17

» WarCraft 3 / как отключить авто созд резерв.копию карты Jass NewGen?

ClotPh, я умею восстанавливать карту даже если она фаталит и.т д как отключить же резервную копию карты?
17

» WarCraft 3 / хранить функцию в макросе cjass define?

ImbaStyle, символы слияние ##
а какие символы разбивания про разбивку чечи не шло же
17

» WarCraft 3 / хранить функцию в макросе cjass define?

ImbaStyle, я для начала тоже так думал), много раз пытался использовать его как написано на мануал, короче про конструирование макросов слишком коротко написалина cjass manual любой человек не поймет такую статью
17

» WarCraft 3 / Почему slk optimizier 3 удаляет предметы?

quq_CCCP, виджитайзер слишком медленный, Ultimate opt непонятный, +они оба ведь защишают карту, мне этого ненужно тоесть я хочу чтоб мои обьектные данные о войсках и.т.д обратно восстановились когда угодно, чтоб world editor мог открывать
17

» WarCraft 3 / Fatal Error при загрузке карты?

Diaboliko, у меня к этому триггеру нет глобалок
scope Ichigo initializer Init 
 define { 
 private GETSUGA = 'A171' // Getsuga Tenshou 
 } 
 
 private nothing Getsuga_Actions() 
 { 
 timer t = CreateTimer() 
 integer h = GetHandleId(t) 
 group ag = CreateGroup() 
 unit u = GetTriggerUnit() 
 unit d = CreateUnit( GetOwningPlayer(u), 'nbel', GetWidgetX(u),GetWidgetY(u), GetUnitFacing(u) ) 
 real x 
 real y 
 real r 
 DestroyEffect(AddSpecialEffect( "Abilities\\Spells\\Human\\ThunderClap\\ThunderClapCaster.mdl",GetWidgetX(u),GetWidgetY(u))) 
 SaveUnitHandle(H,h,0,u) 
 SaveUnitHandle(H,h,1,d) 
 SaveReal(H,h,50,1.40) 
 SaveGroupHandle(H,h,51,ag) 
 TimerStart(t,0.025,true, lambda nothing() 
 { 
 timer t = GetExpiredTimer() 
 integer h = GetHandleId(t) 
 group g = CreateGroup() 
 real x 
 real y 
 real r 
 unit e 
 unit u = LoadUnitHandle(H,h,0) 
 unit d = LoadUnitHandle(H,h,1) 
 real time = LoadReal(H,h,50) 
 group ag = LoadGroupHandle(H,h,51) 
 r = GetUnitFacing(d) 
 x = GetWidgetX(d) + 30*Cos(r * 0.0174) 
 y = GetWidgetY(d) + 30*Sin(r * 0.0174) 
 SetUnitPosition(d, x,y) 
 SetUnitFacing(d, GetUnitFacing(d)) 
 SaveReal(H, h, 4, LoadReal(H, h, 4)+.02) 
 GroupEnumUnitsInRange(g,GetWidgetX(d),GetWidgetY(d),250.00,null) 
loop 
 e = FirstOfGroup(g) 
 GroupRemoveUnit(g,e) 
exitwhen e ==null 
if IsUnitInGroup(e, ag) == false and GetUnitAbilityLevel(e,'Asph')==0 and IsUnitEnemy(e, GetOwningPlayer(u)) == true and IsUnitType(e,UNIT_TYPE_DEAD) == false and IsUnitType(e,UNIT_TYPE_STRUCTURE) == false and IsUnitType(e,UNIT_TYPE_ANCIENT) == false then 
if GetUnitAbilityLevel(u,GETSUGA)==1 then 
 UnitDamageTarget( u, e, 120, true,true,ATTACK_TYPE_NORMAL, DAMAGE_TYPE_FIRE,WEAPON_TYPE_WHOKNOWS ) 
elseif GetUnitAbilityLevel(u,GETSUGA)==2 then 
 UnitDamageTarget( u, e, 180, true,true,ATTACK_TYPE_NORMAL, DAMAGE_TYPE_FIRE,WEAPON_TYPE_WHOKNOWS ) 
elseif GetUnitAbilityLevel(u,GETSUGA)==3 then 
 UnitDamageTarget( u, e, 250, true,true,ATTACK_TYPE_NORMAL, DAMAGE_TYPE_FIRE,WEAPON_TYPE_WHOKNOWS ) 
elseif GetUnitAbilityLevel(u,GETSUGA)==4 then 
 UnitDamageTarget( u, e, 300, true,true,ATTACK_TYPE_NORMAL, DAMAGE_TYPE_FIRE,WEAPON_TYPE_WHOKNOWS ) 
endif 
 GroupAddUnit(ag,e) 
 SaveGroupHandle(H,h,51,ag) 
endif 
endloop 
 DestroyGroup(g) 
 if time < 0 then 
 DestroyGroup(ag) 
 RemoveUnit( d ) 
 PauseTimer(t) 
 FlushChildHashtable(H,h) 
 DestroyTimer(t) 
 else 
 SaveReal(H, h, 50, time - 0.025) 
 endif 
 u = null 
 d = null 
 g = null 
 ag = null 
 e = null 
 t = null 
 }) 
 t = null 
 u = null 
 ag = null 
 t = null 
 d = null 
 } 
 
