PT153, я отловил место где происходит, но там магия какая-то. На скрине, что в предыдущем сообщении, это действие отключено - и с ним всё в порядке.
Включаю - только одна итерация происходит.
Более того, создаю такое же действие -- цикл ломается.
Копирую аналогичное из другого места -- всё работает.
Я понятия не имею что происходит!
АПД.
Сменил переменную A на переменную i, всё вроде заработало.
Но в чём проблема -- не имею понятия и мне очень интересно!
Уточню. Это происходит в одном (вроде бы) месте. Немного повозившись, выявил функцию (действие) отключив которую восстановил нормальную работу цикла. Сейчас попробую разобраться в чём дело, скрин прикреплю.
Следует проверить, у меня какая-то пассивка фактически действовала, будучи скрытой. То есть не нужен был спеллбук.
Кстати, как менять уровень способности в спеллбуке? У меня не получалось.
Некоторые итак норм, вроде повышения атаки/защиты.
А некоторые, вроде критов, отображают иконку.
ссылка которую ты указал относительно новая, я первую версию ещё на варкрафт инфо закидывал, аналогов тогда не было даже у азиатов -) собственно - тогда это была рпгшка, где можно было переходя по краям экрана постоянно переходить в новые генерируемые локации
Если способности свои, то можно помечать юнита при применении на него обездвиживающей способности.
Добавить, например, способность-пустышку юниту "UnitNotMove", а при проверке проверять наличие этой способности у юнита.
Я видел, но вдруг автор забыл или не понял, что ты имел в виду. Некоторым нужно несколько раз сказать, чтобы они поняли.
Не уверен что понял. Разве триггерно можно менять потребление пищи конкретным юнитом?
Ну и да, разве описанная проблема исчезнет при такой реализации? PyCCKuu_4eJl:
Можно например сделать, чтоб каждая ферма давала по 200 еды.
Либо с самого начала дать каждому игроку даммика-ферму, которая будет сразу давать 9999999 еды
Сама идея в том чтобы попростому делать из обычных карт безлимитные.
Тогда не проще ли сделать как советовал quq_CCCP? Для обычных melee-карт без всяких суперхитрых триггеров и воинов с большим сапплаем этого должно быть достаточно на практике: ставим в игровых константах ограничение пищи 9999999 (с помощью шифт-энтер), а затем обнуляем все в строках "расходы золота" и "расходы: пища".
ArchOracle, как где,здесь -GetUnitTypeId( unit ), GetSpellAbilityId(). Это и есть функции языка jass. В гуях непомню про юнитов, но вроде было про абилки - ability begin cast или как то так.
ArchOracle, пробовал отслеживать вход юнита на карту и отключать ему потребление пищи вместо манипуляций с потребляемой едой для игрока? Если уж по какой-то причине нельзя сделать этого в редакторе данных для каждого типа юнитов.
Сама идея в том чтобы попростому делать из обычных карт безлимитные.
А отключать еду... Ну, можно. Надо посмотреть.
Не уверен на счёт скорости работы. Надо проверить.
Смотря что для вас сложно :) Если модификаторов аспд можно пересчитать по пальцем - можете "на месте" подсчитывать наличие абилок и предметов, ускоряющих атаку. Иначе - база данных. Хотя если вам хватит навыков на нормальную БД - можно сразу и мемхак поставить... Там это делается по щелчку пальцев.
Учёт всех модификаторов не то что сложно, это просто муторно.
И подробнее про мемхак можно? Уже не первый раз вижу это название...
А простой способ - имелось в виду примерно сравнимый по сложности с узнаванием скорости передвижения:)
Ред. ArchOracle
» WarCraft 3 / Цикл не выполняется нужное кол-во раз
Включаю - только одна итерация происходит.
Более того, создаю такое же действие -- цикл ломается.
Копирую аналогичное из другого места -- всё работает.
Я понятия не имею что происходит!
Сменил переменную A на переменную i, всё вроде заработало.
Но в чём проблема -- не имею понятия и мне очень интересно!
» WarCraft 3 / Цикл не выполняется нужное кол-во раз
» WarCraft 3 / Проверка на рут, на наличие корней, цепей, сеток и всего прочего
» WarCraft 3 / Сокрытие иконки пассивной способности
А некоторые, вроде критов, отображают иконку.
» WarCraft 3 / Яд который можно развеять
» WarCraft 3 / Проверка на рут, на наличие корней, цепей, сеток и всего прочего
Я не совсем понимаю для каких целей это надо.
» Hunter or Victim / Hunter or Victim
Если да, то как?
» WarCraft 3 / Проверка на рут, на наличие корней, цепей, сеток и всего прочего
Добавить, например, способность-пустышку юниту "UnitNotMove", а при проверке проверять наличие этой способности у юнита.
» WarCraft 3 / Сокрытие иконки пассивной способности
» WarCraft 3 / Отрицательный размер армии
PyCCKuu_4eJl: Даммики, точно. Интересная мысль.
» WarCraft 3 / Отрицательный размер армии
» WarCraft 3 / Отрицательный размер армии
» WarCraft 3 / рав-код
» WarCraft 3 / рав-код
» WarCraft 3 / Отрицательный размер армии
Не уверен на счёт скорости работы. Надо проверить.
» WarCraft 3 / рав-код
>GetUnitTypeId() - вернет его ро код, у предметов своя функция, насчет прочих виджетов - не помню.
» WarCraft 3 / Отрицательный размер армии
» WarCraft 3 / Триггерное получение скорости атаки юнита
» WarCraft 3 / Триггерное получение скорости атаки юнита
И подробнее про мемхак можно? Уже не первый раз вижу это название...
Ред. ArchOracle
» WarCraft 3 / Урезание видимости при триггерном воскрешении героя
» WarCraft 3 / Урезание видимости при триггерном воскрешении героя
» WarCraft 3 / Урезание видимости при триггерном воскрешении героя
На зрение никаких способностей/предметов не делал.
» WarCraft 3 / Москиты
» WarCraft 3 / Москиты
» WarCraft 3 / Строить на камнях и кирпичах