Насчет изменения типа контроллера на линейный,это добавит лишь плавности анимациям
Сначала читайте статьи, а уж затем давайте офигенные советы, господа.
Я СОБАКА ОФИГЕВАЮ ОТ ВАС! Я ПОДЕЛИЛСЯ С ЧЕЛОВЕКОМ ОПЫТОМ И ПОМОГ СДЕЛАТЬ КАК ОН ХОЧЕТ. ХОЧЕТСЯ СОБАКА ОТ ВСЕГО СЕРДЦА СПРОСИТЬ ТЕБЯ, ГДЕ ТВОЙ СОВЕТ В ВИДЕ СЫЛКИ НА СТАТЬИ ?! ИЛИ ТОЛЬКО БОЛТАТЬ МОЖЕШЬ ?
2 пункта от Maniac_91: 1.1 (ненормативная лексика)
Насчет изменения типа контроллера на линейный,это добавит лишь плавности анимациям. Ничего страшного в этом нету.
Насчет сохранить анимации оригинальной модели-- тогда больше ключевых кадров. Но опять же зависит что надо от модели. Другие типы контроллера я не использую , ведь работаю только с анимациями юнитов/зданий. Другие типы нужны больше для эффектов. А почему они выбраны изначально? наверное потому что работали в 3дмаксе или в чём там работали Близзы. Сам не знаю.
а вчем собственно вопрос? у вас модель в последних кадрах себя ведет не коректно, а вы точно в последний кадр вставляете нужные ключи потомучто мдлвис их абстрактно вставляет
В наверное про морф/death/dissipate и decay слышали, так ведь ? Если да, тогда ведь знаете, что в конце морфа ставиться ключевой кадр от последующих анимациях.
Arak1da, вроде черным по белому написано в чем конкретно проблема, поставлен вопрос, заключающийся в том как её решить, и приложена наглядная демонстрация проблемы. Что еще нужно?
Насчет глючной анимации , ты должен в программе "War3 Model Editor" своей модели, во вкладке РЕДАКТИРОВАТЬ--РАССЧИТАТЬ ГРАНИЦЫ. После этого сохрани и тести.
Расчет границ, насколько я знаю, нужен для того, чтобы пофиксить видимость модели и границы выбора, но точно не для анимаций. И да, я все же попробовал это сделать, но никакого эффекта на анимацию это не оказало.
Насчет кадров, лучше всегда сделать новую анимацию чем редактировать старые, просто иногда модель может начать капризничать-- как вставить между анимациями часть других анимации во время проигрывания первых.
Если бы ты открыл модель, то увидел бы, что анимация новая, а не вставлена где-то посреди дорожки КК. 58000-59500 кадры, если быть точнее
Совет-- лучше попроси помощи у модельшиков , они знают как сделать и отвечают за своб работу
Мне бы хотелось лично самому освоить данную область, а не просить других сделать за меня. Я столкнулся с ПРОБЛЕМОЙ и ПРОШУ ПОМОЩИ, а не ВЫПОЛНЯТЬ работу ЗА МЕНЯ
Еще раз изложу суть проблемы вкратце: я сделал НОВУЮ анимацию для модели повелителя ужаса (58000-59500 кадры). Добавил несколько движений костям в mdlvis. Там все работает так, как я задумал, НО в игре и ME все отображается иначе (наглядная демонстрация в видео под катом в первом сообщении). Собственно, вопрос: что мне сделать, чтобы в игре она отображалась также, как и в mdlvis'е?
Что я анимировал:
Я проанимировал несколько костей, включая bone_root. Для bone_root я сделал наклон тела на -90 градусов (падение после отсечения головы), которое НЕ ВОСПРОИЗВОДИТСЯ в игре и лишь на последнем КК (59500) показывается лежащее тело. Надеюсь, теперь понятно?
... Во первых -- когда тебя спрашивают чего ты хочешь от анимации, то это не для того чтоб заполнить сообщение. Нужно конкретно сказать, чтоб мы конкретно тебе ответили и помогли.
Теперь по поводу анимации, если надо будет помощь( ведь понадобится , сам через это проходил ) можешь писать мне, помогу как мне когда то помогал Кет.
По поводу твоей модели и анимации морф, в мдлвисе в редакторе анимации, во вкладке движения( анимации Morph) у тех костей что ты редактировал был выбран Контроллер "сплайновый" у Bone_root а у Bone_head был "Безье" ( на скрине показал где находятся ). Это именно нужно для определенных анимации типа как резких или похожие на роботов, короче под определенные нужды! ( что опять показывает то , что раз спросили что именно хочешь от анимации ). Чтоб все было плавно и без дерганий выбирается контроллер "Линейный" что я и сделал и показываю на гифке gyazo.com/f98dc31c3d9e0a54d14f0469b8d0f053
СОВЕТ!-- для простых моделей ставь Линейный контроллер.
П.С. -- надеюсь помог, хоть и бесит как ты высказался.
