прикреплять спецээфект можно к разным частям юнита, спина, грудь, голова, руки, оружие - но не все модели имеют эти точки, да и выглядит убого.
предметы можно менять в иевентаре на лету, если юнит юзнул и предмет А, то удалить предмет А, и создать в иевентаре предмет Б, и наоборот. Естественно циклом проходим по всему инвентарю.
Зачем такое делать, кроме как вкл-выкл орб эффектов, чтобы не перебивали друг друга?
Модели могут быть одинаковыми.
Вся суть в том, чтобы герой мог нести 100500 оружий, но лишь только 1 активируется и превращается в "рабочий" предмет. Но а когда падает, то становится "нерабочим", то есть таким каким мы его подняли.
Это по сути легко делается, я понял (вроде), типа создать событие, добавить в условиях предметы, в действиях поменять предметы.
2 триггера с событиями и тд, но самое плохое - это подбор 2 оружия. Типа нельзя будет сразу 2 предмета активировать
» WarCraft 3 / 1 оружие = 2 предмета
Вся суть в том, чтобы герой мог нести 100500 оружий, но лишь только 1 активируется и превращается в "рабочий" предмет. Но а когда падает, то становится "нерабочим", то есть таким каким мы его подняли.
Это по сути легко делается, я понял (вроде), типа создать событие, добавить в условиях предметы, в действиях поменять предметы.
2 триггера с событиями и тд, но самое плохое - это подбор 2 оружия. Типа нельзя будет сразу 2 предмета активировать
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» GarCraft / Набор в Команду
» WarCraft 3 / Артас Менетил HQ