29

» Зона Агрена. / Почему аниму "ванпичмен" - не пародия.

build:
Я не думаю, что они фанаты. Просто с серьезным лицом разбирать подобный сюжет и искать логику, а так же выискивать жанровую принадлежность, ну это странно, что ли) Как провести анализ анекдота про шляпу и сделать вывод, что он совсем не является смешным.
build, в том-то и дело, что "ванпичмен" не смешной, это не пародия и не комедия, а просто типичный "супергеройский" отстой.
29

» Зона Агрена. / Почему аниму "ванпичмен" - не пародия.

Doc:
Agren:
Cinos:
Ты очень глупый человек
Да ну? А доказательства есть?
Достаточно прочитать текст здесь
Мда, кроме как "заумного" заваулированного оскорбления защитники "ванпичмена" мне ничего противопоставить не могут, печально. Оспорить мои аргументы против "ванпичника" ни ты ни предыдущий фанат, похоже, не в силах. Предсказуемо.
29

» XGM Team / XGM — Премия 2020 года

Maxsavin:
Agren, я просто играл в миссии бета(или демо?) версии и до сих пор ору с Анастасии и некоторых других рофлов проекта) Мощная штука с интересным стилем кастомных моделек.
Благодарю вас, Maxsavin! :) Надеюсь, вы не против, если по поводу вашего отзыва я напишу вам в ЛС? Просто несколько вопросов. Заранее благодарю!
29

» Commander! Blue Alert / Внешний вид мода и панели управления

Aws:
Очень классно выглядит. Интерфейсы вообще огонь. Единственное - текст на загрузочниках тяжело читается. Как вариант можно сделать рамку с фоном на загрузочнике (либо текст в само изображение вбивать, чтобы было читаемо).
Благодарю за отзыв, Aws! Я тоже думал, что надо сделать какой-то фон для текста на загрузочниках, но "руки не дошли". В финальную версию миссий я добавлю загрузочники с фоном.
29

» XGM Team / XGM — Премия 2020 года

Maxsavin:
Agren, у тебя хороший и оригинальный ролик, как и в целом проект, и понятно было, что ты изначально закинул работу просто за компанию и для увеличения числа участников, непонятно, почему Колоффу это не очевидно и он так сильно обиделся, что твою работу оценили так же, как и его)
Maxsavin, благодарю за добрые слова! Да, я знал, что вряд-ли мой ролик победит в номинации, потому что это всего лишь заставка, а не полноценная серия машинимы (С диалогами и условно длинным сюжетом), но просто хотелось хоть в одну номинацию ролик отправить, чисто для собственного удовольствия. Про Колоффа не знаю даже что сказать. Мне лично всё равно, как оценили работы других конкурсантов. Я победил в двух номинациях - и то хорошо.
29

» XGM Team / XGM — Премия 2020 года

koloff:
Bergi_Bear, Уместнее ставить вопрос о квалификации голосующих, а не их количестве. Между моим Синем пламенем и третьим местом разрыв в 3 голоса...
Maxsavin:
koloff, не очень вежливо будучи проигравшим занижать своих оппонентов, + упоминая графику Рефорджа как основополагающий критерий победы...
Ахаха, а я сразу не понял, что это мой ремастер ролика ВА обсуждают.))) Приятно, когда о тебе вспоминают.
29

» XGM Team / XGM — Премия 2020 года

Работы для номинации: Лучший художник.
Ремастер моих Добрых Монстров. 17.10.2020 xgm.guru/p/blog-agren/254292
Карточки анти-аниме (ККИ-пародия). 05.09.2020 xgm.guru/p/blog-agren/252593
Добрый монстр-"Вампирюшка"! :3 07.11.2020 xgm.guru/p/blog-agren/dobryy-monstr-vampiryushka
Дракон Фаиррайт! :3 (Новый супер-герой.) 27.11.2020 xgm.guru/p/blog-agren/Drakon-Fairrayt-964
Внешний вид мода и панели управления ("Commander! Blue Alert") 19.12.2020 xgm.guru/p/bred-alert/Vneshniy-vid-moda-i-paneli-upravleniya-5nw
29

» WarCraft 3 / Soviet Struggle: Весел напев городов и полей!

