23

» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта

BranaR, такой вот вопрос у меня назрел: ты делал скрины со стандартной игровой камеры или ты ее тригерно отдальял? Если да то насколько?
23

» WarCraft 3 / Проблема с текстурой.

Принятый ответ
ENAleksey, ну я же не могу твою модификацию запихнуть в карту.
23

» WarCraft 3 / Проблема с текстурой.

Неужели мне никто так и не поможет! Эх что за несправедливость.
23

» «Hyperion» / Пролог

Глаза режутся когда сравниваешь модель капитана и Арадоса.
23

» WarCraft 3 / Новые расы в MPQ архивах

Spector_Mark, есть короче мод не помню как называется , но помню что он вводил 3 новых расы которые нормально можно было выбрать перед игрой в меню выбора расы среди доступных там были эльфы крови, наги, ледяные тролли.
23

» WarCraft 3 / Новые расы в MPQ архивах

Spector_Mark, очень даже возможно! Но что бы вшить свою расу полностью в движок нужно перелопатить все игровые файлы как и сказал ClotPh.
23

» WarCraft 3 / Иконки на заказ

У меня проблема с текстурой! Ниже я прикрепил модель стены с 2 текстурами проблема как мне говорят в мипмапах так как если слишком отдалить камеру от модели текстура размывается. Если есть такая возможность почините мне текстуры и раскажите как самому решать такие проблемы.
Araders, заказа отменяется.
23

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

Заказ

Название: Блуждающая звезда
Метод: GUI
MUI: Не обязательно
Цель: Область
Количество уровней: 2
Описание: От кастера к юниту-цели движется даммик, потом когда до юнита-цели остается "X" расстояние - даммик начинает вокруг юнита-цель двигаться случайным образом в "X" радиусе и раз в "Х" секунд он резко двигался и проходил сквозь юнита-цель. Потом через "Х" секунд заклинание кончается и даммик - умирает.
Технические характеристики: Желательно что бы скорость перемещения даммика так или иначе можно было редактировать. И маленькая приписка что и где.
Знаю заказ достаточно сложный тем более на GUI; прошу сделать то что получится.
23

» RenderEdge / [RenderEdge] Галерея скриншотов

Мда, графика уже на уровне где-то выше Unity и ниже Unreal но графика очень достойная, жаль нельзя заставить Blizzard в вести это в официальный движок варика и жаль что каждому нужно скачивать что бы насладится этой красотой.
23

» WarCraft 3 / Blizzard готовят Producer Update для Warcraft 3

Я из тех людей которым чтоб понять нужно знать зачем и почему, я не признаю факта что это роботает так потому что - это роботает так.
Jack-of-shadow, мг, спасибо.
23

» WarCraft 3 / Blizzard готовят Producer Update для Warcraft 3

avuremybe, я признаюсь, да я не готов потратить очень много времени на JASS но да мой мой мозг отказывается понимать язык програмирования если мне не разжевать каждое приложение.
23

» WarCraft 3 / Blizzard готовят Producer Update для Warcraft 3

avuremybe, други языки изучить намного легче когда по ним есть сотня самоучителей но вот по JASS стати писались абсолютно не грамотными людьми.
23

» WarCraft 3 / Blizzard готовят Producer Update для Warcraft 3

В статье на XGM общий смысл сводится к - "Это целочисленая, а это реальная, а вот это масив" что где когда зачем написать лень.
avuremybe, ну не знаю из чего-то близкого к програмированию я занимался веб дизайном php, html, java script и так далее.
23

» WarCraft 3 / Blizzard готовят Producer Update для Warcraft 3

avuremybe, почему же не хочу не раз садился но увидел что не вижу какого-то общего принципа все как будто начинаю с далека. Перечитал 3 стати от 3 разных авторов только теория без практики.
23

» WarCraft 3 / Blizzard готовят Producer Update для Warcraft 3

pro100master, не все умеют не каждому дано в про то что после GUI все переходят на JASS - неправда еще та. Вы джазеры если такие умные то давно бы написали статью по JASS для полных чайников и тогда половина вопросов бы отпала. Апдейт если честно бесполезный.
23

» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта

Вижу тут активно обсуждается ландшафт. у меня тут такая вот проблема возникла. Проблема скорее с моделью но одновременно проблема как будто и не в ней.
У меня есть модель башни на нее наложено 3 текстуры, одна отвечает за основу башни вторая за защитную пристройку сверху башни и третья за каменные блоки которые типо разделяют 1 и 2 этаж.
если смотреть в близи то с текстурой все прекрасно
Кат
Но если отдалить камеру или посмотреть пот другим углом текстура начинает заметно смазываться и выглядит как какая-то мазня и вот прошу заметить что текстура отвечающая за основу башни из далека не смазывается и выглядит нормально.
Кат
В лс или тут может кто-то может объяснить что не так с текстурами я игрался они все размером 256х256 все они одинаково сжаты и качество идентично. Если сможете помочь пишите!
23

» WarCraft 3 / Смазывание

Принятый ответ
Проблема оказалась в самом варкрафте. Он автоматически смазывает некоторые текстуры при отдалении камеры или изменении угла. Я экперементировал с текстурой, если у кого-то такая проблема нужно поиграться с текстурой так как он автоматически смазывает слишком детализированые текстуры особенно если они наложены на большую плоскость по типу моей стены так что нужно выяснять методом проб и ошибок.
23

» WarCraft 3 / Кнопка построить у перевоплотившегося строителя

Сделай перевоплощение на основе способности "темный" мне лично кажется что перевоплощение друида-медведя сохраняет способности изначальной формы но так как у боевой формы в редакторе поле с возможными постройками пусто потому и в игре способность остается но список построек пуст.