23

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

Zahanc, никакая, через редактор JNGP когда нажимаю проверку то вылезает меню игры.
23

» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)

LongbowMan, кстати про анимации из них - только некоторые взяты из WoW модели, большенство удалены, а некоторые я сам доделаю! В угоду весу я вручную те анимации что оставил урезал в плавности и частоте кадров.
23

» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)

LongbowMan, просто в отличии от стандартного человека из WoW этот мне лично нравится больше я использую его как манекен обвешаю броней а потом удалю его и выйдет такой доспех без пасажира, а вот для людей не облаченных в броню я в ручную сделаю что-то более презентабильное.
23

» «Hyperion» / Пролог

Spector_Mark, еще несколько проблем в плане - эстетичности:
1)Слишком узкое пространство да и деревьев очень много, мы что в деревню лесных эльфов попали?
2)Ладно я понимаю орден рыцарей инквизиторов но это нормально что они четверо - герой и 3 капитана просто об стенку вытерли этих демонов, если уж так дела обстоят то пропиши по сюжету что демоны слабаки.
3)У тебя диалоги по времени очень странно идут! Там где весомый кусок текста очень быстро диалог проходит ну или например последняя фраза некроманта перед окончанием главы идет очень долго такое чувство что игрок должен в эту фразу вчитаться, вдуматься и понять что ничего непонятно.
23

» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)

LongbowMan, потом увидишь зачем.
Aluminum210, я перегонял из 3ds max при помощи плагина Neodex.
LongbowMan, мне просто сложно тебе объяснить что и как творится у меня в голове.
23

» «Hyperion» / Пролог

Reytar1691, он еще новичок, насколько я помню это первая его более менее серьезная робота.
23

» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)

Cinos, ну скелет у меня от стандартного человека из WoW он достаточно стандартный, удалены все не нужные анимации и есть куча собственно ручно созданных мною. Ни со скином ни с вершинами проблем нету. Количество поликов только поверхностно показывает тяжесть модели будь у нее этих полигонов хоть тысяч десять если она весит 200кб или что то типа того варик с ней сможет справится. Если хочешь что-то порекомендовать то может скажешь как роботают эти мип-мапы или это можно щитать нормальным что у меня каждая текстура чуть отдали превращается в кашу.
23

» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)

Cinos, ну не знаю если сжать ещё больше то будет что-то типа 4 полигона на 1 руку.
23

» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)

LongbowMan, Написал же! Потом перенесу на свой скелет у которого анимаций хоть отбавляй. Да и я в первую очередь смотрю не на количество полигонов, а на то сколько это весит. Если буду узко направлено им заниматься то возможно за неделю успею доделать потом отпишусь.
Возможно в итоге количество полигонов будет еще меньше чем сейчас, увидим!
23

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

ClotPh, можешь тогда модель скинуть сюда там закачка файлов только для регестрированых, а у меня почему-то не роботает.
23

» Лаборатория Маньяка / Отлов движения

Такая вот просьба, а можно переделать наработку которая отталкивает противника в наработку в которой противника наоборот притягивает?
23

» WarCraft 3 / Дуротан

С нагрудником в свою очередь можно что то придумать либо вообще убрать, а для штанов в варике текстур хватает например у модели крестьянина нормальные штаны и выкинь из архива ненужное. Если есть иконка то приписывай в ресурсе что есть иконка, а то многие не глядя будут жаловаться на то что много весит.
23

» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)

Возможно совсем немного подогрею интерес.
Кат
Макет человека
Количество полигонов: 1500+
Вес: пока что сама геометрия - 110 кб
Описание: делал для своей кампании в Zbrush. Не слишком задумывался над рельефностью потому геометрию слепил так себя, потом перегонка в 3Ds max, оптимизация и в варик на проверку. Задумывал я его использовать для всех солдат мужского пола в кампании которые в итоги либо буду закованные с ног до головы и человек внутри уже не будет особо нужен либо ниндзя тоже закутанные с ног до головы. Где-то за неделю полностью допили броню, затекстурирую и перенесу на свой универсальный скелет будет конфетка.
Загруженные файлы
23

» WarCraft 3 / Вес модели

Cinos, да я просто не запарившись резко изменил план и устранил проблему, но почему тот неровный кирпич столько весил я так и не понял.
23

» WarCraft 3 / Blizzard готовят Producer Update для Warcraft 3

quq_CCCP, да именно! Это обновление эта новость выглядит более муторной чем реальной в плане реализации Blizzard. Да и тем более в компании вряд ли остались люди знакомы с исходниками варика.
23

» WarCraft 3 / Вес модели

Принятый ответ
Cinos, но я же знаю что он столько весить на одних вершинах не должен.
Maniac_91, если проблема не решится я его еще больше ужму.
Короче я тот кирпич все таки был слишком кривым да и очень странным.
Вот простенький прямоугольник с закругленными краями может сойти за кирпич и весом всего то 4 кб.
Загруженные файлы