29

» Зона Агрена. / Ремастер моих Добрых Монстров.

Мышкоблудка:
Можно понатырить цвета из каких-нибудь детских мультиков, вроде старого никелодеона или винкс.
Или просто задники более нейтральными делать, тк на белом фоне яркие монстры не так бьют по глазам
Благодарю за комментарий, Мышкоблудка! А какие именно добромонстры из представленных выше, по-вашему мнению, "кислотные"?
29

» Зона Агрена. / Ремастер моих Добрых Монстров.

Ярг Восьмой:
сочные монстрихи
Ярг, сочнее уже некуда, если в рамках приличия.
Некоторые монстры сделан на 10+++, но как было сказано сударыней выше вашего сказа, кислотность всё портит.
Вопрос: А вы не пробовали использовать другие цвета али вы ограничены или пользуйтесь только одним спектром цветов(что-то уже установленного собственного набора)?
Изначально я старался нарисовать добрых монстров яркими персонажами, чтобы они контрастировали с унылыми мрачными дизайнами их основных противников - ганпферов. Из-за это были перегибы с яркостью цветов, используемых для раскраски добромонстров. Понимаю вашу и не только вашу претензию насчёт "кислотности", но я стараюсь в новых версиях картинок добрых монстров убрать сильную яркость. Насчёт спетра цветов вы угадали, есть и такой набор. А какие картинки добромонстров, из представленных выше, по-вашему мнению, "кислотные"?
29

» Зона Агрена. / Ремастер моих Добрых Монстров.

Мышкоблудка:
Мне нравится, хотя цвета местами довольно кислотные
Благодарю за комментарий.
29

» XGM Team / Обновление 2020 - Stage 9

Верните, пожалуйста, возможность редактировать старые ресурсы (Которым больше года)! Вот мне, например, надо будет некоторые старые ресурсы обновить - а как это сделать, если вы функцию редактирования старых ресурсов отключили? Или что, мне менеджера проектов каждый раз дёргать? Это крайне неудобно пользователям! Если мне текст какой старый, или картинки, в своём старом ресурсе, нужно отредактировать, мне что, копию этого ресурса делать, из-за невозможности редактировать старую версию?!

И можно исправить вот эту кнопку сверху страницы (Тёмно-желтая, на скрине), чтобы она отображала то название, которое нужно руководителю проекта (Т.е. сделать текст этой кнопки-вкладки настраиваемой)?
Сейчас в этой вкладке отображается текст из аббревиатуры проекта, и это не всегда удобно, когда название проекта отличается от аббревиатуры (Как у меня например, а сменить аббревиатуру нельзя, т.к. уровня проекта не хватает, да и в описании строки аббревиатуры указано, что её смена нежелательна).
Загруженные файлы
29

» WarCraft 3 / Громадный пак архитектуры

Хорошие модели, мне нравятся. Думаю, что-нибудь из них подойдёт для моего проекта. Автора, естественно, укажу.
29

» Зона Агрена. / Секретный проект - карточки анти-аниме (ККИ-пародия).

KingMaximax:
Мне кажется, что просто угораешь с этого ловишь чисто рофланы? Очень интересная задумка кстати, да и дизайн своевольный и интересный таки. Рисовка напоминает стиль немного некоторых древних игр.
Благодарю, KingMaximax!
В принципе, я и пытался сделать стилистику карт, так сказать, в рамках минимализма (Как попроще).
29

» Commander! Blue Alert / Обновление: Новые гражданские и военные здания.

МрачныйВорон:
FIRERANGER, а гражданские строения запада? бомжи.
Прикол здесь в том, что перевернули все наоборот, раньше СССР нападал, типа бандиты во власти зажрались. Коммунизм. И Борис,главный герой СССР уничтожающий лазерной указкой скамейки и бочки, туалеты. Но превосходно расстреливает танки с автомата. А щас НАТО с бандюками. Заметьте, что у войск союзника в оригинальной игре было больше разных танков, интересных фишек и абузов с их войсками. В этом плане не честно не уравняли советские войска
Ну, я всегда считал, что в исходном "РА2" был дисбаланс в пользу альянса. В распиаренных заграничных модах кстати, этот дисбаланс сохраняется и даже очень усиливается (Пример абсолютного дисбаланса в пользу альянса - печально известная "менталка" (Ментал омега)). Что неудивительно.
Так что в "Синей угрозе" тоже будет дисбаланс - в пользу СССР и Ташан, но не очень сильный. К тому же, скоро я дополню возможности враждующих сторон новыми способностями и зданиям, чтобы постараться сильнее сбалансировать их.
29

» Commander! Blue Alert / Летние обновления: Ремастер первого видео "Blue Alert".

