23

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

ClotPh, эх, признаюсь честно твое представление об вытягивании моделей из игр и тем как это есть на самом деле это земля и небо.
ну можно же постепенно, хотя и медленнее, сначала модель, потом анимы
можно разным людям дать
Да да покажи мне этих людей которые будут себе этим морочить голову. Если как ты сказал по не многу то ты пол жизни потратишь на такое (извинете на слове) дерьмо.
и бтв анимы мне сойдут приемлемые, главное, чтобы совсем не отвращали
Мечта мечта, что бы все было так просто, ты же знаешь как мал шанс вытянуть анимации.
23

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

ClotPh, да ключи есть ко всему. Но в некоторых случаях вытянуть что из игры так что бы это выглядело адекватно - сложно до абсурда. Тем более я тебя хорошо знаю, тебе нужны модели с анимациями но иногда даже саму модель вытянуть сложно а анимации в 90% случаев вытянуть просто невозможно. Демиурги 2 это игра не самая новая можно попробовать несколько стареньких программы и покопаться в архивах но шанс что-то вытянуть очень мал.
23

» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта

Jack-of-shadow, посмотрел на скрины и вспомнил шахтерские пещеры из класики WoW но они почему-то не вызывают той атмосферы что и твои .
23

» Огонёк Феникса / Теория по созданию уровней Warcraft 3

PrincePhoenix, если честно в качестве помощи для участников конкурса кинул бы пару артов. Как не искал в инете, а попадаются только фото осеннего леса.

PrincePhoenix, Оценка ландшафта на итогах конкурса будет только в письменном виде или будет видео?
23

» Огонёк Феникса / Теория по созданию уровней Warcraft 3

PrincePhoenix, но проблема в том что карт именно ландшафта, лесной местности или горного ущелья очень мало. Для создания карты на твой конкурс что бы компенсировать свою фантазию которая плохо собирается в кулак пришлось на треть карты впихнуть постройку.
23

» Огонёк Феникса / Теория по созданию уровней Warcraft 3

Кстати пользовался ли ты когда нибудь концептами из инета когда не мог придумать как сделать уровень? Что-то по типу этого.
PrincePhoenix, до того как стать студией разработки компания как раз проявляет себя в виде такого некого сообщества.
23

» Огонёк Феникса / Теория по созданию уровней Warcraft 3

PrincePhoenix:

кстати неважно, насколько продвинутый движок, левел он и в марио левел и в Маинкрафте. К тому же нужно учиться работать с уровнями с помощью примитивных инструментов, так проще понять суть.
Если ты вспомнил об этом то я имел в виду например серьезное сообщество game мейкеров. Тут ты такой приходишь смотришь что кому-то нужен левел дизайнер, они тебя спрашивают какими типами робот ты раньше занимался, а ты им начинаешь втирать про warcraft 3. В своем коментарии я имел в виду мнение других людей не занимающихся левел дизайном и думающих что левел дизайн в старой игре это пустой звук.
23

» Огонёк Феникса / Теория по созданию уровней Warcraft 3

PrincePhoenix, ролик достаточно неплох, обсуди несколько моментов. Ну для начала голос достаточно неплохой - приятный, нейтральный за это плюс. Приведено несколько простых примеров того что и как использовать, хотя смотря ролик появлялось чувство что ты не учишь людей не фичам, а просто тыкаешь им пальцем что бы они использовали комбинации декораций по полной вкладывая максимальный функционал это правильно.
По поводу примера с дорогами. Если игрок у игрока есть например основное задание идти в город то по дороге к городу он захочет изучить окружение по максимуму в итоге он может пойти по дополнительной дороге что бы максимально изучить окружение до того как прийти в город такая ситуация происходит по мои прикидкам в 5 случаях из 6, лучше всего поставить явное препятствие на его пути начиная от ненавязчивого знака предупреждения заканчивая НПСом преграждающим путь.
А вообще-то слишком громкое название для ролика так как 75% его содержания ты рассказывал как манипулировать передвижением игрока рекомендую пересмотреть мое замечание.
Насколько я понял по поводу дорог ты пытаешься не сдерживать игрока явными барьерами? Можно просто перекрыть дополнительную тропинку как-то и обставить это так что бы все выглядело логично и что игрок сможет позже ее разблокировать.
Добавлю чисто от себя: Эта фраза "Я как левел-дизайнер" - звучит очень смешно в контексте варика. Сейчас от человека который занимает это звание ждут невероятно крутых поделок на более продвинутых движка, если рассуждать это с такой позиции то я бы чувствовал себя по крайней мере неловко зная что где-то в другой стране живет человек без проблем создающий красивый уровни с проработаны до основания освещением и максимально комфортной подвижностью для игрока.
23

» Огонёк Феникса / Теория по созданию уровней Warcraft 3

PrincePhoenix:
Araders, одно дело - рассуждать о принципах работы врача и его обязанностях, другое дело - быть врачом
Наличие университетского базового образования дает навык - изучать вопрос без практических знаний
Можешь перефразировать, я немного не понял?
Araders, и кстати, я ещё не видел статей по функциональной обязанности левел дизайнера на xgm
Я имел в виду пару статей по левел-дизайну на сайте, некоторые из них действительно не плохи но да если рассматривать не их красивую обложку, а именно тактичность и функциональность применения то здесь у нас наблюдается явный кол.