PraetorianSM:
Agren:
Хех, спасибо большое! Некоторые модели отсюда уже использованы. В частности, "европейского рабочего" можно увидеть даже на скриншоте в ресурсе, а советские здания я вот показал в древе технологий. Некоторые модели и вправду зашли, может найду им применение. Спасибо!
Пожалуйста! Если захотите пообщаться, можете написать мне в ВК (Ссылка на моей странице XGM).
Agren:
Пользуясь случаем, я должен сказать, что это великолепно. я смотрю на это уже 1917 часов.
Рад, что вам понравилось! :) Удачи с проектом!
29

» WarCraft 3 / Soviet Struggle: Весел напев городов и полей!

PraetorianSM:
Вот основное древо развития, чтоб не теряться, что кого открывает. В главном здании советов так же указана дополнительная подсказка. Ну, я думаю, что этого достаточно для базового ознакомления. Со всем остальным игроки обычно знакомятся сами. Как-то так.
Понятно, спасибо.
А вот модели. Для СССР.
Разные здания:
Дом (Без тимколора, возможно нет анимации постройки).
Бункер (Без тимколора).
Мимиган-бункер (Без тимколора).
Склад (Без тимколора).
Палатка.
Вполне советское здание (2 версии, без тимколора).
Верфь.
Одноэтажное здание с радаром.
Фабрика (Завод).
Может подойти для научного центра, Наркомата Просвещения.
Какое-нибудь военное здание.
Может подойти для здания "Революционный Совет".
Более простая версия завода, "старый завод"..
Эльфийская лесопилка.
Ферма с тимколором (WC2) - может подойти вместо исходной фермы WC3.
Ферма с тимколором - на одну семью.
Здание с подзорной трубой и ветряком.
Можно использовать как тюрьму.
Можно использовать как хранилище ресурсов, амбар.
Казармы.
Какое-нибудь важное здание (Возможно "Революционный Совет", "Военная академия").
Дополнительно:
Рабочий (Не крестьянин) (Worker - European).
Граната (Снаряд).
Аура Коммунизма.
Ящик с припасами.
Ракета (Снаряд).
29

» WarCraft 3 / Soviet Struggle: Весел напев городов и полей!

Эхъ, вот ругал меня товарищ за витиеватость советского древа развития. Нет, товарищ, как раз там все есть, просто нужно читать внимательнее и усерднее (каюсь, не всегда это хорошо, но одна из целей, которую я преследовал, требовала этого). А вообще "Декрет о национализации" лежит в Съезде Советов под буквой D. Съезд можно вызвать через главное здание советов.
Чувствую, придется сделать гайд на древо советов... :)
Да, сделайте, пожалуйста, расширенное описание развития советской... Базы.
29

» WarCraft 3 / Soviet Struggle: Весел напев городов и полей!

Честно признаюсь, я скорее боюсь нарваться на товарищей, которые считают СССР "совком", так что здесь при описании я воспользовался более распространенной (но не самой "неполживой") риторикой
Ну, я до сих пор на них тут не нарвался, хотя в моём проекте: СССР = хорошо (Не реклама) (Наверно просто не хотят чёрного пиара моего проекта).
Возможно и вправду стоит заменить некоторые модели, но во-первых, я хотел сохранить стилистику ВарКрафта (на хайве я не нашел подходящих вариантов), а во-вторых, мне почему-то эти родные здания кажутся очень подходящими. Посмотрим, в будущем может и модели будем заменять.
Я даже сейчас "пробегусь" по Hive, перешлю сюда ссылки на потенциальные модели зданий для СССР. Я надеюсь, спам-бот меня не забанит :) Можно, кстати, некоторые "средневековые" каменные здания с Хайва использовать в качестве советских, например.
Спасибо! Прочитав Ваш комментарий, подумал, что Вам эта карта зайдет как любителю "советчины". Сыграйте на досуге!
Я только что поиграл в вашу карту, и... Я так понимаю, это только самая ранняя версия? Потому что, всё-таки видно большое "поле" для доработок. Например, поиграв за СССР, я столкнулся с тем, что кроме Наркомата, Казарм и Крестьянского двора ничего не могу построить, т.к. исследования "Декрет о национализации", открывающего доступ к другим зданиям - НЕТ. Возможно, вы выложили, по ошибке, старую версию карты?
29

» WarCraft 3 / Soviet Struggle: Весел напев городов и полей!