 // —-----------------------------------------------------— АКТИВАЦИЯ —-----------------------------------------------------— // 
 private boolean Getsuuga_Gives() 
 { 
 return GetSpellAbilityId() == GETSUGA 
 } 
 
 // —-----------------------------------------------------— ИНИЦИАЛИЗАЦИЯ —-----------------------------------------------------— // 
 private nothing Init() 
 { 
 integer i = 0 
 trigger t = CreateTrigger() 
 loop 
 exitwhen i > 16 
 TriggerRegisterPlayerUnitEvent(t, Player(i), EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_EFFECT, null) 
 i++ 
 endloop 
 TriggerAddCondition(t,Condition(function Getsuuga_Gives)) 
 TriggerAddAction(t,function Getsuga_Actions) 
 t=null 
 } 
 // —-----------------------------------------------------— ИНИЦИАЛИЗАЦИЯ —-----------------------------------------------------— // 
endscope
17

» WarCraft 3 / Fatal Error при загрузке карты?

nvc123, у меня последняя версия Jass New Gen, все равно вылетает во время загрузки, сохраняется то отлично без ошибок
17

» WarCraft 3 / есть ли ограничения EVENT на вк3?

quq_CCCP, даже на таймере спел лагает
nvc123, Destroy_Trigger() Удаляет триггер спустя 60 секунд кажется это код фрога
nvc123, хэндлами у меня все в поряде не превышает
nvc123, и еще Destroy_Group() тоже из доты
17

» WarCraft 3 / есть ли ограничения EVENT на вк3?

//!===============================================================================================================================
//                                           2)  Sokatsui
//!===============================================================================================================================
function White_Periodic takes nothing returns boolean
  local trigger t=GetTriggeringTrigger()
  local integer h=GetHandleId(t)
  local unit u=LoadUnitHandle(H,h,0)
  local unit d=LoadUnitHandle(H,h,1)
  local real r=LoadReal(H,h,2)
  local real spellX=LoadReal(H,h,3)
  local real spellY=LoadReal(H,h,4)
  local group g=LoadGroupHandle(H,h,5)
  local real x = GetUnitX(d) + 50 * Cos(GetUnitFacing(d) * 0.0174)
  local real y = GetUnitY(d) + 50 * Sin(GetUnitFacing(d) * 0.0174)
  local real re
  local unit c
  local integer i=0
  call SetUnitPosition(d, x,y)
  set re=bj_RADTODEG * Atan2(spellY - y, spellX - x)
  call SetUnitFacing(d, re)
  call SaveReal(H,h,2,r-50.00)
  if r <=100.00 then
    call UnitApplyTimedLife(d,'BTLF',0.01)
    loop
      exitwhen i>2
      set c = CreateUnit(GetOwningPlayer(u),'h100',GetWidgetX(d),GetWidgetY(d),GetRandomReal(1.00,360.00))
      call UnitApplyTimedLife(c,'BTLF',4)
      call DestroyEffect(AddSpecialEffect("Abilities\\Spells\\Human\\ThunderClap\\ThunderClapCaster.mdl",GetUnitX(c),GetUnitY(c)))
      set i=i+1
    endloop
    if GetUnitAbilityLevel(u,'AA76')==1 then
    call DamageSpell(g,d,250,110)
    elseif GetUnitAbilityLevel(u,'AA76')==2 then
    call DamageSpell(g,d,500,180)
    elseif GetUnitAbilityLevel(u,'AA76')==3 then
    call DamageSpell(g,d,500,250)
    elseif GetUnitAbilityLevel(u,'AA76')==4 then
    call DamageSpell(g,d,500,320)
    endif
    call Destroy_Group(g)
    call FlushChildHashtable(H,h)
    call Destroy_Trigger(t)
  else
  endif
  set c=null
  set t=null
  set d=null
  set u=null
  set g=null
  return false
endfunction

