Uber, верно говорит, это подрузка эфектов и прочего. Единственный способ этого избежать, при старте игры (прошло 0.0 сек) создавать юнита (где нибудь в углу карты), давать ему способность (обязательно тригерно) и сразу удалять его. Это будет так называемый прелоад.
А что сложного в отлове урона?
Кастонули скил на цель -> выбрали доп. юнитов в группу -> добавили событие "юнит получает урон" каждого юнита в группе с проверкой на баф (что-то свое), а потом чисто наносим урон. Делов то 3 минуты.
А что не понятного? Крашится при уничтожении базы красного, значит перелопать код, который отсится к базе или вообще к красному игроку хоть как-то. Что сложного то?
Арт так-то очень даже не плох, но вот огонь вокруг амулета слабо заметен. Нужно больше огня!!! З.Ы: А глаза слишком зеленые, прям радиоактивные. Думаю, стоит чуть-чуть их затемнить.
IAngel, какое направление у героя? Он должен вызывать много прислужников или бить из далека или должен накладывать негативные еффекты или вообще в ближнем бою должен бить? Не понятно же в каком направлении мыслить.
nvc123, раньше ней пользовались на ура и радовались до невозможности что такое вообще есть, но потом придумали структуры и вы ребята зажрались. без обид, но те 0.0009 сек. в скорости работы не особо повлияют на игру
На внутренности системы я не смотрел, но мой тебе совет: переведи все на jass + хеш таблица, обычно гуи крайне утечен. Если не можешь сам перевести, я могу с этим помочь. З.Ы: В идеале перевести бы это на с/v jass, но я в них не шарю. Может кто-то другой согласится изменить.
Режим ванги включен:
Ты делаешь через событие Получает урон, которое активируется событием Атакован. А атакован юнит может быть много раз, в связи с этим Получает урон из Атакован набирается много раз, в связи с этим один и тот же триггер запускается много раз. Делай активацию Получения урона через Входит в область (Вся карта). Надеюсь смог уловить суть.
Господи, эта наработка делается в 3 функции. Что сложного то? Отлавливаем получение урона, в зависимости от того мисонул противник или нет - хилим/не хилим юнита. Все ._.
На 3 скрине броню не скрывали. Она там есть, просто переместилась на место атаки, так как атаки у юнита атаки нет. Я знаю как скрыть иконку брони, для этого импортируем черное изображение 1х1 и радуемся, но цифра все равно останется.
Galenrad, даже если так. Некромантия в те времена еще не была развита для таких воскрешений. Магия легиона другая. Всякие призывы демонов, проклятия, увечия, согласен. Но не некромантия. Даже если учесть всю силу Гул'Дана и Архимонда, то все равно нужен приличный источник силы для такого воскрешения. Насчет свободной воли ничего не могу сказать. Здесь вопрос открыт.
Как воскресили Манорота? В вк нам потребовалось испоганить Солнечный Источник для воскрешения Кел'Тузада, а в дреноре я не видел подобного источника силы.
Чем будут убивать Архимонда? В WC мы взрывали мировое древо, а тут 20 прыщавых задротов без вундервафли его запинают?
» WarCraft 3 / Радиус обзора
» Недоблог Инквиза / БОЛЬ?! ЧТО ТЫ ЗНАЕШЬ О БОЛИ?!
» WarCraft 3 / Лаг при касте первого спелла
» WarCraft 3 / Warlock, Dota, Fatal Bonds
Кастонули скил на цель -> выбрали доп. юнитов в группу -> добавили событие "юнит получает урон" каждого юнита в группе с проверкой на баф (что-то свое), а потом чисто наносим урон. Делов то 3 минуты.
» WarCraft 3 / Краш Варика
» Логово Снежного Волка / Как "Евросеточка" Айфончек унижала
» Гномья графомания / Lo of the Dark - арт во имя уныния
З.Ы: А глаза слишком зеленые, прям радиоактивные. Думаю, стоит чуть-чуть их затемнить.
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
» WarCraft 3 / Охлаждение способностей
» WarCraft 3 / Система подразделений
» WarCraft 3 / Система подразделений
» WarCraft 3 / Система подразделений
З.Ы: В идеале перевести бы это на с/v jass, но я в них не шарю. Может кто-то другой согласится изменить.
» WarCraft 3 / В чём я ошибся?
Ты делаешь через событие Получает урон, которое активируется событием Атакован. А атакован юнит может быть много раз, в связи с этим Получает урон из Атакован набирается много раз, в связи с этим один и тот же триггер запускается много раз. Делай активацию Получения урона через Входит в область (Вся карта).
Надеюсь смог уловить суть.
» WarCraft 3 / Игнорирование юнитов ИИ
» WarCraft 3 / Бета тест русской версии карты "Enthashara's Tales"
При особо большой нужде могу и с переводом помочь.
» WarCraft 3 / Система крита/блока/уклонения для атаки и спеллов
Ред. Ancient
» WarCraft 3 / Не знаю как назвать
» WarCraft 3 / Пара вопросов по экрану пользовательской кампании
» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft
» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft
Ред. Ancient
» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft