25

» WarCraft 3 / Способность

Эм. "Все очень просто. Берем гидравлический фазоинвертор, подключаем его к циклическому протоизлучателю, врубаем это на полную котушку и вуаля способность готова" ©

А если по делу, то идите ка Вы в поиск. Вопрос обсуждался уже очень много раз.
25

» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft

Джайна... Чую я она перекует Фростморн и станет новой королевой плети... Ну и пустят ее на эпики... А жаль.
25

» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft

BrEd Pitt, у Болвара вся нежить под контролем. Я думаю он найдет способы.
25

» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft

Готов поспорить, что в новом дополенении мы вернемся в наш Азерот и будем там воевать с нагами.
Сначала Болвар сойдет с ума, растопит снега Нордскола, начнется глобальное наводнение, там подтянутся и наги, ведь какое же наводнение без наг? Ну и конечно придут демоны. Там где наги, там обязательно и демоны будут.

Ну и наконецто добавят демонхантера. Которого кстати обещали еще давным давно.
25

» StarCraft 2 / Новый трейлер Legacy of the Void

господи, да сделайте уже тему вселенная starcraft, сколько можно то тут флудить?
25

» StarCraft 2 / Новый трейлер Legacy of the Void

Мимикрия. Находясь в неподвижном состоянии, Зурванлинг незаметен и движется на % быстрее.
Ват? Отсыпте, пожалуйста, немного.
25

» StarCraft 2 / Новый трейлер Legacy of the Void

Molecyla, по размерам Зурван проглотит Диабло из Диабло и даже не поперхнется...
25

» StarCraft 2 / Новый трейлер Legacy of the Void

Nosferoh, Артанис! Какой-то греческий офф. сайт даже инфу выкладывал. А если серйозно, то Дехака, Феникс (зилот), любое что угодно с правильными талантами.
25

» StarCraft 2 / Новый трейлер Legacy of the Void

BrEd Pitt, изначальных зергов как полностью игровую расу не введут точно. Все потому, что если делать по правильному - то у каждого зерга должна быть уникальная модель, способности и т.д. Они ведь изначальные, эволюционируют все время. Да еще и при каждом убийстве они должны усиливаться доп. способностями и еще чем-то.
25

» WarCraft 3 / Триггерное заклинание: Массив и MUI

А не проще все тупо перенести на jass+hash, а не насиловать себе мозг массивами?
25

» WarCraft 3 / Уникальный индекс юнита

quq_CCCP, наркоманы, зачем это извращение с вейтами? У варика разрыв шаблона не наступал?
25

» WarCraft 3 / Уникальный индекс юнита

GetHandleId() Вернет уникальный номер обьекта. Это может номер юнита, декорации, таймера, чего угодно. Возвращает integer. Обычные пользователи его и не должны видеть, но можно выводить его на экран (хотя не знаю для чего).

А вообще для подобных вещей лучше всего использовать хеш таблицу. Удобно и не надо гемора с over9000 массивов и циклов.
25

» WarCraft 3 / Уникальный индекс юнита

naxim, индекс нет. Можно узнать хэндл юнита (уникальный номер, но игроки его не видят).
25

» WarCraft 3 / Какие команды можно отловить во время синематика?

Melissa, одумайся смертный!
Скрываем интерфейс, выбираем юнита - можно отловить нажатие некоторых клавишь + клик ПКМ, а это уже не мало. Можно поставить огромного юнита и отслеживать клик ЛКМ? Тебе мало?
А все чисто изза того что не выключен контроль.
25

» WarCraft 3 / Какие команды можно отловить во время синематика?

Melissa, 16GB дал простой ответ. Если не выключать контроль во время синематика можно будет отловить все стандартные действия. Итог?
25

» StarCraft 2 / Новый трейлер Legacy of the Void

BrEd Pitt, вещица действительно интересная. Кстати, насчет блекстоуна, я видел его пару раз, но никогда не обращал внимания на него. Надо подробнее узичить его.
З.Ы: А что замутить в духе гелекси? Ничего сверх крутого в голову не приходит.
25

» WarCraft 3 / В чем я не прав?

Координаты Х У сделай одинаковые. Будет ставать на место 1.