PrincePhoenix, просто я уж который раз вижу как люди говорящие что знаются на левел-дизайне пишут вот такую как твоя небольшую вступительную статейку с самыми основами, а потом их приходиться тянуть за язык, после чего оказывается что они ничего не умеют. Из за этого у меня создается дежавю. Буду ждать твои дальнейшие стати, там и посмотрим что ты на ярком примере можешь преподнести людям.
Это уже делали до меня и гораздо качественнее.
Видел, но качественных статей по этой теме все равно мало, по крайней мере я бы почитал еще.
Слишком поверхносно написана стятья. Было бы лучше предоставить скрины-примеры как лучше поступать в той или иной ситуации и как не надо поступать. А лучше всего было бы написание статьи связанной с ландшафтом имеющим определенную тематику, например красивая равнина или как правильно оформить пешеру.
PrincePhoenix, ну это уже более интересно. PrincePhoenix, то есть в играбельности главное что-бы герой мог нормально двигаться по карте и нигде не застревать?
Я в игре, да и радует достаточное количество времени главное не забыть про конкурс. Играбельность карты подразумевает ее практичность для обычных melee сражений или как? CaZaNoVa, Все не совсем так как ты думаешь. Размер карты слишком маленький для эффективного использования.
И кстати, судьи будут из числа пользователей сайта?
Решил, значит, сделать герою спеллбук (на основе "книги заклинаний"), куда можно было бы помещать самые лучшие из скопированных способностей. (но 1го левела и с общим кулдауном).
Boyazitov, тематика способности: темный ритуал. Стиль иконки: максимально приближенный к варовскому. Цветовая гамма: приоритетно пурпурный, фиолетовый цвет. Модели женщин еще не сделаны, концепт этой способности только в планах.
ClotPh, да, вариант неплохой. Можете кто-то еще что нибуть предложит?
Вот краткое описаний способности: кастер призывает 8 кукол женщин после чего разделяет свою душу на 8 частей для каждой из кукол после чего те начинают атаковать ближайших противников. Каждая из кукол превосходно владеет одним типом ведения боя, будь то - магия разных стихий или владение оружием.
Мне лично очень нравилась система артефактов из Darkest dangeon. Тем более уже была тема где один из модеров решил собирать идеи для механник и способностей. У этой темы та же проблема что и у предыдущей описание системы есть но реализации нету, придумать все мастаки, а создать слабо?
Rare, только в той ситуации когда игроку нужны все доступные силы для защиты и нападения - в такой ситуации нужны все войска без разбору. Но такое в карте типа Melee сложно представить эта идея скорее для кампании: убрать у игрока возможность нанимать войска что бы он мог планировать стратегию имея только те войска что даны ему изначально. Либо дать ограниченное количество ресурсов что-бы игрок умно их распределил для найма войск.
FabulousTiger, большенству людей сложно влиться в чужой проект если тот абсолютно не отвечает некоторым критериям либо человеку может просто не нравится задумка. И это далеко не та ситуация когда нужно проглотить свое негодование, уровень роботы такого человека будет напрямую зависеть от того насколько ему нравится проект. KaneThaumaturge, твоя скорость изучения JASS будет напрямую зависеть от того насколько ты в это захочешь втянуться. Правда должен предупредить что есть люди которые просто не приспособлены к тому что-бы понять програмирование в его ярчайшем проявлении, такие люди обычно при разработке проекта опираются на то что умею лучше всего.
Я из опыта скажу что: есть некоторые вещи которые возможно создать только при помощи JASS, но реализацию большенства идей можно выполнить при помощи GUI. Покопайся в чужих наработка пойми что ты хочешь и что можешь использовать из предоставленного тебе и вперед делать проект.
» Огонёк Феникса / Теория по созданию уровней Warcraft 3
» Блог им. risen_hop / Карта сирая но я знаю что вы мне поможете её развить
» Огонёк Феникса / Теория по созданию уровней Warcraft 3
» Огонёк Феникса / Конкурс ландшафта - тема обсуждений
» WarCraft 3 / Конкурс по созданию ландшафта
» WarCraft 3 / Конкурс по созданию ландшафта
PrincePhoenix, то есть в играбельности главное что-бы герой мог нормально двигаться по карте и нигде не застревать?
» WarCraft 3 / Конкурс по созданию ландшафта
CaZaNoVa, Все не совсем так как ты думаешь. Размер карты слишком маленький для эффективного использования.
И кстати, судьи будут из числа пользователей сайта?
» WarCraft 3 / 107 иконок способностей из игры Battle Brothers
» WarCraft 3 / Черамор UI-Interface для WCIII
» WarCraft 3 / Черамор UI-Interface для WCIII
» Огонёк Феникса / Z-01 Project
» WarCraft 3 / Добавление способности в спеллбук тригером
» WarCraft 3 / Нагрузка памяти
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
» WarCraft 3 / Философия иконок
» WarCraft 3 / Философия иконок
» WarCraft 3 / Философия иконок
Вот краткое описаний способности: кастер призывает 8 кукол женщин после чего разделяет свою душу на 8 частей для каждой из кукол после чего те начинают атаковать ближайших противников. Каждая из кукол превосходно владеет одним типом ведения боя, будь то - магия разных стихий или владение оружием.
» Четвёртая война / Система артефактов и нейтральные существа
» Четвёртая война / Система войск
» WarCraft 3 / Мушкетник
» Четвёртая война / Система войск
Ред. Araders
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Помогите определиться / Создание нормальной карты на GUI
» WarCraft 3 / Помогите определиться / Создание нормальной карты на GUI
KaneThaumaturge, твоя скорость изучения JASS будет напрямую зависеть от того насколько ты в это захочешь втянуться. Правда должен предупредить что есть люди которые просто не приспособлены к тому что-бы понять програмирование в его ярчайшем проявлении, такие люди обычно при разработке проекта опираются на то что умею лучше всего.
Я из опыта скажу что: есть некоторые вещи которые возможно создать только при помощи JASS, но реализацию большенства идей можно выполнить при помощи GUI. Покопайся в чужих наработка пойми что ты хочешь и что можешь использовать из предоставленного тебе и вперед делать проект.
» WarCraft 3 / ZM - The Last Survivor - Save New Year (v.0.9.8c) rus+eng