.
Что ж, похоже это значит, что относительно интеллектуальные игры, хотя бы уровня "Warcraft 3", эта фирма выпускать не будет. Печально.
Согласен с Мышкоблудкой, всё в целом хорошо, но есть слишком кислотные цвета. Мне ярко-розовые и ярко-зелёные оттенки наиболее режут глаза. Попробуй их в фотошопе приглушить чуть-чуть.
Ну и супер-яркий фон тоже дополнительную нагрузку создает. Для него, как писали выше, стоит скопировать цвета из старых 2д-мультиков. Думаю, в идеале фон должен получиться таким, что бы на нём будут хорошо выделяться и монстры за счет своей яркости, и их противники за счет своей бесцветности.
Да, я так и хотел достичь такого результата - что бы на фоне хорошо выделялись и монстры за счет своей яркости, и их противники за счет своей бесцветности. Я пытался нарисовать их как можно менее контрастными. Пока что эти варианты, что показаны выше - наименее яркие, из тех, которые получились...
Общий дизайн мне монстров из "Гайвера" очень напоминает) Полагаю, это не случайность.
Вы правы, это не случайность. Зоамоиты и Сианоиды - персонажи цикла пародий на супер-геройские аниме и особенно на "гайва". Чуть ниже в записях блога есть комикс-пародия на эту тему (Высмеивает, прежде всего, именно его) - xgm.guru/p/blog-agren/252603
Какие-то странные эти монстры. Складывается ощущение что это какая-то гачи-качалочка с цветными монстрами, незаконнорожденные дети гачимучи и какого-то детского мультика.
В аниме большинство монстров - дрыщи, поэтому я рисовал Зоамоитов и Сианоидов качками. К тому же, благодаря этому, они, можно сказать, являются идеальными монстрами - добрые, пушистые\чешуистые и качки. Три слагаемых эпичности. И ещё могут менять свои размеры, примерно до человеческих пропорций.
» Зона Агрена. / Почему аниму "ванпичмен" - не пародия.
Ред. Agren
» Зона Агрена. / Почему аниму "ванпичмен" - не пародия.
Ред. Agren
» XGM Team / XGM — Премия 2020 года
Ред. Agren
» Commander! Blue Alert / Внешний вид мода и панели управления
» XGM Team / XGM — Премия 2020 года
Ред. Agren
» XGM Team / XGM — Премия 2020 года
» Зона Агрена. / Почему аниму "ванпичмен" - не пародия.
» Зона Агрена. / Граф Некстен - добрый демон.
» XGM Team / XGM — Премия 2020 года
Карточки анти-аниме (ККИ-пародия). 05.09.2020 xgm.guru/p/blog-agren/252593
Добрый монстр-"Вампирюшка"! :3 07.11.2020 xgm.guru/p/blog-agren/dobryy-monstr-vampiryushka
Дракон Фаиррайт! :3 (Новый супер-герой.) 27.11.2020 xgm.guru/p/blog-agren/Drakon-Fairrayt-964
Внешний вид мода и панели управления ("Commander! Blue Alert") 19.12.2020 xgm.guru/p/bred-alert/Vneshniy-vid-moda-i-paneli-upravleniya-5nw
Ред. Agren
» WarCraft 3 / Soviet Struggle: Весел напев городов и полей!
Ред. Agren
» WarCraft 3 / Soviet Struggle: Весел напев городов и полей!
https://www.hiveworkshop.com/threads/airbase.48703
https://www.hiveworkshop.com/threads/refinery.182089
https://www.hiveworkshop.com/threads/comm-center.182088
https://www.hiveworkshop.com/threads/barracks.182086
https://www.hiveworkshop.com/threads/junkyard.51710
https://www.hiveworkshop.com/threads/buildingsnew.63093
https://www.hiveworkshop.com/threads/house.88957
https://www.hiveworkshop.com/threads/dude-mania-scout-tower.1070...
https://www.hiveworkshop.com/threads/town-hall.98521
» WarCraft 3 / Soviet Struggle: Весел напев городов и полей!
Ред. Agren
» WarCraft 3 / Soviet Struggle: Весел напев городов и полей!
» WarCraft 3 / Soviet Struggle: Весел напев городов и полей!
» XGM Team / XGM — Премия 2020 года
Заставка "Blue Alert" (Ремастер). 17.09.2020 xgm.guru/p/bred-alert/252312
» XGM Team / XGM — Премия 2020 года
23.10.2020 - xgm.guru/p/bred-alert/254509 (Танк "Щит" СССР.)
16.10.2020 - xgm.guru/p/bred-alert/254286 (Фальшивые здания СССР (От Альянса).)
Я забыл эти ссылки добавить в своё первое сообщение в этой теме. Спасибо!
Ред. Agren
» XGM Team / XGM — Премия 2020 года
23.10.2020 - xgm.guru/p/bred-alert/254509 (Танк "Щит" СССР.)
16.10.2020 - xgm.guru/p/bred-alert/254286 (Фальшивые здания СССР.)
» XGM Team / XGM — Премия 2020 года
23.08.2020 - xgm.guru/p/bred-alert/251896
17.09.2020 - xgm.guru/p/bred-alert/253142
10.10.2020 - xgm.guru/p/bred-alert/254054
» Commander! Blue Alert / Commander! Blue Alert
» Зона Агрена. / Критика аниму: Сага о Винланде.
Ред. Agren
» Commander! Blue Alert / Commander! Blue Alert
Ред. Agren
» Commander! Blue Alert / Commander! Blue Alert
Ред. Agren
» Commander! Blue Alert / Commander! Blue Alert
» Мир безумного / Ветераны Blizzard создали студию Frost Giant
Ред. Agren
» Зона Агрена. / Ремастер моих Добрых Монстров.