29

» 2D Арт / Анонс комикса Strange Friends

Есть один комикс, у меня, пародия на штампы фантастики-фантези-аниме (правда, ещё не закончен). Осторожно: сюжет - Добрые Монстры против злых людей. Есть жестокость злодеев, поэтому рейтинг +18. Для меня сюжет важнее графики, так что рисовка простая.
Пример графики комикса.
Главный герой - Оборотень Тамкит.
Эпизод комикса.
29

» Commander! Blue Alert / Доклад Разведки: Советский НИИ.

NilasAran_39:
Вот эта работа довольно хорошая, она мне нравится, но я бы опять же подумал над логотипом.

И текстурой.
NilasAran, что не так с логотипом и текстурой?
29

» Commander! Blue Alert / Доклад Разведки: Советский НИИ.

BrEd Pitt:
Правильно понял: штука наверху должна что-то излучать?
BrEd Pitt, можно сказать и так. Фонари крыши мигают в анимации работы (Stand Work).
29

» WarCraft 3 / Не правильно отображаются клиффы.

Sylvanas:
Agren, понятно теперь в чем дело... Спасибо!
Sylvanas, пожалуйста. Я потестил варианты решения проблемы и вот что получилось: Если в файле "TerrainArt\CliffTypes.slk" будут полные имена клиффов (С суффиксами местностей (Напр. A_), как в файлах папки "ReplaceableTextures\Cliff" из War3.mpq), а в "ReplaceableTextures\Cliff" будут ВСЕ файлы клиффов с правильными суффиксами, то багов с заменой клиффов быть не должно. Пожалуйста, прочтите начало темы, там подробнее (добавил). Успехов вам.
29

» WarCraft 3 / Не правильно отображаются клиффы.

Sylvanas:
Да, но сами текстуры находятся в Terrainart/.../
Это похоже что варовские архивы надо обсматривать.
Sylvanas, я просмотрел архивы и вот что нашел: В архивах Вара (War3 и War3x) есть другие архивы, в их "корне" (они находятся вне папок). Эти архивы - маленькие (названы одной буквой). В них - текстуры клиффов для каждого вида местности. В папке "TerrainArt" (находится в War3 и в War3x) есть файл-таблица Excel: CliffTypes.slk - он содержит ссылки на клиффы. По-видимому, этот файл ссылается на клиффы внутри маленьких архивов, игра по этим ссылкам считывает их из малых архивов и воспроизводит в игре. Все эти клиффы в малых архивах имеют имена "Cliff1" и "Cliff0". Т.е., текстуры клиффов разных видов местности (которые непосредственно считываются Варом) имеют одинаковое имя И находятся как бы в разных "папках" (малые архивы внутри основного). Вот почему возник такой глюк с заменой одного файла.
29

» WarCraft 3 / Не правильно отображаются клиффы.

Sylvanas:
Клифф как тарелка получается что покладешь туда то и будешь есть, Но можно же выбросить то что в ней и замениь еду на другую... А что если заменить не клиф а текстуру которая по стандарту должна лечь на клифф? Но только я этих путей так найти и не могу.
Agren:
((цитата
К тому же в ней не хватает тех видов клиффов
Прости, что немного запутал тебя. Я про текстуры клиффов и говорил. Я заменял именно текстуры клиффов.
Ты о каких говоришь?
Я говорил о тех текстурах клиффов, которые есть в новых видах местности, из "Ледяного трона" - например вид местности "тёмная цитадель" или "разрушенный Даларан". При этом, папки "Cliff", в архиве "ЛТ" (War3x.mpq) - нет.
29

» WarCraft 3 / Не правильно отображаются клиффы.

Sylvanas:
Agren,
ReplaceableTextures\Cliff\Cliff0.blp
ReplaceableTextures\Cliff\Cliff1.blp
Так я и думал...
Мое предположение что нам надо найти путь текстуры которая в ориггинальном наборе заменяет текстуру клиффа. То есть в подземелье это почва и квадратная плитка. Вот их может тоже надо заменить...
Sylvanas, видимо, игра ссылается на клиффы разных видов местности как-то по- другому, а не через папку Cliff (К тому же в ней не хватает тех видов клиффов, которые есть в оф. дополнении "Ледяной Трон"). Надо изучить архивы исходного Вара.
29

» WarCraft 3 / Не правильно отображаются клиффы.

Sylvanas:
А какой путь текстур? У меня тоже проблема с такими заменами склонов...
В том-то и дело, что я сделал так, как в исходном архиве Вара, т.е. в доп. архиве создавал папку "ReplaceableTextures\Cliff" и там добавлял файл клиффа, заменяющий стандартный лордаэронский клифф (Cliff0). Попробовал скопировать всю папку в доп-врхив (с заменой нужного клиффа) - не помогло... Все остальные текстуры заменялись нормально, а вот клиффы - нет.
29

» WarCraft 3 / Вопрос о Sprite Medium Ref и Collision

Empyreal:
Agren, ты наверное имел ввиду аттач Sprite Second Ref, на него в игре вешается эффект огня при повреждении зданий и техники.
Empyreal, нет-нет, я имел ввиду именно аттач Sprite Medium Ref, он есть в моделях Warcraft`a (Прикрепил картинку к основному посту).
29

» WarCraft 3 / Полезная информация

Здравствуйте. Меню раздела глючит - при выборе ссылок снизу выкидывает на общий список ресурсов всего раздела. Видимо, проблема с тегами. По сути, доступа к тем ресурсам, из меню раздела WC3 пока что нет. Например, в раздел моделей я попал сейчас только через обходной путь (через тег внутри страницы ресурса). Сделайте что-нибудь, исправьте ошибки ссылок. Благодарю.
На главной странице раздела xgm.guru/p/wc3 ссылка на модели тоже ошибочна и выкидывает на общие ресурсы.
Загруженные файлы
29

» WarCraft 3 / Энерго-башня Империи

GaRiX91:
как вы и делаете и очень классно
Фантазия, упорство и много потраченного времени.)
29

» Commander! Blue Alert / Новости: Скорый выход тест-миссии Ташан.

BrEd Pitt:
О, вы (проект) еще живы, здорово
Живы. Просто была долгая работа над балансом и сторонами.
29

» WarCraft 3 / Пехотный Корпус Империи

Int3r_Karma:
Черепица выглядит немного странно на фоне прочего хай-тека
Другой, более-менее подходящей текстуры, не нашел.
VetsaN:
Милое сочетание средневековья и современных технологий. Единственная придирка - можно как-то тимколор сделать не столь явным?
Я подумаю над этим.
Lionardo:
Хм, добротная модель, но соглашусь с VetsaN, тимколор слишком странно сделан. Может применить флаги или что-нибудь ещё?
Ну ладно, продолжай в том же духе, будет классно увидеть ещё модели в этом духе :)
Это старая модель для моего старого мода по своей выдуманной "вселенной". Мод я так и не закончил, т.к. нет времени, а модели зданий Империи постепенно доработаю и выложу сюда. Не хочу, чоб мои труды по моду пропали впустую.
29

» Кузня Волчачки / Новый дизайн ВК.

Новый дизайн ВК Омерзителен, нефункционален, ужасен и Отвратителен.