FIRERANGER:
А миссии новые бета версии будут? Может в Москве с Кремлём)
Да, конечно будут.
Про Москву с Кремлём будет тоже миссия, но в кампании. Хотя, может и тест-версию этой миссии сделаю.
Так же будет миссия в Париже, в кампании альянса, с участием Эйфелевой башни (Пародия на третью миссию СССР в РА2).
29

» Commander! Blue Alert / Commander! Blue Alert

FIRERANGER:
Автор, проект ещё жив?
FIRERANGER, да, конечно, жив. Постараюсь в этом месяце сделать второй ролик и доделать тест-миссию за четвёртую сторону - алемандию. Впереди будет ещё много интересного.
Обновление: Обновлён ролик "Доклад первый" - новая версия, ремастер.
29

» Commander! Blue Alert / Летние обновления: Ремастер первого видео "Blue Alert".

Tovio:
Неплохой трейлер.
Благодарю!
Tovio:
Версия на YouTube не работает.
Спасибо, что указали на ошибку. Поправил ссылку. Теперь должно работать.
29

» Зона Агрена. / Комикс-пародия "Зоамоит", про Добрых Монстров.

KingMaximax:
Неплохой комикс, правда слишком то ли кислотный то ли яркий. Пожалуй, яркость взмеси глаза или это такого подбора цветов. Хотя есть страницы весьма приятные для глаз. Крайне необычный(специфичный) коммикс, так сказать.
KingMaximax, благодарю за отзыв. Да, возможно, некоторые сочетания цветов в этом комиксе не очень удачные... С яркостью я не знаю что делать - эта версия комикса, что в посте выше - вторая, с пониженной яркостью. Жаль, конечно, если со стороны она всё равно воспринимается очень яркой по цвету... С другой стороны, яркость комикса можно рассматривать как элемент пародии на аниме - фанаты аниме часто приводят "аргумент" в пользу аниме, что в аниме всё очень ярко и весело, ну вот и у меня в комиксе всё очень ярко и весело :)
Кстати, знающие люди сразу увидят в этом комиксе пародию, прежде всего, на один старый но до сих пор популярный жестокий аниму-отстой (На букву "г"), но и некоторые другие аналогичные популярные аниму тоже будут пародироваться в этом комиксе.
29

» Зона Агрена. / Комикс-пародия "Зоамоит", про Добрых Монстров.

AMark:
Это, конечно, забавно... Но "Синей угрозы" судя по-всему, дождаться не суждено
Дождётесь вы "Синей угрозы". Я как раз ремастер первого видео-ролика мода доделываю, а позже тест-миссию за Алемандию закончу и выложу. Постепенно мод доделаю обязательно.
29

» Зона Агрена. / Краткий анти-обзор: "Divinity: Original Sin 2".

