10

» WarCraft 3 / Цикл не выполняется нужное кол-во раз

PT153, я отловил место где происходит, но там магия какая-то. На скрине, что в предыдущем сообщении, это действие отключено - и с ним всё в порядке.
Включаю - только одна итерация происходит.
Более того, создаю такое же действие -- цикл ломается.
Копирую аналогичное из другого места -- всё работает.
Я понятия не имею что происходит!
АПД.
Сменил переменную A на переменную i, всё вроде заработало.
Но в чём проблема -- не имею понятия и мне очень интересно!
10

» WarCraft 3 / Цикл не выполняется нужное кол-во раз

Уточню. Это происходит в одном (вроде бы) месте. Немного повозившись, выявил функцию (действие) отключив которую восстановил нормальную работу цикла. Сейчас попробую разобраться в чём дело, скрин прикреплю.
Загруженные файлы
10

» WarCraft 3 / Сокрытие иконки пассивной способности

8gabriel8:
Следует проверить, у меня какая-то пассивка фактически действовала, будучи скрытой. То есть не нужен был спеллбук.
Кстати, как менять уровень способности в спеллбуке? У меня не получалось.
Некоторые итак норм, вроде повышения атаки/защиты.
А некоторые, вроде критов, отображают иконку.
10

» WarCraft 3 / Проверка на рут, на наличие корней, цепей, сеток и всего прочего

Bergi_Bear, если именно для проверки, то ничего нагороженного нет.
Я не совсем понимаю для каких целей это надо.
10

» Hunter or Victim / Hunter or Victim

Cancel:
ссылка которую ты указал относительно новая, я первую версию ещё на варкрафт инфо закидывал, аналогов тогда не было даже у азиатов -) собственно - тогда это была рпгшка, где можно было переходя по краям экрана постоянно переходить в новые генерируемые локации
А уровни рельефа менялись?
Если да, то как?
10

» WarCraft 3 / Проверка на рут, на наличие корней, цепей, сеток и всего прочего

Если способности свои, то можно помечать юнита при применении на него обездвиживающей способности.
Добавить, например, способность-пустышку юниту "UnitNotMove", а при проверке проверять наличие этой способности у юнита.
10

» WarCraft 3 / Сокрытие иконки пассивной способности

Я правильно понял, для такого должен быть спеллбук со способностью которую я желаю спрятать и этот спеллбук надо скрывать триггером?
10

» WarCraft 3 / Отрицательный размер армии

PT153:
Третий коммент вверху.
Я видел, но вдруг автор забыл или не понял, что ты имел в виду. Некоторым нужно несколько раз сказать, чтобы они поняли.
Не уверен что понял. Разве триггерно можно менять потребление пищи конкретным юнитом?
Ну и да, разве описанная проблема исчезнет при такой реализации?
PyCCKuu_4eJl:
Можно например сделать, чтоб каждая ферма давала по 200 еды.
Либо с самого начала дать каждому игроку даммика-ферму, которая будет сразу давать 9999999 еды
Даммики, точно. Интересная мысль.
10

» WarCraft 3 / Отрицательный размер армии

EHP_Sequence:
Сама идея в том чтобы попростому делать из обычных карт безлимитные.
Тогда не проще ли сделать как советовал quq_CCCP? Для обычных melee-карт без всяких суперхитрых триггеров и воинов с большим сапплаем этого должно быть достаточно на практике: ставим в игровых константах ограничение пищи 9999999 (с помощью шифт-энтер), а затем обнуляем все в строках "расходы золота" и "расходы: пища".
Для этого придётся строить фермы же. Или нет?
10

» WarCraft 3 / Отрицательный размер армии

JMCode:
когда юнит умирает у него было еда и вы его отнимаете и так тригерно вы уменшая тем умирая в минус
Армия из 100+ грифонов в статистике отмечается как -4. Вообще непонятная цифра.
10

» WarCraft 3 / рав-код

quq_CCCP:
ArchOracle, как где,здесь -GetUnitTypeId( unit ), GetSpellAbilityId(). Это и есть функции языка jass. В гуях непомню про юнитов, но вроде было про абилки - ability begin cast или как то так.
Хм, спасибо. А для предметов не помните?
10

» WarCraft 3 / Отрицательный размер армии

prog:
ArchOracle, пробовал отслеживать вход юнита на карту и отключать ему потребление пищи вместо манипуляций с потребляемой едой для игрока? Если уж по какой-то причине нельзя сделать этого в редакторе данных для каждого типа юнитов.
Сама идея в том чтобы попростому делать из обычных карт безлимитные.
А отключать еду... Ну, можно. Надо посмотреть.
Не уверен на счёт скорости работы. Надо проверить.
10

» WarCraft 3 / рав-код

quq_CCCP:
>GetUnitTypeId() - вернет его ро код, у предметов своя функция, насчет прочих виджетов - не помню.
Ну меня предметы, юниты и способности интересуют. Где можно посмотреть эти функции?
10

» WarCraft 3 / Отрицательный размер армии

quq_CCCP:
Эмм а не проще выдать макс еды и все а в константах убрать расходы?
Не уверен что понял. Это даст возможность строить войска без ограничения пищи?
10

» WarCraft 3 / Триггерное получение скорости атаки юнита

Diaboliko:
Смотря что для вас сложно :) Если модификаторов аспд можно пересчитать по пальцем - можете "на месте" подсчитывать наличие абилок и предметов, ускоряющих атаку. Иначе - база данных. Хотя если вам хватит навыков на нормальную БД - можно сразу и мемхак поставить... Там это делается по щелчку пальцев.
Учёт всех модификаторов не то что сложно, это просто муторно.
И подробнее про мемхак можно? Уже не первый раз вижу это название...
А простой способ - имелось в виду примерно сравнимый по сложности с узнаванием скорости передвижения:)
10

» WarCraft 3 / Урезание видимости при триггерном воскрешении героя

DracoL1ch:
последний взгляд
Спасибо, разобрался. В игровых константах нашёл что-то вроде "радиус обзора - умирающий" и поставил 1800. Вроде работает.
10

» WarCraft 3 / Урезание видимости при триггерном воскрешении героя

Если в игре первый день, то обзор не режется сразу, только с наступлением ночи.
На зрение никаких способностей/предметов не делал.
10

» WarCraft 3 / Москиты

pro100master:
ArchOracle, Отоброжение отвечает юнит а не способность!!!
Мне надо чтобы юнит не выделялся, а отображение было. Такое тоже в юните настраивается?
10

» WarCraft 3 / Москиты

ClotPh:
Мне другое немного интересно: редактировать хоть какое-то поле у способности смысл есть?
Она не даёт выделять и скрывает отображение на миникарте. Я думаю, что там где-то можно настроить, чтобы на миникарте было отображение.