1

» WarCraft 3 / 1 оружие = 2 предмета

quq_CCCP:
Подробнее че хотели сделать, вижу какой то бред.
  1. прикреплять спецээфект можно к разным частям юнита, спина, грудь, голова, руки, оружие - но не все модели имеют эти точки, да и выглядит убого.
  2. предметы можно менять в иевентаре на лету, если юнит юзнул и предмет А, то удалить предмет А, и создать в иевентаре предмет Б, и наоборот. Естественно циклом проходим по всему инвентарю.
Зачем такое делать, кроме как вкл-выкл орб эффектов, чтобы не перебивали друг друга?
Модели могут быть одинаковыми.
Вся суть в том, чтобы герой мог нести 100500 оружий, но лишь только 1 активируется и превращается в "рабочий" предмет. Но а когда падает, то становится "нерабочим", то есть таким каким мы его подняли.
Это по сути легко делается, я понял (вроде), типа создать событие, добавить в условиях предметы, в действиях поменять предметы.
2 триггера с событиями и тд, но самое плохое - это подбор 2 оружия. Типа нельзя будет сразу 2 предмета активировать
1

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Доброго времени суток, дорогие моделлеры, очень нужна такая модель:
  1. Крестьянька с анимациями шамана
  2. Ничего лишнего не нужно, кроме добавлений анимаций
  3. Анимации атаки, смерти и заклинаний стандартного варовского шамана
  4. Чем быстрее, тем лучше. Заранее благодарю)
1

» GarCraft / Набор в Команду

Могу помочь чем-то если, конечно, работа всё ещё активна