17

» WarCraft 3 / Как задетектить число в сообщении?

Clamp, Ну это легко сказать, я даже знаю о подстроке, вот только как им пользоватся? Как мне найти в подстроке число и зансести в переменную? Там нужно что-то указать...
Загруженные файлы
17

» WarCraft 3 / Помогите убрать утечку в триггерном заклинании

Steal nerves, Я там просто букву е написал, хм может то русская буква е а нужно англ. Ща поменяю. Так или иначе, спасибо, слеши дописал, буквы поменял всё заработало) Утечек нет, на всякий случай схороню эту команду в текстовом файле для джасс костылей.
17

» WarCraft 3 / патч 1.29

Мне там понравилось только две вещи 24 игрока, и ограничение пищи 999, остального мы и так в jngp можем добиться.
17

» WarCraft 3 / Помогите убрать утечку в триггерном заклинании

Maniac_91, Ну да я всегда удалялку рун и книг делаю
Steal nerves, Та я согласен, спасибо за скрин, попробую так, вот с убиранием второй утечки, там вообще непонятно. И вообще в крайнем случае эффект можно аурой или ещё как накладывать. Взять базовую абилку типа звездопада.
Steal nerves, Вобщем я устранил ту утечку группы двумя целительными джасс костылями, а вот со спецэффектами не прокатило, вроде переписал как у тебя на скрине и подставил нужный эффект, но выдаёт ошибку.
Загруженные файлы
17

» WarCraft 3 / Помогите убрать утечку в триггерном заклинании

Obelick, У меня он есть, просто я не проверял. Я просто делаю наработки, не только для личного пользования, и поэтому такой внимательный. Дело в том что я не хочу делать маленькие карты, а когда делал большие уже дважды забрасывал. И решил подойти с другой стороны. Делаю отдельные интересные элементы в виде наработок. И лишь если они идеальны потом может их использую в карте.
17

» WarCraft 3 / Помогите убрать утечку в триггерном заклинании

Obelick, А при скольки утечках лагать начинает? И если ты загружаешь карту заново утечки сохраняются?
Maniac_91, Хм, посмотрю, хотя не вижу разницы между удалением джассом и обычным. А вот насчёт цикла, я думаю можно заносить каждую переменную в массив и очистить его после каста, но это требует нескольких глобалок, и типа запутано.
Steal nerves, О точно, циклом же можно. Ну так если там не обнуляются локалки то как обнулить? Неужели кастом скрипт не поможет. Нужно решение ааа. Кстати помоему у меня уже была такая проблема когда я систему диалогов делал. И там мне кучу джасса прислали но так я и не решил её, и вот опять...
17

» WarCraft 3 / Как изменить стоимость предмета в магазине?

quq_CCCP, Ясно, ну это очевидно, можно как альтернатива золото триггерно отнимать, но это не тот ответ на вопрос...
17

» WarCraft 3 / Как убрать двойную награду?

Clamp, Ох точно, впервые удалось пофиксить баг перестановкой одного действия)
17

» WarCraft 3 / Проверка заполненности логического массива

Steal nerves, Ну мне не срочно, сам пробовал перебирать каждый итем, я как-то раньше делал это в другой наработке, но там было куча переменных и другого, короче я уверен что можно это сделать просто. Вот для лучшего понимания я алгоритм составил)
biridius, Это просто шедевр, всё работает, загнал поднимающего юнита в переменную, и запускаю этот триггер из другого без событий, всё работает. И наконец я начинаю понимать как работают гуи лупы, а то помню видел их в системке сложения зарядов, в итоге на хайве нашел систему круче а с лупами тогда так и не разобрался... Спасибо...
Загруженные файлы
17

» WarCraft 3 / Проверка заполненности логического массива

Steal nerves, Ну типа нужно чтобы если все значения между A > 0 and A < 4 равны true, то срабатывал триггер, но так не получается, у меня оно срабатывает после двух срабатываний триггера...
Steal nerves, Сама идея, сделать коллекцию, каждый раз когда игрок в первый раз поднимает предмет из массива, значение переменной этого массива соответствующей предмету становится да, когда все переменные в массиве стали да то коллекция собрана, и игроку дают награду...
Steal nerves, А ведь когда я брался за эту задачу она мне казалась такой лёгкой)
Steal nerves, Конечно можно всё сделать с отдельным условием для каждой переменной, но я то делаю наработку, значит нужен лучший вариант...
17

» WarCraft 3 / Практическая балансировка героев в варкрафте.

GF RaiseD, Не у меня есть утилитка для полной балансировки юнитов, там можно характеристики выставлять и оно просчитывает кто кого побьёт. Но это всё фигня, на практике есть ещё скилы и пассивки.
17

» WarCraft 3 / Практическая балансировка героев в варкрафте.

quq_CCCP, Жаль, а я так надеялся, выходит нужно сделать какую нить карту где есть дпс метр и триггерный ии, чтоб на нём по два героя выпускать и смотреть чья ульта ультовее и кто кого контрит.
17

» WarCraft 3 / Система крафта артефактов вне инвентаря.

Extremator, Ну так суть не в инвентаре, в инвентаре легче проверять, а в областях в каждой отдельной надо чекать!
17

» WarCraft 3 / Система крафта артефактов вне инвентаря.

ssbbssc, Это так кажется, но на самом деле я только в одной карте подобное видел и то там система была простая просто нужно было одинаковые предметы в круги положить.
ssbbssc, Тем более я в наработках на разных сайтах такую шнягу видел что эскобар негодует, там пара простейших триггеров, но кому-то наверное и это пригодилось бы.
17

» WarCraft 3 / Система крафта артефактов вне инвентаря.

GF RaiseD, Ну типа как всё это сделать отдельный вопрос, главная цель поста, проверить не делал ли кто эту систему до меня?
17

» WarCraft 3 / Что означают первые FF в цветовом коде?

Clamp, Тогда зачем её писать? Где в варкрафте она поддерживается? Просто в проге генераторе описаний для предметов именно полная запись идёт, но как я понял без этих цифр цветовой код не работает...
ScopteRectuS, А где работает?
17

» WarCraft 3 / Как изменить максимальную и максимальную атаку героя?

quq_CCCP, Я спрашивал как мне делать карты? Я делаю их для себя и мне решать как их делать, это первое правило любого творческого дела. К тому-же если у меня нубоагр, почему от твоего коммента сероводородом попахивает? Не удивительно что проектов так мало...
KaneThaumaturge, А лучше сразу сделать проект в файле ворда с таблицами и диаграммы в картинках, написать книгу для сюжета и т.д. Знаю я всё, только никто меня так и не понял, разве нельзя быть любопытным просто так, делать что-то потому что тебе это нравится. Всё равно монетизировать карты невозможно. Почему все такие, короче не буду нарушать правила форума.
17

» WarCraft 3 / Как изменить максимальную и максимальную атаку героя?

quq_CCCP, Ну вот с этого и надо было начинать, зачем мне спрашивать то что я знаю как сделать? Если я знаю то я просто сделаю! И никто ведь не заставляет вас приходить и отвечать на мой вопрос, не знаете, проходите мимо, кто=то другой может знает) Многие вещи что я задаю как вопросы по сути я и не буду использовать, но интересно же. А может я сделаю когда-нибудь что-то эдакое извращенское использовав одну из своих сумасшедших идей, доту например, или майнкрафт)
ClotPh, Про книжки я знаю, там есть баг чтоб отнимать параметры и я уже задавал этот вопрос. Морф не забагован, он просто хитрожепо работает, есть целая статья об этом, к тому-же может я хочу морфом другую механику реализовать, а он занят тупо на изменение костей атаки, выходит или не делай героя превращающегося в дракона или отказывайся от изменения костей и т.д.
17

» WarCraft 3 / Как изменить максимальную и максимальную атаку героя?

Hate, Меня морф не устраивает 1. Потому что я так умею 2. потому что это нужно альтернативную версию всех героев создавать.