nvc123, Я знаю что там написано, вопрос как мне к этому подключить ещё одно если и плавающий текст. В гуи всё понятно, есть дерево, и там другая команда используется, там используется return false и return true, а тут этого нету. Понимаешь дело не в моём понимании логики, а в незнании синтаксиса и отсутствии опыта, решается или разжеванным гайдом по джассу которого на этом сайте нет, что бы не говорило токсичное комьюнити форума, или копипастом готового решения, что тоже не очень так как ничему не научит.
Кет, Цель в том чтоб юниты не герои которые могут использовать предметы не могли поднимать артефакты для ношения которых героям нужно например иметь 50 уровень или 100 силы, а те кто не может могли носить эти артефакты, чисто как инвентарь. nvc123, Короче у тебя другой айдишник у абилки чем у меня после конвертации гуи. см скрин.
Но вот беда, я конвертировал в текст мой триггер, а затем поставил нужный айди, однако теперь наоборот все предметы берутся вне зависимости от абилки у юнита. Как это сделать по нормальному, а не на джассе? Ну или как мне подключить последующие триггеры к триггеру из твоей карты примера? Заметь что у тебя в примере герой, а у меня юнит, может там айдишники меняются?
Ты же понимаешь что под это описание подходит почти каждая ORPG прошлого? Как вариант могу предложить SOLs rpg, Помню ещё одну там ещё лошадей покупать можно было и там и правда город посередине но тоже забыл название. Описывай более особенные вещи или ищи сам вот тут www.epicwar.com/maps/search/?n=orpg&go=1
bOrissko, Почти, я создавал карту на рабочем столе а оказалось что менять тайлсеты можно только в папке maps. Но сделать обрыв в бездну и обрыв затонувшего города так и не получилось(
uranus, Не работает, этому триггеру всё равно предметы герой или же книга заклинаний
nvc123, Я уже создавал на основе способности предметы герой, и менять уровень абилки в течении игры это ещё тот геморой. Как понимаешь это ещё тот геморой. Я так понял у всех абилок инвентаря один айди, иусловие их считает за одну, тут или считать количество ячеек инвентаря, что не очень ведь может я хочу все 6 у своего пехотинца, или ставить какие-то 2-3 уровни способности юнитам, что тоже геморно и через тригеры, может есть другой способ?
JaBeN_Симфер, игра вылетает при подборе предмета спасибо. Но это можно использовать, теперь я знаю как заставить игру вылететь. ClotPh, Это наработка, а значит нужно самое простое решение, даммиками всё можно сделать, но больше даммиков = больше импорта для переноса предмета в другую карту = сложнее система = больше мест для возникновения ошибок и утечек. Хорошая абилка должна быть проста как майнкрафт.
ssbbssc, ну да bj loop, наконец то я смогу его освоить. ssbbssc, Дурацкие лупы, они в гуи бесполезны, что я тут неправильно сделал? И как ими вообще пользоваться? Переменная count это число предметов в массиве red items. Что оно подбирает? Почему не работает?
quq_CCCP, в моём новом jngp там есть возможность вставить лупы.
С этим что-то можно придумать? Или иначе зачем они нужны? Мне нужно просто чтоб условие проверило все индексы массива, как когда мы дропы назначаем только не случайный предмет, а все
Редактор объектов - Предметы - Твой предмет: поле "Технологии - Требования".
Могу добавить что это работает только на сделанные предметы из магазина принадлежащего тебе. + один раз изучив технологию заблокировать предмет снова нельзя.
Бордер, Согласен, но в том же гуи даже на англ, языке группа называется группой, с чего одно понятие имеет даже не два названия, а два разных названия, что разделяет гуи и джасс и осложняет изучение другого при знании одного.
