15

» Elven Union / Elven Union

NilasAran_39, тимур в армии
Так и умирают проекты, армия до добра не доводит
15

» World of Warcraft Modding / World of Warcraft Modding

Так ответ был шуточный тоже, пираток стопицот штук и никто их не закроет
15

» World of Warcraft Modding / World of Warcraft Modding

Hugman, 1.3кк долларов только.
И это скорее сулит закрытием всех подобных проектов в будущем.
15

» WarCraft: Armies Of Azeroth / Выход на Indiegogo

Действительно. Никто не будет платить за то, что можно взять бесплатно.
Все решено, удаляем все карты с бнет, и ждем чуда
15

» WarCraft 3 / UnitUI.slk?

Могу точно сказать, что создав новую кастомную единицу и занеся его в юнит слк, можно. А вот плодить копии без оригинала вряд ли.
15

» Game Dev / Релиз Blender 2.77

Андреич, да хороший результат, грамотно компонует. Значит если делать какие-то здания, декорации и прочие хардсурфейс объекты, то брендер должен все прекрасно разворачивать без лишней ручной работы. Спасибо.
15

» Game Dev / Релиз Blender 2.77

Андреич, если вдруг будешь проверять новую развертку, скинь скрины результатов в тему. Мне интересно как бледер развернет примитив у которого приличное кол-во полигонов, к примеру цилиндр в 400 полигонов.
15

» WarCraft: Armies Of Azeroth / WarCraft: Armies Of Azeroth

theBeyhut, Если проект интересный, то мы можем выдать часть ассетов. Нам ток на пользу если кто-то будет делать достойные вещи на наших ресурсах :)
15

» WarCraft 3 / FAQ по WorldEdit'y

NatsuDragnil, Банальная переустановка вар3 не помогла? Да и было бы не плохо карту скинуть, авось это бага твоей карты.
15

» WarCraft 3 / Нулевой размер импорта

Скорее лист фаил внутри карты слетел, что в дальнейшем привело к потери всех фаилов.
15

» SpiceLog / Armies of Azeroth планы на будущее и немного мертвечины

JesusHipster, Спасибо, я учту ваше мнение. Человеческая анатомия просто является отправной точкой для всех профи, надо знать её азы, что бы выдумывать свое. Вышел он как раз как демон, на человека у него не череп, не челюсть не похожа. Но буду иметь ввиду все же. Авось доработаю его.
15

» SpiceLog / Armies of Azeroth планы на будущее и немного мертвечины

JesusHipster, Делая дредлорда я анализировал его возможную анатомию, ориентируюсь на анатомию человека. Посмотрел кучу артов, взял в итоге модель которая сделанная близзами для сравнени. Так, что говорить, глянь вон арты и все такое реально вызывает некий бугерт.
15

» SpiceLog / Armies of Azeroth планы на будущее и немного мертвечины

JesusHipster, для изложения мнения достаточно одного поста серьезно, нести пургу вроде какой я нуб и допустил сколько ошибок... уже не мнение к сожалению.
Собственно дредлорд из легиона
15

» SpiceLog / Armies of Azeroth планы на будущее и немного мертвечины

JesusHipster, ты не понимаешь идеи которые подали близзард в вар3, и потом реализовали в ск2, портреты в HD это приятнее и куда интереснее нежели угловатая бошка чудика которая ели двигает ртом.
Дредлорд сделан в сочетании лучших артов и пропорций из легиона.
JesusHipster:
Если совсем кратко, то ты совершил весьма типичную ошибку - при переходе на другой уровень абстракции ты принял характерные черты стиля за мультяшные рудименты и решил от них избавиться, тем самым потеряв изначальный образ.
Обожаю ребят с хгм, которые пытаются лечить профессионала какие он ошибки допустил. Я вообще нигде не писал, что делал в мульт стилистике, хз чего ты докапался вообще до этого.
Я кстати из-за таких ребят, крайне долго думал, стоит ли создавать тему вообще тут.
15

» SpiceLog / Armies of Azeroth планы на будущее и немного мертвечины

JesusHipster, Я не совсем понимаю, как ты мог увидеть разницу в стилях лича и дредлорда, хотя я рисовал их в одном стиле. Тем более это для портретов же, там стилистика всегда была несколько другая, более под реал.
15

» Cinos WIP блог / Sketchfab наступает

Cinos, Да обязательно буду, время на все не хватает.
Уже зарегался там, и даже кое чего выкладывал для теста, но показывать это не хотелось бы :D