Dragonlor:
Agren,
Ладно с таким сравнением я действительно перегнул. Просто лично мне это не показалось прямо таки поливанием грязью. Просто особенность их культуры. Также, как то, что местные эльфы являются каннибалами, а у гномов какая то явная склонность к преступной деятельности и устраиванию терактов (Но бородачами я по ходу игры много не общался, так как гнома в группе не было и его сюжетку я не проходил).
Про особенность местных эльфов Д2 я знаю, а вот про гномов ничего сказать не могу, т.к. единственный из глав-персонажей - гном-пират, на редкость мало выдаёт информации о "расе" гномов. Я его брал в спутники при первом прохождении, но вытянуть из него сюжетную расовую информацию почти не возможно (Может, я неправильно с ним беседовал...). Но опять, же, насколько я понял. даже по сюжету, в основном раскрываются негативная сторона именно ящеров, хоть и не напрямую (т.к. они тут, что уже плюс, не главное зло).
Dragonlor:
Добрые монстры спасающие мир от злых людей, как концепт сам по себе лично мне все-таки не видится чем-то оригинальным. Точно такая же борьба добра со злом, только морды местами поменялись.
Да хотя бы морды местами поменялись - это уже прогресс. Даже такой простой смены "лиц" я не припомню в жанре фантези либо фантастики (Потому что даже для этого у авторов не хватает смелости). Максимум, что я нашел - это игра "Of Orc a Man" и "Dragonshard". В "Dragonshard" можно играть за монстров, защищающих свои земли от армии людей. Проблема в том, что по-сюжету "Dragonshard" монстры, защищающие свою землю от людей - условно добрые, а страна людей, напавшая на страну монстров, ПО-СЮЖЕТУ "Dragonshard" - не злая, просто король людей хочет неограниченной власти над миром, а со стороны авторов игры, это его желание, естественно, не осуждается.
В "Of Orc a Man" с одной стороны, ситуация с сюжетом получше, т.к. королевство людей там явно более злое, чем в "Dragonshard", но, с другой стороны, сюжет в "Of Orc a Man" рваный и финал его всё равно плохой для монстров - так как к людям присоединились армии эльфов и гномов, чтобы окончательно истребить монстров (орков).
Так что даже нормально поменять местами стороны конфликта авторы, зачастую, не могут.
Dragonlor:
Добрые монстры спасающие мир от злых людей, как концепт сам по себе лично мне все-таки не видится чем-то оригинальным. Точно такая же борьба добра со злом, только морды местами поменялись.
Конечно, считайте, как хотите. Но учитывая, что стандартный шаблон фантези и фантастики - это "монстры всегда злые и хотят съесть\убить\истребить людей", а обратных сюжетов в фантези и фантастике, по-сути, нет (За оч-ч-чень редким исключением, которые найти очень трудно и этих исключений - единицы, и то, их реализация, в основном, некачественная (Как в том же "Dragonshard")), то, получается, что, хотя-бы из-за эффекта новизны, идея про добрых монстров против злых людей всё-таки оригинальна, в том числе ещё и потому, что, по-сути, никто не смог реализовать толком эту идею.
29

» Зона Агрена. / Краткий анти-обзор: "Divinity: Original Sin 2".

Dragonlor:
...и игра тебе понравилась, но ты просто решил потроллить общественность "оригинальным" мнением.
Нет, я не троллю, извини. Игра мне, правда, не понравилась.
Dragonlor:
Да и как ты несколько десятков часов ее вообще терпел, раз все так плохо?
А как я точно пойму, что игра плохая, не поиграв в неё и не проследив развитие сюжета в игре? К тому же, отзывы игроков на неё - в основном, положительные, по ним нельзя объективно оценить игру.
Dragonlor:
Пишешь, что ящеры показаны злыми монстрами, потому что у них в обществе кастовая система, тирания и рабство. Значит по этой логике все земные древние цивилизации, типа египтян и греков являются "злыми"?
Зачем гиперболизировать и переводить всё в неуместное сравнение? Остальные расы в Divinity OS2 не показаны с плохой стороны, кроме ящеров. Именно раса ящеров в D2 прямо по сюжету называется расой рабовладельцев. Другие расы подобных эпитетов не удостоились - что, впрочем и не удивительно: других представителей рас монстров в D2 нет, а эльфы и гному - почти как люди, из злодеями афторы выставлять не будут. Толкиенизм...
Dragonlor:
Если тебе с позиции цивилизованного человека 21го века оно видится неправильным(как и мне), это не делает его "злым".
Дело не в позиции "человека 21 века". Дело в подаче предыстории рас, если хотите. Именно ящеров авторы Д2 поливают грязью как могут. Про другие расы авторы Д2 ничего плохого не говорят и не пишут в сюжете игры.
Dragonlor:
Можешь однажды в блоге подробно расписать, что в такой игре должно быть, что бы тебе она понравилась?
Потом, как-нибудь напишу об этом. Может быть, даже завтра напишу. Вкратце, я хотел бы увидеть сюжет про про добрых монстров, спасающих мир от армии Злых людей. Я надеялся, что в "Divinity: Original Sin 2" авторы всё-таки осмелятся реализовать именно такой сюжет, а не стандартную чепуху про "злих монстров". Как видим, авторы D2 выбрали наиболее простой и коммерчески успешный вариант (Второй).
29

» Зона Агрена. / Краткий анти-обзор: "Divinity: Original Sin 2".

