Это вполне логично. Что бы добавить юнита в кооп, его перед этим нужно где-либо засветить. По этому зараженные танки и банши появились во втором паке Новы. Я, правда, расчитывал увидеть Стукова, но у нас есть еще 3-й пак, в котором и будет показан конец истории.
P.S: Я бы с удовольствием полазил по архивам Новы, однако близы зашифровали их. Если у кого-то есть идеи, как можно эти архивы вскрыть - с удовольствием выслушаю.
Насчет количества левиафанов я согласен. Возможно это будет первый слой обороны ЗЧ в осаде Корхала. Сначала пробиться сквозь зергов, потом сквозь самих ЗЧ и только после этого пробить саму крепость.
BrEd Pitt, это да, но мне больше понравилась идея с планом Валериана. Все написанное явлется абсолютным и полнейшим ИМХО и не претендует на какой-бы то небыло вес.
Вангую что мы окунемся в еще большее количество WoLa. Сначала Валериан складывает полномочия, власть перебирает на себя этот генерал Дэвис. А дальше у нас приказы из ком центра, но кроме отряда Новы никакой армии. Дальше есть 2 варианта развития событий.
Вот тут мы вспомнимаем о существовании Миры Хан и ее наемников возможна неожиданная развязка "любовной истории" Миры и Хорнера. Вангую какую-то драку за войска Миры.
Аларак говорил что сам найдет нас, когда придет время. Вот, время пришло. В этой миссии мы узнаем почему талдаримы так ненавидят ЗЧ врядли из-за одного несчастного аванпоста Аларак бы гонялся за ними по всему Копрулу и накормил нас терразином. Тут что-то более серйозное. Тут никакой Миры Хан нету, мы проходим очередную миссию связанную с протоссами. Как мне кажется, это будет подобие РакШира с Джинарой. Нова ведь теперь под терразином, пси индекс подкачали ей. Почему бы и нет?
Дальше Корхал и башни телепередачи. Да да, Рейнор машет нам рукой из далекого ВоЛа, где он очернял Менгска. Тоже мы будем делать с генералом Дэвис. После этого штурм крепости на Корхале. Силами нас, Миры если все будет как в первом варианте и талдаримов. Прям как в ХотСе побывали, где мы Менгска старшего свергали.
Так же я обратил внимание на некоторые странности в технологиях протоссов.
Бессмертные. Это обычные иморталы с талдаримской моделью, хотя как мы помним в оригинале были другие со сплешем по земле.
Излучатели пустоты. Зачем? У талдаримов была другая технология в ЛотВе и она была куда интереснее текущей.
Вдруг неожиданно миссии Новы включили на Европе и мне удалось их пройти.
СПОЙЛЕР!!!
Сказать что я разочарован - не могу, второй пак мне понравился. Правда не очень хороший сюжет, как по мне все немного испортил.
В первой миссии мы сначала должны уничтожить инкубаторы зергов, а после этого остановить материнский корабль талдаримов. Сам корабль не уязвим, нужно сломать генераторы щита, только после этого мы сможем уничтожить сам мазершип. Таких генераторов 4. Сложности миссии добавляет баг, нам не доступны банши и голиафы, хотя факту мы можем их строить. Потому у нас доступны только марики, мародеры, риперы, танки и хэлбаты. И естественно Нова, которой завезли стимпак. В общем итоге я все это довольно легко прошел, колоссов/штормов у талдаримов было мало, потому ММ + 5 танков все разорвал. Нова же выцеливала батонов/темпестов, единственные 2 юнита, которые доставляют проблемы.
Вторая миссия уже веселее. Нам нужно добыть 6 пачек терразина, едиственная проблема в том, что нам мешают протоссы и зараженные. При попытке добичы терразина просто не адекватное количество зараженных на нас нападет, но на подмогу приходят освободители и вороны. Протоссы также мешают нам пытаясь уничтожить экстракторы терразина. Я ради прикола решил сыграть в чистый мех и не прогадал. Огневой мощи био армии боюсь бы не хватило.
В 3-й миссии мы просто вычищаем город от зергов, никаких доп. юнитов на не открывается, просто восатанавливаем память и узнаем кто управляет ЗЧ. Заканчивается пак миссий на том, что Валериан складывает полномочия Императора Доминниона.
Молекула, спасибо за то что оформил этот пост. Я сейчас немного занят, готовлю интересную вещицу для любителей лора старика.
Если говорить о самом моде - я даже не знаю что сказать. Я качал отдельну карту из игротеки и мне понравилось. Черт побери, он шикарен. Есть конечно пара нюансов, типа небольших подглючиваний анимации, но все остальное выполено очень и очень шикарно.
Чем больше всплывает деталей сюжета, тем больше убеждаюсь в своей теории, которую я не высказывал.
После релиза второй части все станет ясно... А после релиза третьей расскажу что это была за теория.
