За ИИ, а так же возможность выбирать компьютерам расу - плюс.
Отсутствие лимита по пище - минус (и минус даже не столько за само отсутствие лимита, а скорее за то, что освободил один ресурс и никак его не задействовал.. а можно было бы, что-то типа Элитных юнитов ввести, среднее между героями и обычными, и героям кстати тоже требования по пище убирать тоже не было смысла.. в общем с лимитом пищи можно было бы оформить то ли необычный отряд, то ли даже со зданиями что-то замутить).
Дополнительные постройки - прикольно конечно, но местами смотрится не очень (стены даже при постройке в ряд смотрятся криво из-за неровностей ландшафта), а местами даже как-то странно выходит (у Сатиров к примеру, строишь стены, земля под ними не портится, да и как-то не вписываются "стены" и "ворота" в сам дизайн Сатиров). - 50/50.
Некоторые модельки вышли кривоваты (герой Сатиров к примеру, не знаю, какой-то он более квадратный, чем остальные модели).
Ну и некоторые расы просто не вызывают интереса (кентавры и беорны к примеру). Хотя тут вопрос уже личного пристрастия пожалуй))
Вам бы попробовать сделать что-то в том же духе, но лучше на собственную вселенную.
первая игра была ознакомительной за Сатиров... идём дальше.
Баланса по типам войск нет, у тех же Сатиров ноль летающих юнитов, и всего один герой (двух других приходится донанимать из нейтральных, где кстати опять в основном стандарты, и мало интереса от этого).
Некоторые модельки зданий не имеют анимаций рождения, то есть сразу спавнится готовое здание, а всё-равно приходится ждать, пока оно построится. Такое с Алтарём у Дренеев (Заблудших), такое с Захоронением у Неруба. Не удивлюсь если в какой-то расе даже будут совершенно разные анимации строения...
Кстати, тут же можно вспомнить дополнительные постройки - они тоже без анимации рождения + ворота ещё и не совпадают (показывает горизонтальные, а строятся вертикальные).
Несостыковка моделей. К примеру Зиккурат у Неруба имеет одну модель, а если его улучшить до Башни Неруба - получается совершенно другая.
В общем по составу войск и качеству их моделей предстоит много работы, чтобы привести каждую расу в интересный и играбельный вариант.
посмотрел систему. С некромантами всё чётко, даже толком придраться не к чему, но вот с отрядами пехотинцев.. я набрал превышение лимита пищи в 192/100, хотя при моём подсчёте можно и 600/100 набрать, но уже выше 100-ни очень сильно залагал у меня комп.
Если проще, то при наборе войск от капитана (пополнение отряда) лимит пищи не ограничивается, советую с этим что-то сделать в последствии на картах. Хотя если ты занимаешься чисто самой системой/наработкой, то хотя бы в ReadMe в последствии совет оставь.
Лично я исправлял примерно следующим образом - обычным пехотинцам поставил требование в пище 0, Капитанам и тем кто готов к повышению 12.
Герой - Полтергейст.
Дух, застрявший между миром материальным и миром духов. Не может атаковать цели.
Скрытый скилл - Астральный дух. Полтергейст находится в астральном мире, потому неуязвим для физических атак, но и сам не может атаковать (только использовать заклинания).
Герой делался не совсем для арены, потому основной набор скиллов можете просто поменять. Да и не знаю я, что ему лучше пойдёт для Арены. Основная идея в том, что это герой, постоянно находящийся в Астрале, а потому - неуязвимый для атак и сам может лишь кастовать заклинания, без атаки.
есть альфа версия карты, чтоб понять хотя бы что к чему, и на какой уровень героев рассчитывать? Если да, то пожалуйста ссылочку... а там я может накарякаю что-нибудь в отдельной карте, уже готовых героев как бы)
Смущает малец, но если туда дверь поставить, то паучка не видно, тем более что в оригинальном загоне ее тоже нет.