Интересный проект. Надеюсь, вы обойдётесь без антисоветчины. Ещё хотелось бы, чтобы у войск и зданий в карте не было стандартных моделей Вара-3, для большей реалистичности и правдоподобности. На том же Хайве (Hiveworkshop) полно моделей, в том числе зданий, которые могут подойти для карты на тему второй мировой. Да и на XGM такие модели есть.
Так же хочу отметить, что термин "тоталитаризм" является не научным - он был выдуман буржуинами для очернения СССР, при этом чёткого определения термина "тоталитаризм", естественно, нет, а те свойства, которые буржуины приписывают тоталитаризму, подходят большинству существующих и существовавших стран мира, включая, прежде всего, кап-страны. Поэтому было бы логичнее написать не "сталинского тоталитаризма", а нейтрально - "сталинской системы".
Успехов с проектом!
5 пунктов от ScorpioT1000: 4.4 (политота)
29

» XGM Team / XGM — Премия 2020 года

Работа для номинации: Лучшая машинима.
Заставка "Blue Alert" (Ремастер). 17.09.2020 xgm.guru/p/bred-alert/252312
Ролик создан из сцен на движке игры, технически попадает под определение машинимы.
29

» XGM Team / XGM — Премия 2020 года

N7 Molot:
Agren:
Номинация?
N7 Molot, в ту же номинацию: "Лучший 3D дизайнер".
23.10.2020 - xgm.guru/p/bred-alert/254509 (Танк "Щит" СССР.)
16.10.2020 - xgm.guru/p/bred-alert/254286 (Фальшивые здания СССР (От Альянса).)
Я забыл эти ссылки добавить в своё первое сообщение в этой теме. Спасибо!
29

» XGM Team / XGM — Премия 2020 года

N7 Molot:
Принял,
Agren:
да, сойдет и так. Если что пример под катом в описании
N7 Molot, спасибо! А можете ещё вот это добавить?
23.10.2020 - xgm.guru/p/bred-alert/254509 (Танк "Щит" СССР.)
16.10.2020 - xgm.guru/p/bred-alert/254286 (Фальшивые здания СССР.)
29

» XGM Team / XGM — Премия 2020 года

Работа для номинации: Лучший 3D дизайнер.
Модели от Agren`a для мода-пародии "Командир! Синяя Угроза!" ("Commander! Blue Alert").
Примеры новых моделей:
23.08.2020 - xgm.guru/p/bred-alert/251896
17.09.2020 - xgm.guru/p/bred-alert/253142
10.10.2020 - xgm.guru/p/bred-alert/254054
Если я не правильно оформил заявку, пожалуйста, укажите, как правильно её оформить.
29

» Commander! Blue Alert / Commander! Blue Alert

Теперь страница мода есть и на "Moddb": www.moddb.com/mods/commander-blue-alert
Ха-ха, надеюсь нас там не забанят за сюжет против Альянса :)
29

» Зона Агрена. / Критика аниму: Сага о Винланде.

Nikson12:
Винланд - это скандинавское название америки, по аналогии с Исландией и Гренландией, а не чье-то имя. Если не ошибаюсь, где-то в начале сюжета был старик, рассказывающий об этом месте. Это не извиняет ни самого аниме, ни манги-первоисточника. В оригинальной манге события первого сезона аниме были прологом (который растянулся на половину уже вышедшей манги, да...). И это могло бы спасти положение, если бы они не доплыли до этого самого Винланда лишь к последним вышедшим, на данный момент, выпускам...
Я просто уточняю это, потому что кто-то должен был это написать. Проблем аниме это не устраняет.
Nikson12, спасибо за пояснение. Я бы не удивлялся названию данного аниму, если бы про этот Винлад нормально рассказали в течение первого сезона и именно события на территории Винлада были бы основой сюжета. Но так как этого нет, то название выглядит крайне не подходящим.
29