Интерес добавит ЕСЛИ ландер постарается, тем более если сделать разные тайные проходы, мини ролики которые покажут всю красоту карты и мастерство ландера. Бери пример с готики 1-2 сделай закрытые зоны но которые часть видно, чтоб игрок туда хотел попасть. Да , надо будет сделать мини ограничения поначалу в виде квестов вокруг , чтоб по спирали открывался мир. Главное все по фэн шую . Все зависит от квестов и ландера.
Если тебе нужен телепорт Джайны или т.п. синенькие такие. То можно не прикреплять триггером эффект, а добавить через событийного объекта -- UberSplat или SpavnObject, не помню уже. ТО есть, в саму модель добавить эффект телепорта... Там есть такое, для удобства. Там и звуки можешь добавить разные, короче много чего там есть для зданий.
Так, давай для начала , напиши чего именно ты хочешь от модели. Без этого мы не сможем тебе помочь.
Насчет глючной анимации , ты должен в программе "War3 Model Editor" своей модели, во вкладке РЕДАКТИРОВАТЬ--РАССЧИТАТЬ ГРАНИЦЫ. После этого сохрани и тести.
Насчет кадров, лучше всегда сделать новую анимацию чем редактировать старые, просто иногда модель может начать капризничать-- как вставить между анимациями часть других анимации во время проигрывания первых.
Совет-- лучше попроси помощи у модельшиков , они знают как сделать и отвечают за своб работу. А если хочешь научится- то ты молодец , продолжай пробовать разное.
Могу помочь с анимированием , как пример сделать королю Теодену сидящую анимацию на троне. Что касается анимацией и моделями -- могу помочь. А так круто выглядит на скринах! =) Такой кампании понадобится уникальный анимированный экран кампании. Могу помочь.=)
Каким обьектам? Какую анимацию? Напишите что хотите сделать подробно, в варкаврте объектов овер дофига.
Он наверное хочет поменять с Stand на Stand Work или т.п. Если да, то 2 способа. Один через триггеры. Другой, вытащить модель, переименовать stand на stand work, потом эту модель импортировать и использовать.
Если в МДЛВисе во вкладке анимация модели.У нужной анимации, поставить галочку перед "применить редкость". То будет шанс что при смерти будет проигрываться не death 1 а другие death( 3, 9, 100500, в зависимости сколько у вас там) , в зависимости от число после "применить редкость" ( 1-очень часто, 9 -очень редко, я выше 9 не пробовал, просто шанс такой что не узнаешь)
Можно, но я как человек который не понимает триггеры. хотел обойтись без них.
Человек , если ты не понимаешь триггеры и jass ты скорее всего ошибся в выборе картостроения варкрвфта
Пока что уважаемый ScRealm, это троллинг или вы глупы ? Картостроение это не только "триггеры и jass", тем более что jass появился позже. Вы хотите сказать что ландеры и модельшики это просто ребятня которая балуется картостроением ?
Как мне объяснил один картостроитель, Stand hit был изготовлен близзами на ответ анимации Attack Slam. Но не записали триггеры для анимации. так что только триггерно. Увы.
что проект туфта и так умрёт в цветах и лайках. Не более того.
Странно, что такой человек как ВЫ, копается на форуме " умершего" варкрафта 3. Вы некрофил ?
То что "проект туфта" простите, но вы даже не пробовали продукт, а начали его сразу же "гадить", причем могли спокойно пройти мимо " умершего" варкрафта. Мне не понравилось что Вы чужой труд обозвали "туфтой" и после предложенного вам "покажите ваши проекты" которые "не связаны с мертвыми играми" говорит о вас многое. Как бы помягче выразиться, вы сударь ПИ*ДАБОЛ.*Простите меня великий КЕТ за нарушение правил и если возможно не удаляйте весь коммент а только матерное слово* ибо ПОЧТИ все игры сделаны из костей ушедших в лучший мир игр. Опять повторюсь, вы некрофил ? чего вы тут ожидаете найти ?
Obelick, это так мило, когда люди принимают критику и за неё благодарят, что аж противно.
Я не хочу делать срач но. "Это так противно, троллить человека из-за того что он вежлив", притом что это его мнение. Как и твое, троллить из-за того что он благодарен критике и моё троллить тех, кому не нравится вежливость. У всех нас, свое мнение.
1,2 - это вариации одного и того же состояния, а First, Second, Alternate, Gold и прочие - альтернативы, работающие только с использованием данного тега, причем они также могут иметь свои вариации 1,2 и тд.
NilasAran_39, именно это и имею ввиду. Корпеть над ландшафтом несколько дней, а получить в самом лучшем случае за одну рабочую смену.
Я понимаю что заработок это круто. Но ребят, это фан сайт по модмейкерству ! Конечно тут премии не будут как у профов. Тут многие самоучки, не хочу говорить за других ибо не знаю всех, но это просто поощрительная премия. Главное я считаю что увидим уровень самоучек или "мастеров". А если поднять премиальные то и требования поднимут и как начнут обсирать карту если что. Ибо почему нет за такие деньги, пусть отрабатывают. Простите если кого обидел, не хотел этого.
