Raidboss | ко-оп,PVE,декбилдинг настольная игра | В РАЗРАБОТКЕ

Добавлен , опубликован

Raidboss

Настольная игра в жанре PVE-декбилдинг
Всех приветствую на таком неожиданном ресурсе. Дело в том, что я(Netherstorm) огромный фанат настольных игр, и коллекционирую их пару лет. Делился опытом игр с ними в своем Дискорд и в итоге пришел к этой идее. Мы с HoWTeam представляем настольную игру, над которой уже усиленно ведутся работы, под названием Raidboss
На данный момент, расписан полный концепт игры, ищутся художники и дизайнеры(несколько уже найдено, пока набор в команду разработки не открыт)

1. Игровой процесс

1.1. Выбор героев

  • Каждый игрок выбирает 1 героя (всего 2–4 игрока).
  • Положите карту героя перед собой как планшет .
(Всех героев можно просмотреть в Гугл Диске)




1.2. Формирование колод

  • Каждый игрок берет встартовую колоду 7 карт:
    • 4 × «Удар» (2 урона).
    • 3 х «Защита» (Понижает урон на 1 до след. хода. Стакается).




1.2.1 Открытие ЛАВКИ
Теперь, из основной колоды карт достаньте 8 карт и выложите перед игроками. Нужно, чтобы у всех игроков было по 12 карт в колоде перед игрой.
Если в лавке закончились карты ДО ТОГО, как были собраны колоды игроков до конца, обновите лавку.

1.3. Подготовка босса

  • Выберите 1 босса из 8 доступных.
  • Перемешайте его колоду маневров и положите рядом.
  • Установите хп босса на 10. Прибавьте ему 5 хп за каждого игрока в игре.

2. Игровой процесс

2.1. Структура боя

Каждый бой состоит из раундов:
  1. Ход босса – разыгрывает верхнюю карту маневра. Если игроков 4 можете разыгрывать два маневра, вместо одного, чтобы сделать игру динамичнее.
  2. Ход игроков – все одновременно(или по-очереди, если вам так удобнее) выбирают и разыгрывают по 1 карте.
  3. Конец хода – игроки добирают карты до 3 на руке.
  • 2.1.2. Первый ход
В начале боя, игроки ходят первыми. *Если, конечно, не установлено правило на первый ход босса*
Здоровье устанавливается до 10.
Игроки берут 3 карты.
Если есть способности начала боя они срабатывают.

2.3. Смерть игрока

  • Если HP игрока ≤ 0, он пропускает ходы, но может:
    • Воскреснуть от способностей (например, «Воскрешение»).
    • Воскреснуть в начале следующего боя с боссом
Вот так выглядит стол

Босс
Колода маневров
(Карты босса)
(Колода игрока)
(Колода игрока)
(Колода игрока)
Значок провокации, на кого направлены удары босса. Обычно, это самый левый игрок в игре, относительно места где сидят игроки.
В данной ситуации босс переключен на Гидру


3. Ключевые механики

3.1. Экипировка

  • Слоты: У каждого героя 1 слот (можно увеличить способностями).
  • Примеры:
    • *Меч*: +1 к урону атак.
    • *Щит*: -1 к получаемому урону.
  • Снятие: Экипировка сбрасывается только другой экипировкой.

3.2. Приспешники

  • Босс призывает их через карты (*«Горн!»*).
  • У каждого приспешника:
    • Свои HP (например, Скелет – 3 HP).
    • Пассивный эффект (например, *«1 урон за карту игрока»*).
Игрок может выбрать, атаковать босса или приспешника.

3.3. Лавка

После победы над боссом:
  1. Каждый игрок может купить 5 карт из 8 случайных.
  2. Может удалить 2 карты из своей колоды.

3.4 Следующий бой

Босс получает бонусные +5 хп
Побежденный босс уходит в сброс.


Текущее состояние проекта

Пока игра существует только в печатном виде с временным дизайном (используются иконки с game-icons.net).
Однако:
-Полностью продуман геймплей(и даже протестирован)
-Есть достаточно механик и примерная основа баланса
-Некоторые карты уже взяты за работу художниками
-Идет поиск иллюстраторов для героев и боссов
-Планируется переход на мультяшный/стилизованный визуал

Первый пример обновления стилистики карты.

Пусть он пока и не вписывается в дизайн самой карты(рамки и т.п.) но со временем мы думаем над переходом в такой стиль(мультяшный, что-ли?).
Интересный факт, все герои этой настолки - отсылки на членов HoWTeam. Игроков в Варкрафт 3 на наших картах и других создателей проектов.
Мы создали героев согласовываясь с ними.
(И многими другими, разговоры с которыми были в ЛС)

Где можно глянуть первый прототип в печатном виде?

На Google-диске. Там же постоянно ведутся обновления, чтобы в будущем вышло что-то хорошее.
А также там присутствуют папки с текущими картами(их названия и эффекты).
И правила самой игры.
💜Спасибо, что просмотрели, ваш Netherstorm.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
8
Визуал хороший. Мне из подобного нравится slice & dice.
38
Почему некоторые иконки - флет дизайн, а некоторые как будто в пеинте разными цветами нарисовали?)
Ответы (1)
16
ScorpioT1000, ха-ха, это касается зелий. Флет-дизайн это те карты, арты которым не были нарисованы и мы заменили их иконками.
Также у нас есть зелья, на время(пока художник отрисует кучу артов) мы по приколу загрузили иконки зелий из старой версии HoW.
Мы планируем перейти на мультяшный стиль
Но пока не заменили иконки, поставили ради эксперимента
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.