» Commander! Blue Alert / Commander! Blue Alert

SNART:
Agren:
Кстати, как думаете, есть смысл создавать тему проекта на Hiveworkshop и Moddb?
Неизвестно, что там за сценарий у вас, но если он соответствует рамкам - альтернативно-исторического сеттинга, как например - Command & Conquer: Red Alert, то почему бы и нет?
SNART, я думаю, соответствует. Основные различия в событиях нашего мира и мира "Blue Alert" начинаются примерно с 90-х. В мире "Blue Alert" ГКЧП смогло удержать СССР от полного уничтожения, а потом собрать страну вновь, отбив назад территории СССР, захваченные, в ходе событий 90-х, глобальной армией террористов (На самом деле, замаскированных солдат Альянса). Как-то так.
Алекс Кузьминых:
Какой глобальный проект! Надеюсь у вас всё получится, и вы выпустите действительно отличный проект!
Алекс Кузьминых, благодарю за тёплые слова! Обязательно всё получится! Буду стараться!
29

» Commander! Blue Alert / Commander! Blue Alert

Кстати, как думаете, есть смысл создавать тему проекта на Hiveworkshop и Moddb?
29

» Commander! Blue Alert / Commander! Blue Alert

Рамзес Марков:
Up! Оно живое!
Конечно живое, проект жив, жил, будет жить!
SNART:
Даёшь старую музыку для ремастера ролика!
Могу и такую версию ремастера сделать, со старой музыкой. Просто я изначально хотел, чтобы в заставке была музыка, похожая на "Hell march" из "Red alert", к тому же новая музыка, что в ремастере - с открытой лицензией.
29

» Мир безумного / Ветераны Blizzard создали студию Frost Giant

Двое бывших сотрудников Blizzard, Тим Мортен и Тим Кэмпбелл, основали новую студию, которую назвали Frost Giant Studios. Они собираются делать стратегии в реальном времени, рассчитанные на намного более широкую аудиторию, чем привычные примеры жанра.
Что ж, похоже это значит, что относительно интеллектуальные игры, хотя бы уровня "Warcraft 3", эта фирма выпускать не будет. Печально.
29

» Зона Агрена. / Ремастер моих Добрых Монстров.

МрачныйВорон:
Ярг Восьмой,
когда будут самые сисястые и сочные монстрихи в рамках приличия, естественно?
Обнимашки - это хорошо. :3
Dragonlor:
Согласен с Мышкоблудкой, всё в целом хорошо, но есть слишком кислотные цвета. Мне ярко-розовые и ярко-зелёные оттенки наиболее режут глаза. Попробуй их в фотошопе приглушить чуть-чуть.
Ну и супер-яркий фон тоже дополнительную нагрузку создает. Для него, как писали выше, стоит скопировать цвета из старых 2д-мультиков. Думаю, в идеале фон должен получиться таким, что бы на нём будут хорошо выделяться и монстры за счет своей яркости, и их противники за счет своей бесцветности.
Да, я так и хотел достичь такого результата - что бы на фоне хорошо выделялись и монстры за счет своей яркости, и их противники за счет своей бесцветности. Я пытался нарисовать их как можно менее контрастными. Пока что эти варианты, что показаны выше - наименее яркие, из тех, которые получились...
Dragonlor:
Общий дизайн мне монстров из "Гайвера" очень напоминает) Полагаю, это не случайность.
Вы правы, это не случайность. Зоамоиты и Сианоиды - персонажи цикла пародий на супер-геройские аниме и особенно на "гайва". Чуть ниже в записях блога есть комикс-пародия на эту тему (Высмеивает, прежде всего, именно его) - xgm.guru/p/blog-agren/252603
IIIНекромантIII:
Какие-то странные эти монстры. Складывается ощущение что это какая-то гачи-качалочка с цветными монстрами, незаконнорожденные дети гачимучи и какого-то детского мультика.
В аниме большинство монстров - дрыщи, поэтому я рисовал Зоамоитов и Сианоидов качками. К тому же, благодаря этому, они, можно сказать, являются идеальными монстрами - добрые, пушистые\чешуистые и качки. Три слагаемых эпичности. И ещё могут менять свои размеры, примерно до человеческих пропорций.
Загруженные файлы