Самый быстрый с легкий способ, это посмотреть у другой модели. Это не сложно=) . А вот если не знаешь как сделать путь для текстуры трупа. То тут с WME надо поработать. Mdlvis тоже можно. Если не знаешь путь текстур трупа, то держи Textures\grutz.blp
Не сложно такое сделать, сложнее показать как. Помогу тебе, но возьму легкий пример чтоб ты понял.
Лучше напиши моделерам, они быстро сделают. А если хочешь научится, то напиши мне в личку, я тебе в скайп покажу как.
Да, но обычно в WME в редакторе узлов удаляется ненужные эффекты*скрин 1 и 2*. Если попробуешь убрать только текстуры*скрин 3* получится кубики вместо молнии*на скрине 4 видно*. Поэтому надо удалять эффекты.
Я удалил у модели эффекты, и загрузил , если надо .
Ред. Maniac_91
» WarCraft 3 / Проблемы с анимированием модели
» WarCraft 3 / Проблемы с анимированием модели
Насчет сохранить анимации оригинальной модели-- тогда больше ключевых кадров. Но опять же зависит что надо от модели. Другие типы контроллера я не использую , ведь работаю только с анимациями юнитов/зданий. Другие типы нужны больше для эффектов. А почему они выбраны изначально? наверное потому что работали в 3дмаксе или в чём там работали Близзы. Сам не знаю.
» WarCraft 3 / Проблемы с анимированием модели
» WarCraft 3 / Проблемы с анимированием модели
Теперь по поводу анимации, если надо будет помощь( ведь понадобится , сам через это проходил ) можешь писать мне, помогу как мне когда то помогал Кет.
По поводу твоей модели и анимации морф, в мдлвисе в редакторе анимации, во вкладке движения( анимации Morph) у тех костей что ты редактировал был выбран Контроллер "сплайновый" у Bone_root а у Bone_head был "Безье" ( на скрине показал где находятся ). Это именно нужно для определенных анимации типа как резких или похожие на роботов, короче под определенные нужды! ( что опять показывает то , что раз спросили что именно хочешь от анимации ). Чтоб все было плавно и без дерганий выбирается контроллер "Линейный" что я и сделал и показываю на гифке gyazo.com/f98dc31c3d9e0a54d14f0469b8d0f053
СОВЕТ!-- для простых моделей ставь Линейный контроллер.
» WarCraft 3 / Глобальная карта
» WarCraft 3 / У модели нет точек крепления для спецэффектов - как их добавить?
» WarCraft 3 / Проблемы с анимированием модели
Насчет глючной анимации , ты должен в программе "War3 Model Editor" своей модели, во вкладке РЕДАКТИРОВАТЬ--РАССЧИТАТЬ ГРАНИЦЫ. После этого сохрани и тести.
Насчет кадров, лучше всегда сделать новую анимацию чем редактировать старые, просто иногда модель может начать капризничать-- как вставить между анимациями часть других анимации во время проигрывания первых.
Совет-- лучше попроси помощи у модельшиков , они знают как сделать и отвечают за своб работу. А если хочешь научится- то ты молодец , продолжай пробовать разное.
Ред. Arak1da
» The Lord of the Rings: Warcraft / The Lord of the Rings: Warcraft
Ред. Arak1da
» WarCraft 3 / Обьекты
Ред. Arak1da
» WarCraft 3 / Анимация смерти
» WarCraft 3 / Destiny Islands
» WarCraft 3 / Анимация Stand hit
» WarCraft 3 / Анимация Stand hit
» WarCraft 3 / Анимация Stand hit
» Heaven's Gallery / Лава
https://gyazo.com/071360cd3635f6a2258f51a917b577c7
» Edemium / Edemium – Trailer
То что "проект туфта"
простите, но вы даже не пробовали продукт, а начали его сразу же "гадить", причем могли спокойно пройти мимо " умершего" варкрафта. Мне не понравилось что Вы чужой труд обозвали "туфтой" и после предложенного вам "покажите ваши проекты" которые "не связаны с мертвыми играми" говорит о вас многое. Как бы помягче выразиться, вы сударьПИ*ДАБОЛ.*Простите меня великий КЕТ за нарушение правил и если возможно не удаляйте весь коммент а только матерное слово* ибо ПОЧТИ все игры сделаны из костей ушедших в лучший мир игр. Опять повторюсь, вы некрофил ? чего вы тут ожидаете найти ?» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a
» WarCraft 3 / Очередность анимации по названию
» WarCraft 3 / Как добавить больше тайлсетов.
» WarCraft 3 / 100р за помощь в вопросе. Не могу открыть карту в редакторе
» WarCraft 3 / Конкурс ландшафтеров Средиземья
» WarCraft 3 / Конкурс ландшафтеров Средиземья
» WarCraft 3 / Модели
» WarCraft 3 / Как копировать часть анимации?
Лучше напиши моделерам, они быстро сделают. А если хочешь научится, то напиши мне в личку, я тебе в скайп покажу как.
» WarCraft 3 / Как убрать у этой модели сопровождающие молнии?
Я удалил у модели эффекты, и загрузил , если надо .