А может попробовать сеть на паучка набросить, наподобие той ловчей, которой Волчьи Всадники кидаются? Вот и получится, типа звери пойманы и связаны, но оттащили их в загон, дабы какой-нибудь Огр мимоходом не наступил))
хм... сам пару раз натыкался на информацию об этой стратегии, пошёл скачивать (и буду следить за новостью).
На счёт аналогов, была когда-то стратегия по tLotR (ещё до Battle for the MiddleEarth), тоже очень и очень сильно по движку напоминала WarCraft3. Пойду и её поищу...
На счёт аналогов, была когда-то стратегия по tLotR (ещё до Battle for the MiddleEarth), тоже очень и очень сильно по движку напоминала WarCraft3. Пойду и её поищу...
Нашёл. "Война Кольца", так называется. Но по ходу хоть она и аналог, но по качеству графики уступает.
и только не говорите, что оно вам ничего не напоминает)
Главное здание: Форт - Крепость - Цитадель (лучше всего поискать какую-то чёрную/тёмную версию модели)
Ферма: Шатёр разбойников. Производит пищу, так же служит складом для добываемых ресурсов (золото/древесина).
Алтарь Ножа и Топора (хз как назвать, да и модельку подходящую стоит поискать). Призывает Героев: Король Разбойников (модель Маршара Гаритоса), Тёмная Охотница, Лорд-Вампир (Модель Келя с текстурами Повелителя Ужаса, www.hiveworkshop.com/forums/models-530/undeadbloodelf-187694 ), Чёрный Маг/Некромант (www.hiveworkshop.com/forums/models-530/bandit-mage-foot-50460 )
Казармы: Лагерь Наёмников. Производит юниты - Бандит (ближний бой), Убийца (дальний бой), Чёрный Рыцарь (модель Короля Воров). Исследования на улучшения - Грабёж (Бандит), Отравленное оружие (Убийца), Дрессировка животных (Чёрный Рыцарь).
Оружейная (модель придётся искать). Основные улучшение по аналогу Кузницы тут.
Тёмный Храм. Нанимает Ведьм и Учеников Чёрной Магии. Ведьмы могут превращаться в Гарпий (или вот в такое www.hiveworkshop.com/forums/skins-552/stygianharlot_by67chrome-b... )
Древний склеп. Место найма Вампиров/Горгулий (летающие юниты) и оборотней (вервульфов)
В общем остальное можешь додумать сам. Предыстория - был некогда Альянс, что противостоял Тёмным Силам (Нежить, Демоны), и в этом противостоянии пало несколько королевств. Выжившие на осквернённой земле были прокляты, и видоизменились, создав новый, Тёмный Альянс.
Evil Core - мод-дополнение, там дополнительная кампания. По сути - тот же Frozen Throne, + кампания.
Frozen Throne - официальное дополнение к Варкрафту 3. Бери Frozen Throne. То чувство, когда кто-то пытается сделать полноценный мод на варкрафт))
угу... я просто спрашивал из-за чего, там кажется есть какие-то различия в скриптах, к примеру карта Fate/Another идёт только на Evil Core, в то время как на Frozen Throne не идёт. Хотя возможно её просто создавали в редакторе EC, и после патчей FT какие-то ресурсы оказались несовместимы (додумался до этого лишь как начал писать ответ вам).
Не подумайте что я злой(но я злой) или критик(но я..), но Зачем? Я лучше почитаю оригинальную историю, которую писали нормальные люди.
Ну не знаю. В последнее время в варике вся "нормальная история" оказалась привязана к World of Warcraft, и интересность вся скатилась к краткому пересказу квестов без подробностей. Вот что случилось с Артасом? "Побеждён Силами Света", кажется так официально оканчивается его история?.. то бишь был убит ноунеймами...
Как по мне Варику вполне не помешала бы альтернативная история... мир то огромный, множество планет, по которым прошагали демоны Пылающего Легиона, было множество различных войн. Так что пусть человек пишет. Может выйдет даже интереснее, чем в оригинале.
