Разделение игроков - да пожалуйста. К каждому игроку крепить 2 еффекта к "overhead" и локально их отображать. К примеру для одной команды это будет корона, для другой - шар. Или стрелку/знак восклицания над головой приделать. Не суть важны сами еффекты. Главное что бы они выделялись за другими ефектами. Хиро глов просто не будет видно.
Раздели героев как-то. Не понятно в этой бойне где свои и где чужие. Хиро глов это хорошо, но этого мало.
Раз предметов все равно не много, может не утруждать игроков покупкой этих предметов, а сразу создавать героев с предметами? А кто захочет что-то другое - заменит.
Во-первых, мешок знаков препинания дарю тебе. Пользуйся на здоровье.
Во-вторых, я так и не уловил суть всего выше сказаного ._.
В-третьих, взломщиков тут не любят. Мы можем научить сделать карту, а по взлому это не к нам.
В-четвертых, если тебе уже кидали программы, но ты не смог ними воспользоватся, то у меня для тебя плохие новости.
В-пятых, повторение одного и того же вопроса много раз обычно карается баном.
fREEz10121, не то что утечны, но нагружают память. К примеру ты хочешь установить какой-то клетке мультиборда значение. Вот так это выглядит в BJ
function MultiboardSetItemValueBJ takes multiboard mb, integer col, integer row, string val returns nothing
local integer curRow = 0
local integer curCol = 0
local integer numRows = MultiboardGetRowCount(mb)
local integer numCols = MultiboardGetColumnCount(mb)
local multiboarditem mbitem = null
// Loop over rows, using 1-based index
loop
set curRow = curRow + 1
exitwhen curRow > numRows
// Apply setting to the requested row, or all rows (if row is 0)
if (row == 0 or row == curRow) then
// Loop over columns, using 1-based index
set curCol = 0
loop
set curCol = curCol + 1
exitwhen curCol > numCols
// Apply setting to the requested column, or all columns (if col is 0)
if (col == 0 or col == curCol) then
set mbitem = MultiboardGetItem(mb, curRow - 1, curCol - 1)
call MultiboardSetItemValue(mbitem, val)
call MultiboardReleaseItem(mbitem)
endif
endloop
endif
endloop
endfunction
Против вот этого
native MultiboardSetItemValue takes multiboarditem mbi, string val returns nothing
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
» WarCraft 3 / Massacre (Beta) AI+
» WarCraft 3 / Спелл самоуничтожение
Убить юнит.
Что может быть проще?
Ред. Ancient
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
блекджеком и путанамициклами и группами.Ред. Ancient
» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft
» WarCraft 3 / Алая Воительница
» WarCraft 3 / Триггерный автокаст..
Хотя с отдачей приказов тоже есть свои проблемы.
» Возвышение Артеса 2 / Это конец.
» Возвышение Артеса 2 / Это конец.
Ред. Ancient
» WarCraft 3 / Событие - получает урон
» WarCraft 3 / Massacre (Beta) AI+
» WarCraft 3 / Massacre (Beta) AI+
» WarCraft 3 / Massacre (Beta) AI+
Раз предметов все равно не много, может не утруждать игроков покупкой этих предметов, а сразу создавать героев с предметами? А кто захочет что-то другое - заменит.
» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft
» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft
» Elven Union / Elven Union
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
» WarCraft 3 / Шарил в редакторе КАРТ
» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft
З.Ы: Вангую в 7.1 вернут полеты. Слишком много вайнов на форумах изза этого.
» WarCraft 3 / помогите 3 вопрос по теме взлома или просмотра тригеров)
Во-вторых, я так и не уловил суть всего выше сказаного ._.
В-третьих, взломщиков тут не любят. Мы можем научить сделать карту, а по взлому это не к нам.
В-четвертых, если тебе уже кидали программы, но ты не смог ними воспользоватся, то у меня для тебя плохие новости.
В-пятых, повторение одного и того же вопроса много раз обычно карается баном.
» WarCraft 3 / Мультиборд
» 2D Арт / Metroid: Samus Aran
» 2D Арт / Metroid: Samus Aran
» Недоблог Инквиза / БОЛЬ?! ЧТО ТЫ ЗНАЕШЬ О БОЛИ?!