Что бы ефект прикрепить, точка крепления должна существовать. Если ее нет - не будет и самого ефекта. С помощью мдлвиса на нужную тебе модель поставь точки крепления (это просто) и к ним уже крепт свои еффекты.
Что бы отловить отошел юнит атаковать кого-то или нет можно просто сравнивать его текущие координаты с предыдущими. Однако возможен баг если отдан приказ "удерживать позицию". Что бы избавится от него нужно еще проверять в бою юнит или нет.
Есть 2 способа:
Написать свою систему получения урона и от нее плясать.
Тупо проверять есть ли враги в радиусе атаки этого юнита.
nvc123, свой вариант я описал как раз того что бы сразу много волн могли дмажить одного и того же юнита.
Насчет того что он не самый оптимальный я согласен, но он самый универсальный.
Во-первых, в данном случае стандартную волну силы мы использовать не сможем.
Во-вторых, просто более извращенный выбор юнитов. Мы двигаем дамми волну и вокруг нее уже выбираем юнитов.
Что бы небыло повторного урона создается группа юнитов. По факту нанесения урона добавляем юнита в группу. Если юнит в группе - ему уже урон нанесен.
В-третьих, для получения характеристик все есть.
Действуйте.
nvc123, вот все ему тз полное подавайте. Логично же что если человек не различаеет описание и способ исполнения то он нуб в редакторе и работал (если вообще работал) только с гуи.
Nosferoh, не достаточно. Так как тогда на протяжении игры эту награду менять нельзя. + за убийство не дает дерево.
Вариант Мелисы в данном случае лучше.
Astra, на карте есть область куда игрок физически не может попасть и разведать там территорию? Если нет - сделай, если есть - то проверяй разведана в той области карта. Да - фатал, нет - все нормально.
» WarCraft 3 / Как прикрепить эффект "Панцирь с шипами" на модель Арахнида
» Братство Стали / Турнир Братства Стали №1: Объявление набора участников!
» WarCraft 3 / Приказы
» WarCraft 3 / Приказы
Есть 2 способа:
» Братство Стали / Турнир Братства Стали №1: Объявление набора участников!
» WarCraft 3 / Багается код
Может изза этого и не работает.
» WarCraft 3 / Триггерный урон для способностей типа волна
» WarCraft 3 / Триггерный урон для способностей типа волна
Насчет того что он не самый оптимальный я согласен, но он самый универсальный.
» WarCraft 3 / Выбор проекта для реализации
» WarCraft 3 / Триггерный урон для способностей типа волна
Во-вторых, просто более извращенный выбор юнитов. Мы двигаем дамми волну и вокруг нее уже выбираем юнитов.
Что бы небыло повторного урона создается группа юнитов. По факту нанесения урона добавляем юнита в группу. Если юнит в группе - ему уже урон нанесен.
В-третьих, для получения характеристик все есть.
Действуйте.
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
» WarCraft 3 / Большое количество плавающих текстов
» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft
Ред. Ancient
» WarCraft 3 / Помогите с действием!
Вариант Мелисы в данном случае лучше.
» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft
» StarCraft 2 / Проблема в триггере.
» TDX4 - Новая волна / TDX4 - Новая волна
» WarCraft 3 / Урон в области от дальнего боя
» WarCraft 3 / Поражение игрока
» WarCraft 3 / Туман войны и черная маска
» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft
» WarCraft 3 / Ancient Arena v.1.1b
» WarCraft 3 / Ancient Arena v.1.1b
» WarCraft 3 / Урон по области врагам
» WarCraft 3 / Перенос триггеров