Raidboss
Настольная игра в жанре PVE-декбилдинг
Всех приветствую на таком неожиданном ресурсе. Дело в том, что я(Netherstorm) огромный фанат настольных игр, и коллекционирую их пару лет. Делился опытом игр с ними в своем Дискорд и в итоге пришел к этой идее. Мы с HoWTeam представляем настольную игру, над которой уже усиленно ведутся работы, под названием Raidboss
На данный момент, расписан полный концепт игры, ищутся художники и дизайнеры(несколько уже найдено, пока набор в команду разработки не открыт)
На данный момент, расписан полный концепт игры, ищутся художники и дизайнеры(несколько уже найдено, пока набор в команду разработки не открыт)
1. Игровой процесс
1.1. Выбор героев
- Каждый игрок выбирает 1 героя (всего 2–4 игрока).
- Положите карту героя перед собой как планшет .
1.2. Формирование колод
- Каждый игрок берет встартовую колоду 7 карт:
- 4 × «Удар» (2 урона).
- 3 х «Защита» (Понижает урон на 1 до след. хода. Стакается).
1.3. Подготовка босса
- Выберите 1 босса из 8 доступных.
- Перемешайте его колоду маневров и положите рядом.
- Установите хп босса на 10. Прибавьте ему 5 хп за каждого игрока в игре.
2. Игровой процесс
2.1. Структура боя
Каждый бой состоит из раундов:
- Ход босса – разыгрывает верхнюю карту маневра. Если игроков 4 можете разыгрывать два маневра, вместо одного, чтобы сделать игру динамичнее.
- Ход игроков – все одновременно(или по-очереди, если вам так удобнее) выбирают и разыгрывают по 1 карте.
- Конец хода – игроки добирают карты до 3 на руке.
- 2.1.2. Первый ход
Здоровье устанавливается до 10.
Игроки берут 3 карты.
Если есть способности начала боя они срабатывают.
2.3. Смерть игрока
- Если HP игрока ≤ 0, он пропускает ходы, но может:
- Воскреснуть от способностей (например, «Воскрешение»).
- Воскреснуть в начале следующего боя с боссом
Вот так выглядит стол
3. Ключевые механики
3.1. Экипировка
- Слоты: У каждого героя 1 слот (можно увеличить способностями).
- Примеры:
- *Меч*: +1 к урону атак.
- *Щит*: -1 к получаемому урону.
- Снятие: Экипировка сбрасывается только другой экипировкой.
3.2. Приспешники
- Босс призывает их через карты (*«Горн!»*).
- У каждого приспешника:
- Свои HP (например, Скелет – 3 HP).
- Пассивный эффект (например, *«1 урон за карту игрока»*).
3.3. Лавка
После победы над боссом:
- Каждый игрок может купить 5 карт из 8 случайных.
- Может удалить 2 карты из своей колоды.
3.4 Следующий бой
Босс получает бонусные +5 хп
Побежденный босс уходит в сброс.
Побежденный босс уходит в сброс.
Текущее состояние проекта
Пока игра существует только в печатном виде с временным дизайном (используются иконки с game-icons.net).
Однако:
-Полностью продуман геймплей(и даже протестирован)
-Есть достаточно механик и примерная основа баланса
-Некоторые карты уже взяты за работу художниками
-Идет поиск иллюстраторов для героев и боссов
-Планируется переход на мультяшный/стилизованный визуал
Однако:
-Полностью продуман геймплей(и даже протестирован)
-Есть достаточно механик и примерная основа баланса
-Некоторые карты уже взяты за работу художниками
-Идет поиск иллюстраторов для героев и боссов
-Планируется переход на мультяшный/стилизованный визуал
Первый пример обновления стилистики карты.
Пусть он пока и не вписывается в дизайн самой карты(рамки и т.п.) но со временем мы думаем над переходом в такой стиль(мультяшный, что-ли?).
Интересный факт, все герои этой настолки - отсылки на членов HoWTeam. Игроков в Варкрафт 3 на наших картах и других создателей проектов.
Мы создали героев согласовываясь с ними.
Мы создали героев согласовываясь с ними.
Где можно глянуть первый прототип в печатном виде?
На Google-диске. Там же постоянно ведутся обновления, чтобы в будущем вышло что-то хорошее.
А также там присутствуют папки с текущими картами(их названия и эффекты).
И правила самой игры.
А также там присутствуют папки с текущими картами(их названия и эффекты).
И правила самой игры.
💜Спасибо, что просмотрели, ваш Netherstorm.
Ред. Dazz Lighter
Ред. Netherstorm
Также у нас есть зелья, на время(пока художник отрисует кучу артов) мы по приколу загрузили иконки зелий из старой версии HoW.
Мы планируем перейти на мультяшный стиль