А как это все привязать на юните?
Триггерно применять тот или иной звук, от того или иного условия?
А в саму модель низя это внести?
Самый простой вариант - дать новому юниту через РО набор звуков какого-нибудь юнита Вар3, например, бугая орков. Потом через редактор звука World Editor найти набор звуков бугая и заменить файлы этого набора файлами с новой озвучкой, которые автоматически добавятся в архив карты. При этом исходные файлы озвучки, в MPQ-архивах игры, не заменятся. А вот если делать глобальный мод, с дополнительным архивом, там уже придётся в сам доп. архив импортировать новые файлы озвучки, прописывая им пути стандартных файлов озвучки из Вар 3, либо через редактирование slk создать свои наборы файлов озвучки, прописать им новые пути и, через те же slk заменять стандартные наборы звуков нестандартными.
Мне вариант с простой заменой исходных файлов озвучки не подошел, т.к. у юнитов в "Синей Угрозе" , в основном, будет по 12 обычных фраз, по 4 на реакцию движения \ атаки и 5 специальных - это, в среднем, больше, чем у стандартной озвучки юнитов Вар-3.
Я проверил карту, всё работает. Но, есть одна проблема - способность можно "абузить" - если использовать её снова и снова, юнит захватывает контроль над новой парой юнитов, в добавок к уже двум захваченным ранее...
Пожалуйста, rsfghd, можете как-то сделать так, чтобы у юнита, повторно применяющего способность "Массовый контроль разума", если он уже контролирует двух (\определённое количество) юнитов, сбрасывался контроль над предыдущими двумя?
Конечно, я виноват, что не додумался в заказе указать этот пункт про анти-абуз способности....
Мне кажется, модель здания "Водный реликварий" лучше заменить на что-то более нестандартное. Та модель, что на скриншотах, слишком похожа на модель здания "магического магазина" Альянса. Большое сходство "режет глаз"...
Название: Массовый контроль разума Метод: GUI или Jass MUI: Обязательно Цель: Другой юнит Количество уровней: - Описание: Автоматически захватывает контроль над двумя ближайшими вражескими наземным юнитами не-героями, если у них уровень ниже 5. Если юнит, применивший способность "Массовый контроль разума", погибает - контроль "снимается" с захваченных юнитов. Технические характеристики: Способность должна применяться автоматически. Количество юнитов, захваченных "Массовым контролем разума" должно быть настраиваемым.
Также необходимо (По крайней мере, очень желательно):
Чтобы параметр уровня юнитов, которых можно захватить "массовым контролем разума", был настраиваемым.
Чтобы на юнитов, захваченных "массовым контролем разума", накладывался бафф-пустышка, чтобы было видно, что их контролирует враг (И чтобы бафф пропадал, когда контроль "снимается").
Чтобы "Массовый контроль разума" не действовал на юнитов с одной, конкретной, определённой пассивной способностью (Нужно для юнитов, у которых, по-сюжету проекта, будет способность "Защита от пси-контроля").
Создателя способности обязательно укажу в списке благодарностей проекта (Как минимум).
Красный Товарищ, есть ньюанс. Генератор щита задумывался как чисто оборонительное сооружение, в отличие от других первичных супер-оружий (Чтобы у СССР и ОКС было уникальное первичное супер-оружие). К тому же командные центры СССР и блока ОКС (Организация Красных Стран) могут применять спец-способность "Неуязвимость" на одного дружественного юнита (По-сути, тоже вариант энерго-щита). А упомянутый выше танк "Щит" - и есть альтернатива щита по области.
Столько воспоминаний... Пришел сюда где-то в 2008, тогда ещё был форум. Помню, как в 2010 году хотел закончить свой основной проект за 1 год и выложить его на XGM... До сих пор его делаю!
» WarCraft 3 / Кампания "Опергеймер"
» XGM Team / Новое меню "Топы"
» Commander! Blue Alert / Вариант озвучки советского фурри-оборотня
Ред. Agren
» Commander! Blue Alert / Смешная и злодейская озвучка артиллерии Альянса "Паладин"
Ред. Agren
» Commander! Blue Alert / Доклад Разведки: машина контроля (Юнит Альянса)
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
Ред. Agren
» Commander! Blue Alert / Доклад Разведки: машина контроля (Юнит Альянса)
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
Ред. Agren
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
» WarCraft 3 / Наги - Пятая раса для режима Melee
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
Заказ
Метод: GUI или Jass
MUI: Обязательно
Цель: Другой юнит
Количество уровней: -
Описание: Автоматически захватывает контроль над двумя ближайшими вражескими наземным юнитами не-героями, если у них уровень ниже 5. Если юнит, применивший способность "Массовый контроль разума", погибает - контроль "снимается" с захваченных юнитов.
Технические характеристики: Способность должна применяться автоматически. Количество юнитов, захваченных "Массовым контролем разума" должно быть настраиваемым.
» ВалактерисМод / Валактерис мод Радикал
» XGM Team / XGM Дайджест #15 (Апрель 2024)
Ред. Agren
» Прочее / Сэмми Дидье вкатился в Stormgate
» Прочее / Сэмми Дидье вкатился в Stormgate
» Прочее / Сэмми Дидье вкатился в Stormgate
Ред. Agren
» Прочее / Геймплей Stormgate на PC Gaming Show
Ред. Agren
» Commander! Blue Alert / Доклад Разведки: Генератор щита СССР
» XGM Team / Где мы были 20 лет
Ред. Agren
» WarCraft 3 / Пак моделей от -Grendel
Ред. Agren
» XGM Team / XGM Дайджест #14 (Март 2024)
» WarCraft 3 / Toxic Weed
» WarCraft 3 / Как запустить 2 копии World Editor
» WarCraft 3 / Избавляемся от швов