GeneralElConsul:
Сразу пришло на ум посоветовать сделать обзор на ELEX (в смысле "вот у него бомбанет то!").
GeneralElConsul, а, что, может и сделаю. Потом, как-нибудь потом. Пусть сначала от анти-обзора на D2 у всех бомбанёт. :)
29

» Зона Агрена. / Критика аниме: повелитель ("overlord").

build:
Можно просто последний абзац оставить)
build, можно, но это не интересно и не профессионально.
29

» Администрация XGM / Прошу разблокировать возможность публикации в блог

ScorpioT1000:
Так у тебя всё разрешено

Может, ты про старые записи, которым больше года? У них блокируется редактирование, скажи просто какие надо поднять

А, нет, я вижу скрытые ресурсы

У тебя были кастомные права, но они только давали больше привилегий, выставил на по умолчанию
ScorpioT1000, к сожалению, даже при наличии кастомных прав, дающих больше привилегий (О чём я не знал), я не мог публиковать ресурсы в блоге, без утверждения модератором. Иначе бы я не поднимал этот вопрос. Спасибо, сейчас проверю.
29

» Кузня Волчачки / Мифы, Легенды обо XGM

Феникс:
Agren, они вроде разморожены
Нет, я про свой блог. С ним проблема 5-летней давности...
29

» Кузня Волчачки / Мифы, Легенды обо XGM

Феникс:
Agren, И вот ты здесь. И вот ты пишешь комменты, да, зависимости нет)
Феникс, ну и? Я тут из-за своего проекта и блога (Если разморозят). Так что, вы не правы.
29

» Кузня Волчачки / Мифы, Легенды обо XGM

Феникс:
Вот вам байка, есть мнение, что XGM в силу своих невербальных приемов вызывает зависимость у участников комьюнити, немногие лишь смогли уйти отсюда навсегда, не без помощи админ состава, остальные же, испытывают ломку через время и возвращаются сюда снова.
Ну почему, я два года без доступа к сайту был. Ломки не было, но обидно было, что в свой проект не могу ресурсы публиковать.
29

» XGM Team / Обновление 2020 - Stage 8 ⚒️

Это всё, конечно, хорошо - Версия 8, наконец, вышла на уровень общего стандартного функционала 4-6 версии (Теперь можно прикреплять к сообщениям картинки и видео без ошибок.).
Но хотелось бы предложить несколько улучшений сайта, которые давно предлагались:
  1. Дать возможность выбирать цветовое оформление сайта пользователю - не только между чёрным и белым, но, наконец, добавить классическую цветовую тему XGM - нежно-синий (Как в версиях 4-6).
  1. Добавить вверх страницы панель перехода на страницы, которая располагается внизу многостраничных ресурсов \ разделов (С возможностью включить верхняя панель перехода опционально, в настройках пользователя), чтобы упростить переход между страницами многостраничных разделов. Крайне неудобно "крутить" длинную страницу вниз только для того, чтобы перейти на следующую.
  1. Добавить общее контекстное меню типа "Ещё", как на главной странице вверху, но содержащее все основные разделы: "Статьи, Проекты, Ресурсы, Вопросы, Чат" и все разделы из кнопки-меню "Ещё". Крайне неудобно переходить на главную страницу, чтобы посетить другой основной раздел, если далеко "ушел" в страницы проектов.
  1. Добавить графу "Поиск", которую не перекрывает сообщение о приглашении в проекты.
  1. Можно добавить ссылку на базу данных моделей и ресурсов сайта вниз страницы, где располагаются "Разработка игр, Gamedev, Создание игр, Программирование, Unity 3D - Вопросы"?
  1. Исправьте, пожалуйста, ошибку сайта, из-за которой с Win XP нельзя зайти на сайт. У многих пользователей до сих пор XP стоит, а из-за этой ошибки, наверняка, многие их них не могут зайти на XGM.
Потом ещё что-нибудь допишу.
29

» Commander! Blue Alert / Доклад Разведки: Альянс Мести - предатели Альянса

Bergi_Bear:
Смущает диск пила, сам танк должен быть более массивен или визуально должно быть понятно что он тяжёлый. Иначе с такими габаритами при попытке что либо пилить - он просто не устоит на месте.
Bergi_Bear, из-за большой пилы у диска-пилы не видно другого бока, который такой же как и тот, что виден на картинке, т.е. у танка 8 колёс. Хотя, конечно. я могу танк сделать толще.
29

» Commander! Blue Alert / Доклад Разведки: памятники альянса.

goshasp98:
Мод на "конкур командер"?
Интересно, к какой версии подойдет данный мод?
goshasp98, изначально я делал мод на версии "Варкрафта" 1.07, потом на версии 1.18.
Сейчас, из-за смены оборудования - на версии "Варкрафта" 1.26.
Однако, придётся сменить программу, подключающую доп. архив (MPQ-архив мода) к "Варкрафту", т.к. та, что я использовал на предыдущем компьютере, на новом, к сожалению, не работает.
Привет, модельки выглядят добротно.
Привет. Благодарю. :)