17

» Fa_losophy / Пост №14

сделал так как хотел сам
на этом сайте такое не вылаживают !
17

» WarCraft 3 / Демоническое и кровавое древо войны

как то уродливо, лучше сделайте текстуру порченого древа мудрости, и древа ветров, а так же гнезда химер. И получиться отличній пак зданий вместе со стандартом!
17

» Powers of magic / Powers of magic beta тестовая №8

Легче и практичнее тогда было сделать leadboard...а лучше добавь больше информации о героях туда.
17

» Powers of magic / Powers of magic beta тестовая №8

Как по мне, если не говорить о функционале то:
Куча ненужного импорта, включая эту нагу, на всех скринах, ужасно подобраны тайлы(желтая, синяя, зеленая трава). А так же зачем было делать мультибоард, если у тебя всего 2 столбца...
17

» Восхождение Короля-Лича / Военная академия

Текстуры колонн и площадок удручают, но помимо этого — модель хорошая.
+ особенно колонн, площадки то сверху будет не видно...
17

» Clamp'ова кухня / Clamp'ова кухня

Sidhe, Не сказать что живу скучной жизнью, хотя бывают такие моменты, когда есть застой и ежедневная цикличность - работа-дом-работа.
Ага, аналогично, а потом какой то поворот событий тебя затягивает и хочеться вернуться опять к такому образу жизни)
Я как раз такой момент сейчас переживаю, хотя это наверное из за сессии и не сложившихся отношений с девушкой)
Elrat, Но есть любимая песня (с 8 лет ее слушаю) - Haddaway - What is Love.
Под неё сразу в пляс бросаешься когда выпил )
О себе:
Меня зовут Артём, мне 18 лет, живу в Украине г.Полтава . Учусь на 2 курсе в универе, специальность Информатика. Кстати, как никак, но картостроение варкрафта привило мне любовь создавать что то и вообще работать с компьютером. Сейчас картостроением только балуюсь иногда. Люблю спорт, хотя не могу нигде продержаться более 3 месяцев(вообще так с любым занятием за которое не возмусь:( ), как то надоедает, хочется чего то нового. Ходил на теннис, качалку, плавание, бросал потом возвращался. Вот не давно забросил бокс(из за невыносимой жары в спорт зале:) ). Музыкой и игрой на инструментах не увлекаюсь( хотя папа хотел мне привить это желание в детстве заставляя играть на гитаре. ), но не против попеть под гитару у костра. Слушаю Рок, Рок-н-ролл в основном, а так по вкусу, может и до бутырки дойти ). Люблю активный отдых на природе, не курю, пью по праздникам. По характеру: заядлый Реалист, не люблю кучу эмоций, трезво смотрю на вещи и решаю проблемы, от этого даже сам себя переубедил что я Атеист, спокойный. :) Вот такая коротенькая автобиография.
17

» WarCraft 3 / Легкость в создании описания для предметов, способностей

Msey, ну в раздел какой-то можно запихнуть, а то я что то не видел где бы о таком упоминалось...
17

» WarCraft 3 / Легкость в создании описания для предметов, способностей

quq_CCCP Не знаю как ты описываеш способности и предметы, но мне всегда хватало места, у меня в карте 10-уровненвые способности, и мне хватает в "Кратком описании при изучении скила" написать всю необходимую информацию, примерно 16-18 строк...
Ещё банальный пример:
Ваш предмет увеличивает регенерацию и защиту героя. Вы создаете 2 стандартных предмета, а в описании делаете ссылки на их поля, и если потом вас значения не устроят, вам не прийдеться Опять искать тот предмет, открывать описание, там искать нужное значение. Вообщем используйте ссылки, это сначала кажеться дико, но потом вы поймете что с экономили уйму времени.
17

» WarCraft 3 / Легкость в создании описания для предметов, способностей

Да это старая информация, но большинство людей об этом не знают. Даже если у тебя все спеллы тригерные, ты можешь сделать красивое описание героев, юнитов указав там все параметры(атаку, перезарядку, силу/ловкость/разум, хп и тд.)
И потом не редактируя его по 100 раз.
+ я показал пример на триггерном примитивном спелле, где дамик использует молот бурь и замедление на цель, ты не внимателен !
17

» WarCraft 3 / Легкость в создании описания для предметов, способностей

Это применяеться не только к спеллам, такое можна делать с предметами, указывая в описании значения спеллов! С юнитами и тд, во всём !
17

» WarCraft 3 / Promode DotA v6.74c

Сделай ещё вместо героев кубики, тогда будет легче бегать между деревьями... Хрень
17

» WarCraft II: The Rebirth / Скриншоты проекта (24.03.12)

А в чём прикол? В обычный варик-стройку сейчас никто не играет, а в варик-стройку с уго графикой 90-х тем более...
17

» UFS Arena / Гладиатор

inadequate_, о боже, что там может не получаться, тебе на блюдичке подносят все готовые функции и структуры.
The Requiem, прости, на укр. я не могу писать ибо не поймут, а правописание по русскому языку учил пол года в 6 или 5 классе.
17

» UFS Arena / Гладиатор

автор слишком погружен в варкрафт, думаю надо сделать shift delete и всем станет легче. Хочу тебя расстроить, но это игроки-фаны должны писать гайды, а не автор. inadequate_ вообще не пойму на что ты надеешься? У тебя уже есть героев 20 хотя бы? Пофиксь их, убери баги и забей на карту, так делают нормальные люди)
Тебе нравиться просто убивать время на варкрафт играя в него или программирование? Если второе, то действительно советую сьежать с редактора, ибо это "песочница".
17

» Восхождение Короля-Лича / Первое видео

Где логика? Орк вызвал демона-повелителя, а потом начал грузить на него... И вобще зачем демону отстранять вождя, если тот и так хотел повиноваться ему... Ну а вообще музыка решает, но в репликах надо по больше интонации
17

» UFS Arena / Паладин

inadequate_ тебе платят за то что ты создаёшь карту и рекламируешь её? Не пойму зачем тратить время хотя бы на такие посты...
да и вобще, зачем тратить время на карту:/
17

» WarCraft 3 / UFS Arena build 1864

безсмысленная драка, не получал никакого удовольствия от того что убивал противника, не надо ни какого "скила". Жмёшь кнопки все подряд и всё...Хоть и всё красивенько, в такое мало кто играет.