9

» Программирование / Полезная литература

Название: Объектно-ориентированное программирование в С++
Авторы: Лафоре Р
Категория: база С++
Порог вхождения: низкий.
Описание: Удивлен, что еще никто не посоветовал такую годноту по C++. Чем мне нравится эта книга - приоритет практики относительно теории. При этом в русском переводе автор общается с читателем человеческим языком, так что новичку, который будет последовательно осваивать язык по этой книге все будет понятно. В общем, советую.
9

» Game Boom / Game Boom #2: Sandbox

Я так понимаю "Edge" вылетает?
Как я понял, он участвует, это просто досрочная сдача.
9

» Street Life / Street Life

А нельзя убрать кучу надписей с фона в первом варианте. Тогда бы выглядело вполне неплохо
9

» BranaR's workshop / Ущелье

Как взглянул, сразу напомнило ущелье великанов из Хоббита. Так его себе и представлял.
9

» Серия игр Stronghold / Четверо на одного

Isstrebitel:
Сегодня переделаю ландшафт. Будет только 4 противника, но в 2 раза сильнее, а замок увеличу раза в 3 и сделаю выход. И добавлю немного ресурсов.

Переделал ландшафт. Увеличил крепость.
Вот это дело!
9

» Серия игр Stronghold / Четверо на одного

Как? Древесины - нет, камня - нет. Территория - кот наплакал, дай бог, чтобы хватило на обеспечение едой.
Вероятно, ты даешь много денег на старте, но все равно, "негде распахнуться русской душе".
Идея хорошая, но реализация оставляет желать лучшего.
Как вариант, может удалил бы двух левых нижних игроков и растянул бы площадь замка(именно площадь, а не сплошные стены), а остальным настроил бы преимущество взамен двум удалённым.
9

» BranaR's workshop / Ночная таверна

Кусты справа, пронизывающие изгородь - не очень хорошо смотрятся.
Внизу, это вода или синий туман?
Композиция на заднем плане какая-то неясная.(не раскрыта тема)
Текстурки так себе.
В итоге считаю, что планка ниже, чем у твоих остальных работ.
9

» Edge / Edge. The end

Удачи.
Чертовски приятно было находится с тобой на одном сайте.
9

» XGM Конкурсы / Конкурс карт для Stronghold Crusader (продлён!)

Для конкурса карт 3 участника - это ещё ничего
Для такой старой игры - и вправду.
P.S.
Тем не менее хоть в конкурсные карты поиграю.
9

» XGM Конкурсы / Конкурс карт для Stronghold Crusader (продлён!)

Я выбываю, так как не смог сделать, то что хотел. Поясню:
В редакторе Crusader нет тип карты осада. Я создал обычный сценарий, думая, что это можно сделать как-то с помощью многочисленных вторжений.
Но - нет. Ладно еще компьютер нападает в силу своего ИИ(у меня - бежит в почти в конец карты всеми войсками через стены, где их все перестреливают), так и упорно же не хочет строить осадные орудия. Если его войска поставить заранее, то он ими просто не пользуется.
К тому же, незначительная мелочь, но все-таки: не нашёл, как изменять инструктаж в сценарии, этого окна просто нет. А у обычных карт для сражения есть.
Может это издержки версии - у меня v 1.0, но не думаю.
9

» 2ndra / 2ndra

Руки на втором скрине немного нереалистично поставлены
9

» God of light's web-log / [Хочу научиться делать игры]

"Мои плюсы:
я обучаем, в том числе способен учиться сам
я усидчив, могу ночами сидеть за интересующим объектом
я целеустремлен, в принципе"
Этого достаточно)
"я ничерта не шарю в моделях . Пожалуй единственное что я могу сделать, это ретекстуринг модельки вк3" - освоить 3DMax(пробовал) или Zbrush не так уж и сложно.
"я не знаю ни одного языка."
Язык зависит от выбора движка - выбирай. Если до этого ковырялся в Джассе, то изучишь без особых проблем.
"я не умею рисовать"
Бытует мнение, что можно научиться хорошо рисовать, правда никто это не проверял)
9

» Tiodor's Art / XGM статистика. Как интересно

Здесь еще стоит учесть, что Варкрафт становится всё менее интересен людям. А основная часть переходов - по тематике Варкрафт.
9

» Unity / Как мы шейдер писали

триггеры варкрафтовские на юнити создают, терраин тоже, пора уже делать модели и графику ) и будет Вар 4 )
Есть такое выражение: можно вывезти бабу из деревни, но деревню из бабы вывезти нельзя. Вот по аналогии и конечно же в хорошем смысле)
9

» Шатер GenElCon'a / Хитрое 2D в Stronghold

Менялся спрайт при "смене камеры"
Меня удивила не сама смена спрайта, а то, как они умудряются все это переносить в другую плоскость - там же и войска стоят на месте, на котором могло быть здание.
Они явно по-быстрому перерисовывают весь уровень при смене ракурса. Получается, 4 совершенно разных интерпретации уровня, круто же)
9

» Блог им. RR322 / Ваш любимый тип карт в W3?

Люблю маленькие кампании на прохождение. Жанра примерно РПГ с примесью melee.
9

» Блог им. RR322 / История Артеса моими глазами...

И в праду ,почему бы и нет ....
Ну это имело какой-то полезный эффект, как и все происходящее в мире. Альянс загнивал, считай, это своеобразное обновление альянса от таких вот как Гаритос и проч.
9

» Блог им. RR322 / История Артеса моими глазами...

в этом нет ничего плохого
Но, позвольте, тогда если он и герой, то не ЧЕЛОВЕечества в гуманном понимании слова "герой".
9

» Tiodor's Art / Я хочу делать игры. С чего начать?

Как же год назад всё это казалось чертовски сложно. Теперь же, после того, как начал осваивать Unity, всё кажется, я бы сказал, не то, что легче, скорее ясней и направленней, т.е. когда ты уже знаешь, что надо делать.
И обращаясь к тем, кто находиться в раздумьях, начать или нет: аппетит приходит во время еды.)
9

» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft

Как-то тут на сайте не так уютно. На форуме в этой теме мне больше нравилось.
Так это с непривычки)
Когда с v6 на v7 перешли тоже было неуютно.