function WhiteRipple takes nothing returns nothing
  local trigger t=CreateTrigger()
  local integer h=GetHandleId(t)
  local unit u=GetTriggerUnit()
  local real x = GetUnitX(u) + 50 * Cos(GetUnitFacing(u) * 0.0174)
  local real y = GetUnitY(u) + 50 * Sin(GetUnitFacing(u) * 0.0174)
  local real spellX=GetSpellTargetX()
  local real spellY=GetSpellTargetY()
  local unit d
  local real dx 
  local real dy 
  local real r
  set d = CreateUnit(GetOwningPlayer(u),'ubot',GetUnitX(u),GetUnitY(u),GetUnitFacing(u))
  call UnitApplyTimedLife(d,'BTLF',3)
  set dx = spellX - GetUnitX(d)
  set dy = spellY - GetUnitY(d)
  set r = SquareRoot(dx * dx + dy * dy)
  call SaveUnitHandle(H,h,0,u)
  call SaveUnitHandle(H,h,1,d)
  call SaveReal(H,h,2,r)
  call SaveReal(H,h,3,spellX)
  call SaveReal(H,h,4,spellY)
  call SaveGroupHandle(H,h,5,NewGroup())
  call TriggerRegisterTimerEvent(t,0.025,true)
  call TriggerAddCondition(t,Condition(function White_Periodic))
  set t=null
  set d=null
  set u=null
endfunction
17

» WarCraft 3 / Как создать хитрого и сложного ИИ для карты типа дота?

жаль я здесь ответа так и не получил,
там на барахолке старая дота,и без аи ты в курсе xpadd91?
17

» WarCraft 3 / Как создать хитрого и сложного ИИ для карты типа дота?

люди кто знает? этот nvc13 вопрос не понял и не поймет
nvc123, статьи уже устарели, ты,хоть сам читал?
там нету про аи дота
17

» WarCraft 3 / Как создать хитрого и сложного ИИ для карты типа дота?

nvc123, что за бред? я не полный нуб! я jass 100% уже изучил и давно!
я спрашиваю как именно была создана AI для карты,дота!
17

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

всем привет,
нужен модель Азога из фильма Хоббит?
или из игры The Battle For Middle Earth?
со всеми анимациями
17

» WarCraft 3 / Как ускорить New Gen примерно 390 нестандартными обьектами?

Matvey2, стандартными способностями я тоже пользуюсь) но они ограничены, к примеру где ты будешь брать способность скачок с другими эффектами,? и способность channel? таких одинаковых способностей нет
17

» WarCraft 3 / Как ускорить New Gen примерно 390 нестандартными обьектами?

quq_CCCP, я и так все создаю триггерно, даже деревья, моя карта пустая в едиторе,
просто проблема не к загрузке карты и открытии we,
а в самой редакторе обьектов при копировании конкретного обьекта и вставки и.т.д
17

» WarCraft 3 / как редактировать w3o?

nvc123, она,даже в обычном we есть и называется экспортировать все данные об обьектах...
17

» WarCraft 3 / Anti-Mage's из Dota

Локен, полностью открытой доты вресии выше 6.41 не существует!
есть только откыртый код доты 6.83с на playdota.com и открытые обьекты и все
17

» WarCraft 3 / Kunkka's Torrent из Dota

Molecyla, мне было интересно, как было сделано torrent,
эта способность не раз меня выручала в доте мочить врагов в доте)