Помню его, проблема в том, что зерги с Тарсониса никуда не делись, их только больше стало. ЗЧ дали деру, наши войска эвакуировались, а Нова, как идиотка последний герой осталась на планете. Вангую что первым этапом первой миссии будет попытка выбраться из комплекса, после чего нам нужно будет пробиться, словно нинзя с катаной, через плотные зерговские ряды к кораблю. Здесь возможны 2 варианта дальнейшего развития событий:
Мы успешно улетаем с планеты, отчитываемся Валериану и сломя голову бежим спасать "один из центральных миров Доминниона".
Мы успешно не пробиваемся сквозь полчища зергов, Нову заражают, дальше все что заблагорассудится близам.
Сегодня решил перепройти миссии Новы и тут ко мне в голову закралась одна интересная мысль. Не кажется ли вам история первых 3-х миссий Новы напоминающей первую кампанию терранов из бурдвара? Только немного переформатирована. Мы деремся с предателями, попадаем на Тарсонис, куда с помощью пси эммитеров позвали зергов. Дальше, выполняя важное задание мы остаемся на планете с зергами. 1х1. И тут собственно главный вопрос. Нову хотят заразить? Но зачем? Какой в этом смысл? И что дальше? Будем ли мы играть Зараженной Новой в дальнейших миссиях игры? Или же мы выберемся с планеты?
Таскать панель приказов - не верю. Разве что стандартная была скрыта по средством какого-то магического переноса интерфейса за пределы экрана и добавлена не стандартная. Но скорее всего это лишь буйная фантазия ТСа.
Если я правильно помню SetUnitAnimationById (u, int)
u - твой юнит
int - целочисленное значение, соответствующее номеру анимации. Узнать его можно через MdlVis или поигравшись с этой же командой в самом редакторе.
Интересно откуда, а главное зачем? Близы же запилили свой пак НD моделей варика для ск2. Берите им пользуйтесь. Он просто прикрепляется к любой карте/моду/чему угодно.
Даже простой спел с движением даммиков, можно написать тисячу и одним способом. Каким конкретно сделано у тебя - очередное гадание на кофейной гуще. Раз спелы косячат именно у второго игрока - проблема в использовании GetLocalPlayer.
» StarCraft 2 / Датамайн архивов старкрафта
» StarCraft 2 / Датамайн архивов старкрафта
Ред. Ancient
» StarCraft 2 / Датамайн архивов старкрафта
» StarCraft 2 / Датамайн архивов старкрафта
» StarCraft 2 / Нова: секретная операция
» StarCraft 2 / Нова: секретная операция
Все написанное явлется абсолютным и полнейшим ИМХО и не претендует на какой-бы то небыло вес.
Вангую что мы окунемся в еще большее количество WoLa. Сначала Валериан складывает полномочия, власть перебирает на себя этот генерал Дэвис. А дальше у нас приказы из ком центра, но кроме отряда Новы никакой армии. Дальше есть 2 варианта развития событий.
» StarCraft 2 / Нова: секретная операция
» StarCraft 2 / Нова: секретная операция
» StarCraft 2 / Нова: секретная операция
» StarCraft 2 / StarCraft Universe
» WarCraft 3 / Ускорение кулдауна
» StarCraft 2 / Нова: секретная операция
» StarCraft 2 / Нова: секретная операция
После релиза второй части все станет ясно... А после релиза третьей расскажу что это была за теория.
» StarCraft 2 / Нова: секретная операция
Ред. Ancient
» StarCraft 2 / Нова: секретная операция
идиоткапоследний герой осталась на планете. Вангую что первым этапом первой миссии будет попытка выбраться из комплекса, после чего нам нужно будет пробиться, словно нинзя с катаной, через плотные зерговские ряды к кораблю. Здесь возможны 2 варианта дальнейшего развития событий:» StarCraft 2 / Нова: секретная операция
» StarCraft 2 / Нова: секретная операция
Я Вам тут это, покушать принес:
» WarCraft 3 / "Группа игроков = все друг другу союзники"
Если
игрок 1 союзник игрока 2
и
игрок 2 союзник игрока 3
и
и т.д.
» WarCraft 3 / Безумная панель приказов
» WarCraft 3 / Как узнать, что рядом с игроком стоит именно нужный мне юнит?
если выбранный юнит == наш юнит
делаем вагон нужных действий
» WarCraft 3 / Анимация мага при касте заклинания
int - целочисленное значение, соответствующее номеру анимации. Узнать его можно через MdlVis или поигравшись с этой же командой в самом редакторе.
» WarCraft 3 / Странное поведение у союзного героя
» StarCraft 2 / War3 (GA) ВСЕ РЕСУРСЫ
» WarCraft 3 / Странное поведение у союзного героя
» WarCraft 3 / Странное поведение у союзного героя