Есть один комикс, у меня, пародия на штампы фантастики-фантези-аниме (правда, ещё не закончен). Осторожно: сюжет - Добрые Монстры против злых людей. Есть жестокость злодеев, поэтому рейтинг +18. Для меня сюжет важнее графики, так что рисовка простая.
Sylvanas, пожалуйста. Я потестил варианты решения проблемы и вот что получилось: Если в файле "TerrainArt\CliffTypes.slk" будут полные имена клиффов (С суффиксами местностей (Напр. A_), как в файлах папки "ReplaceableTextures\Cliff" из War3.mpq), а в "ReplaceableTextures\Cliff" будут ВСЕ файлы клиффов с правильными суффиксами, то багов с заменой клиффов быть не должно. Пожалуйста, прочтите начало темы, там подробнее (добавил). Успехов вам.
Да, но сами текстуры находятся в Terrainart/.../
Это похоже что варовские архивы надо обсматривать.
Sylvanas, я просмотрел архивы и вот что нашел: В архивах Вара (War3 и War3x) есть другие архивы, в их "корне" (они находятся вне папок). Эти архивы - маленькие (названы одной буквой). В них - текстуры клиффов для каждого вида местности. В папке "TerrainArt" (находится в War3 и в War3x) есть файл-таблица Excel: CliffTypes.slk - он содержит ссылки на клиффы. По-видимому, этот файл ссылается на клиффы внутри маленьких архивов, игра по этим ссылкам считывает их из малых архивов и воспроизводит в игре. Все эти клиффы в малых архивах имеют имена "Cliff1" и "Cliff0". Т.е., текстуры клиффов разных видов местности (которые непосредственно считываются Варом) имеют одинаковое имя И находятся как бы в разных "папках" (малые архивы внутри основного). Вот почему возник такой глюк с заменой одного файла.
Клифф как тарелка получается что покладешь туда то и будешь есть, Но можно же выбросить то что в ней и замениь еду на другую... А что если заменить не клиф а текстуру которая по стандарту должна лечь на клифф? Но только я этих путей так найти и не могу. Agren:
((цитата
К тому же в ней не хватает тех видов клиффов
Прости, что немного запутал тебя. Я про текстуры клиффов и говорил. Я заменял именно текстуры клиффов.
Ты о каких говоришь?
Я говорил о тех текстурах клиффов, которые есть в новых видах местности, из "Ледяного трона" - например вид местности "тёмная цитадель" или "разрушенный Даларан". При этом, папки "Cliff", в архиве "ЛТ" (War3x.mpq) - нет.
Agren, ReplaceableTextures\Cliff\Cliff0.blp ReplaceableTextures\Cliff\Cliff1.blp
Так я и думал...
Мое предположение что нам надо найти путь текстуры которая в ориггинальном наборе заменяет текстуру клиффа. То есть в подземелье это почва и квадратная плитка. Вот их может тоже надо заменить...
Sylvanas, видимо, игра ссылается на клиффы разных видов местности как-то по- другому, а не через папку Cliff (К тому же в ней не хватает тех видов клиффов, которые есть в оф. дополнении "Ледяной Трон"). Надо изучить архивы исходного Вара.
А какой путь текстур? У меня тоже проблема с такими заменами склонов...
В том-то и дело, что я сделал так, как в исходном архиве Вара, т.е. в доп. архиве создавал папку "ReplaceableTextures\Cliff" и там добавлял файл клиффа, заменяющий стандартный лордаэронский клифф (Cliff0). Попробовал скопировать всю папку в доп-врхив (с заменой нужного клиффа) - не помогло... Все остальные текстуры заменялись нормально, а вот клиффы - нет.
Здравствуйте. Меню раздела глючит - при выборе ссылок снизу выкидывает на общий список ресурсов всего раздела. Видимо, проблема с тегами. По сути, доступа к тем ресурсам, из меню раздела WC3 пока что нет. Например, в раздел моделей я попал сейчас только через обходной путь (через тег внутри страницы ресурса). Сделайте что-нибудь, исправьте ошибки ссылок. Благодарю.
На главной странице раздела xgm.guru/p/wc3 ссылка на модели тоже ошибочна и выкидывает на общие ресурсы.
Хм, добротная модель, но соглашусь с VetsaN, тимколор слишком странно сделан. Может применить флаги или что-нибудь ещё?
Ну ладно, продолжай в том же духе, будет классно увидеть ещё модели в этом духе :)
Это старая модель для моего старого мода по своей выдуманной "вселенной". Мод я так и не закончил, т.к. нет времени, а модели зданий Империи постепенно доработаю и выложу сюда. Не хочу, чоб мои труды по моду пропали впустую.
Ред. Agren
» 2D Арт / Анонс комикса Strange Friends
» Commander! Blue Alert / Доклад Разведки: Советский НИИ.
» Commander! Blue Alert / Доклад Разведки: военная лаборатория альянса.
» Commander! Blue Alert / Доклад Разведки: Советский НИИ.
» WarCraft 3 / Не правильно отображаются клиффы.
Ред. Agren
» WarCraft 3 / Не правильно отображаются клиффы.
Ред. Agren
» WarCraft 3 / Не правильно отображаются клиффы.
Ред. Agren
» WarCraft 3 / Не правильно отображаются клиффы.
Ред. Agren
» WarCraft 3 / Не правильно отображаются клиффы.
» Heaven's Gallery / Реколор эффектов
» WarCraft 3 / Вопрос о Sprite Medium Ref и Collision
» WarCraft 3 / Нарезалка LoadingScreen'а (теперь с интерфейсом!)
» WarCraft 3 / Полезная информация
» WarCraft 3 / Предметы - Осколки
» WarCraft 3 / Небесный удар
» Commander! Blue Alert / Новости: осенние обновления.
» WarCraft 3 / Энерго-башня Империи
» Commander! Blue Alert / Новости: Скорый выход тест-миссии Ташан.
» WarCraft 3 / Шокер Империи
Ред. Agren
» Зона Агрена. / Машинный цех
» WarCraft 3 / Пехотный Корпус Империи
Ред. Agren
» Beyond Despair / Beyond Despair — наш милый «пёс» Шарик
Ред. Agren
» Блог этого, как его? / Возраждение или пустые слухи? Грядущие обновления варкрафтика
» Кузня Волчачки / Новый дизайн ВК.