Ige, Вроде нет, я смотрел наработки на хайве, написанные на гуи, и там удаляли группу вместе с юнитами. К тому-же по счётчику оъектов видно что не нужно. Clamp, Я же писал, я не делаю карту, я делаю наработки, для других, чтобы они об этом не парились. Я скачивал наработки с хайва, и там всё практически идеально. Там люди тоже обновляют свои системы урона, или стака предметов, удаляя из них утечки и оптимизируя. А потом как приятно импортировать чистую наработку в карту.
biridius, Задание у меня один раз даётся, там на логической переменной оно подвешено. К тому-же если бы я считал хендлы от получения задания то там бы было 10 утечек, но то что добавляется один раз не утечка. Send transmission, я тоже поправил, невнимательность( А speech indicator не удаляется сам? как тогда его сделать без утечным? короче кинул новую версию с массивом вместо ифов и всего двумя утечками.
Dagger667, ClotPh, Демагоги, вы не даёте ответов, а ищете новые проблемы, вопрос был в том как скрыть иконку, а не про нагрузку или сколько юнитов молния поражает. Если бы мне нужна была грозовая атака я бы использовал её. Событие юнит атакован у меня полюбому будет, так что без разницы на одно условие больше проверяется или на одно меньше.
» WarCraft 3 / Как изменить максимальную и максимальную атаку героя?
» WarCraft 3 / Как задетектить инвентарь?
» WarCraft 3 / Система по добавлению нестандартных ресурсов в варкарфт
» WarCraft 3 / Распределение опыта
z1i2p3, Вот своя система опыта где можно настроить как хочешь, и карта пример в описании www.youtube.com/watch?v=SoTYd7jwmGY&index=39&list=PLBExr...
» WarCraft 3 / Триггерный автокаст..
Ред. Alexey103
» WarCraft 3 / Как задетектить инвентарь?
nvc123, Короче у тебя другой айдишник у абилки чем у меня после конвертации гуи. см скрин.
» WarCraft 3 / Помогите найти карту из Warcraft 3
» WarCraft 3 / Не могу сменить тайлсет в JNGP
» WarCraft 3 / Как задетектить инвентарь?
» WarCraft 3 / Вопрос про обрывы Cliff
» WarCraft 3 / Как задетектить инвентарь?
» WarCraft 3 / Засунул цепную молнию в сферу молний, а иконку никак не скрыть
ClotPh, Это наработка, а значит нужно самое простое решение, даммиками всё можно сделать, но больше даммиков = больше импорта для переноса предмета в другую карту = сложнее система = больше мест для возникновения ошибок и утечек. Хорошая абилка должна быть проста как майнкрафт.
» WarCraft 3 / Как сделать условие?
ssbbssc, Дурацкие лупы, они в гуи бесполезны, что я тут неправильно сделал? И как ими вообще пользоваться? Переменная count это число предметов в массиве red items. Что оно подбирает? Почему не работает?
» WarCraft 3 / Нужна ли горячая клавиша не применяемым предметам?
» WarCraft 3 / Как сделать условие?
» WarCraft 3 / Требование к покупке предмета
» WarCraft 3 / Какие есть книги по изучению Jass-программирования?
» WarCraft 3 / Какие есть книги по изучению Jass-программирования?
» WarCraft 3 / Откуда они берутся эти утечки...
Clamp, Я же писал, я не делаю карту, я делаю наработки, для других, чтобы они об этом не парились. Я скачивал наработки с хайва, и там всё практически идеально. Там люди тоже обновляют свои системы урона, или стака предметов, удаляя из них утечки и оптимизируя. А потом как приятно импортировать чистую наработку в карту.
» WarCraft 3 / Больше утечек
» WarCraft 3 / Больше утечек
» WarCraft 3 / Больше утечек
» WarCraft 3 / Подскажите команду удаления группы игроков
» WarCraft 3 / Засунул цепную молнию в сферу молний, а иконку никак не скрыть
» WarCraft 3 / Как вызвать юнита на время в конкретную точку карты?
Dagger667, Первое без цели, а второе, ну оно порождает гоблинов, и убрать порождение нельзя.