» Azeroth Conflict / Azeroth Conflict
Отсутствие лимита по пище - минус (и минус даже не столько за само отсутствие лимита, а скорее за то, что освободил один ресурс и никак его не задействовал.. а можно было бы, что-то типа Элитных юнитов ввести, среднее между героями и обычными, и героям кстати тоже требования по пище убирать тоже не было смысла.. в общем с лимитом пищи можно было бы оформить то ли необычный отряд, то ли даже со зданиями что-то замутить).
Дополнительные постройки - прикольно конечно, но местами смотрится не очень (стены даже при постройке в ряд смотрятся криво из-за неровностей ландшафта), а местами даже как-то странно выходит (у Сатиров к примеру, строишь стены, земля под ними не портится, да и как-то не вписываются "стены" и "ворота" в сам дизайн Сатиров). - 50/50.
Некоторые модельки вышли кривоваты (герой Сатиров к примеру, не знаю, какой-то он более квадратный, чем остальные модели).
первая игра была ознакомительной за Сатиров... идём дальше.
Некоторые модельки зданий не имеют анимаций рождения, то есть сразу спавнится готовое здание, а всё-равно приходится ждать, пока оно построится. Такое с Алтарём у Дренеев (Заблудших), такое с Захоронением у Неруба. Не удивлюсь если в какой-то расе даже будут совершенно разные анимации строения...
Кстати, тут же можно вспомнить дополнительные постройки - они тоже без анимации рождения + ворота ещё и не совпадают (показывает горизонтальные, а строятся вертикальные).
Несостыковка моделей. К примеру Зиккурат у Неруба имеет одну модель, а если его улучшить до Башни Неруба - получается совершенно другая.
» WarCraft 3 / Калимдорские дела
А так.. посмотрим что к чему
» WarCraft 3 / Система подразделений
» WarCraft 3 / Оплетение рудника без Древа
Ред. Arkser
» WarCraft 3 / Больше 4х рас
.
.
» SavaGe[Arena] / Вакансии
Дух, застрявший между миром материальным и миром духов. Не может атаковать цели.
» SavaGe[Arena] / Вакансии
» WarCraft 3 / Пак "Владения Каменной Пасти" v.1.5
» WarCraft 3 / Пещера Огров
Ред. ivanbakavan
» Моддинг / Аналоги Warcraft III, перспективы моделирования?
На счёт аналогов, была когда-то стратегия по tLotR (ещё до Battle for the MiddleEarth), тоже очень и очень сильно по движку напоминала WarCraft3. Пойду и её поищу...
» WarCraft 3 / Новые расы
Ферма: Шатёр разбойников. Производит пищу, так же служит складом для добываемых ресурсов (золото/древесина).
Алтарь Ножа и Топора (хз как назвать, да и модельку подходящую стоит поискать). Призывает Героев: Король Разбойников (модель Маршара Гаритоса), Тёмная Охотница, Лорд-Вампир (Модель Келя с текстурами Повелителя Ужаса, www.hiveworkshop.com/forums/models-530/undeadbloodelf-187694 ), Чёрный Маг/Некромант (www.hiveworkshop.com/forums/models-530/bandit-mage-foot-50460 )
Казармы: Лагерь Наёмников. Производит юниты - Бандит (ближний бой), Убийца (дальний бой), Чёрный Рыцарь (модель Короля Воров). Исследования на улучшения - Грабёж (Бандит), Отравленное оружие (Убийца), Дрессировка животных (Чёрный Рыцарь).
Оружейная (модель придётся искать). Основные улучшение по аналогу Кузницы тут.
Тёмный Храм. Нанимает Ведьм и Учеников Чёрной Магии. Ведьмы могут превращаться в Гарпий (или вот в такое www.hiveworkshop.com/forums/skins-552/stygianharlot_by67chrome-b... )
Древний склеп. Место найма Вампиров/Горгулий (летающие юниты) и оборотней (вервульфов)
» WarCraft 3 / я создал модель, но есть проблема
» WarCraft 3 / Полноценный мод для WarCraft
» Divine Joker / Сказания Эскандора
» Divine Joker / Пылающие просторы