Готов поспорить, что в новом дополенении мы вернемся в наш Азерот и будем там воевать с нагами.
Сначала Болвар сойдет с ума, растопит снега Нордскола, начнется глобальное наводнение, там подтянутся и наги, ведь какое же наводнение без наг? Ну и конечно придут демоны. Там где наги, там обязательно и демоны будут.
Ну и наконецто добавят демонхантера. Которого кстати обещали еще давным давно.
Nosferoh, Артанис! Какой-то греческий офф. сайт даже инфу выкладывал. А если серйозно, то Дехака, Феникс (зилот), любое что угодно с правильными талантами.
BrEd Pitt, изначальных зергов как полностью игровую расу не введут точно. Все потому, что если делать по правильному - то у каждого зерга должна быть уникальная модель, способности и т.д. Они ведь изначальные, эволюционируют все время. Да еще и при каждом убийстве они должны усиливаться доп. способностями и еще чем-то.
GetHandleId() Вернет уникальный номер обьекта. Это может номер юнита, декорации, таймера, чего угодно. Возвращает integer. Обычные пользователи его и не должны видеть, но можно выводить его на экран (хотя не знаю для чего).
А вообще для подобных вещей лучше всего использовать хеш таблицу. Удобно и не надо гемора с over9000 массивов и циклов.
Melissa, одумайся смертный!
Скрываем интерфейс, выбираем юнита - можно отловить нажатие некоторых клавишь + клик ПКМ, а это уже не мало. Можно поставить огромного юнита и отслеживать клик ЛКМ? Тебе мало?
А все чисто изза того что не выключен контроль.
BrEd Pitt, вещица действительно интересная. Кстати, насчет блекстоуна, я видел его пару раз, но никогда не обращал внимания на него. Надо подробнее узичить его.
З.Ы: А что замутить в духе гелекси? Ничего сверх крутого в голову не приходит.
Ред. Ancient
» WarCraft 3 / Способность
» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft
» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft
» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft
» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft
Сначала Болвар сойдет с ума, растопит снега Нордскола, начнется глобальное наводнение, там подтянутся и наги, ведь какое же наводнение без наг? Ну и конечно придут демоны. Там где наги, там обязательно и демоны будут.
» StarCraft 2 / Новый трейлер Legacy of the Void
» StarCraft 2 / Новый трейлер Legacy of the Void
» StarCraft 2 / Новый трейлер Legacy of the Void
» StarCraft 2 / Новый трейлер Legacy of the Void
» StarCraft 2 / Новый трейлер Legacy of the Void
» StarCraft 2 / Новый трейлер Legacy of the Void
Ред. Ancient
» Администрация XGM / Меня кто нибудь удалит?
Выпилили!" © Fakov
» StarCraft 2 / Новый трейлер Legacy of the Void
» WarCraft 3 / Триггерное заклинание: Массив и MUI
» StarCraft 2 / Новый трейлер Legacy of the Void
» WarCraft 3 / Уникальный индекс юнита
Ред. Ancient
» WarCraft 3 / Уникальный индекс юнита
Ред. Ancient
» WarCraft 3 / Уникальный индекс юнита
» WarCraft 3 / Какие команды можно отловить во время синематика?
Скрываем интерфейс, выбираем юнита - можно отловить нажатие некоторых клавишь + клик ПКМ, а это уже не мало. Можно поставить огромного юнита и отслеживать клик ЛКМ? Тебе мало?
А все чисто изза того что не выключен контроль.
» StarCraft 2 / Новый трейлер Legacy of the Void
» WarCraft 3 / Какие команды можно отловить во время синематика?
» StarCraft 2 / Новый трейлер Legacy of the Void
» StarCraft 2 / Новый трейлер Legacy of the Void
З.Ы: А что замутить в духе гелекси? Ничего сверх крутого в голову не приходит.
Ред. Ancient
» WarCraft 3 / В чем я не прав?
» WarCraft 3 / Как отледить выключение маг. щита