15

» Дневник одного повара / Эльдары

Как автор моделей, ты должен сам это сделать, иначе смысл выкладывать модели которые даже никто не будет использовать.
15

» Логово Снежного Волка / Blizzard закрывает крупнейший классический сервер WoW

Близзард просто не выгодно, что бы люди играли на пиратках, да все знают, что вов уже стал куда менее популярен, и терять даже 150к человек им не хотелось бы.
15

» WarCraft: Armies Of Azeroth / WarCraft: Armies Of Azeroth

Basile2:
кто расскажет как здесь дела с редактором уровней? он старкрафтовский?
Нет из вар3 прикрутили
15

» SavaGe[Arena] / Набор персонала

Набор персонала... я сначала подумал, что это официантов нанимают
15

» StarCraft 2 / Помогите

Фаил - Библиотеки ресурсов - Стандартная - Legacy of the Void(Кампания)
И так делаешь со всеми ресурсами которые из других дополнений.
PS. Пожалуйста название темы делайте более понятным, а не "Помогите"
Загруженные файлы
15

» 3D Арт и VR / 3D Арт и VR

В майке это 100% осталось, фишка со студунт версией, недавно сталкивался.
15

» Дневник одного повара / Элементал Огня(без анимаций)

Учись анимировать, это не так сложно, тем более простых юнитов как элеметалей.
15

» Дневник одного повара / Ледяной элементаль(не закончен)

Должен быть, поищи.
Вот тебе мини туториал, заходишь в редактор материалов, и там клацаешь как на рисунке все, появится новый слой(Layer) и в нем уже 2ую текстуру выбирай.
Загруженные файлы
15

» Дневник одного повара / Ледяной элементаль(не закончен)

Знаю, через материал по идее, в War3ModelEditor можно создавать материалы с двойными текстурами
15

» Дневник одного повара / Ледяной элементаль(не закончен)

Да щас все окей с текстурой, но не советую использовать русские буквы в названии. Лучше на агл называй, не прогадаешь.
15

» BranaR's workshop / Тестовое видео ландшафта

BranaR, вполне себе интересно как вы это делаете, у каждого думаю своя техника.
15

» Дневник одного повара / Ледяной элементаль(не закончен)

Так текстуру наверное надо вертеть в другом редакторе, а уже потом на модель надевать, читай туториалы.
15

» RenderEdge / [RenderEdge] Экспериментальная версия

Очень крутой функционал, продолжайте разработку пожалуйста, не забрасывайте!
15

» WarCraft 3 / Формат blp

ENAleksey, Да насчет веса я в курсе, крайне давно не работал на вар3, сейчас просто появилась возможность, и один из первых вопросов который возник это в каком формате делать текстуры.
15

» WarCraft 3 / Формат blp

ENAleksey, Спасибо, вот это то что нужно, проще тга пользоваться значит при создании HD чего либо.
15

» Блог им. Вармиръ / Игра Творцы Миров

Кристофер, печально, было бы ещё норм хоть какой-то импорт добавить
И я тогда суть темы этой не понимаю, просто скрины чьих то работ. А в чем смысл?
15

» WarCraft 3 / Формат blp

а вот вар не понимает текстуры свыше 512 на 512...
Кто тебе такое сказал?
В tga формате должен понимать, мне бы более достоверные источники чем просто мнение.
Вопрос не совсем понятен. blp - это тип файла. Как тип файла может что-то ужимать?
Вопрос в том, что будет если ты создаешь текстуру 1024х1024 в формате блп и сохранив её зальешь в вар, не будет ли она выглядеть как 512х512.
15

» Блог им. Вармиръ / Игра Творцы Миров

Ландшафт слабоват, поинтереснее сделай.
Можно же компоновать детали более удачным образом. Большие вороты пиксилящие на весь экран - перебор.
15

» BranaR's workshop / Тестовое видео ландшафта

Круто. Добавь ещё погодных эффектов, всякую листу падающую, туманчик, будет тру атмосфера.